Comment créer un simple bouton arrondi dans Storyboard?


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Je viens de commencer à apprendre le développement iOS, je ne trouve pas comment faire un simple bouton arrondi. Je trouve des ressources pour les anciennes versions. Dois-je définir un arrière-plan personnalisé pour un bouton? Sous Android, j'utiliserais simplement un correctif 9, mais je sais qu'iOS n'a pas cette capacité.

entrez la description de l'image ici

Réponses:


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Pour le faire dans le storyboard, vous devez utiliser une image pour le bouton.

Vous pouvez également le faire dans le code:

 btn.layer.cornerRadius = 10
 btn.clipsToBounds = true

2
pourquoi clipsToBounds est-il nécessaire? Il semble que cette ombre ne fonctionne pas tant que je ne l'ai pas supprimée.
Gintas_

1
Bonne réponse, mais vous pouvez le faire dans IB, sans images. Voir ci-dessous.
zontar

224

Réponse courte: OUI

Vous pouvez absolument créer un simple bouton arrondi sans avoir besoin d'une image d'arrière-plan supplémentaire ou d'écrire un code pour le même. Suivez simplement la capture d'écran ci-dessous, pour définir les attributs d'exécution du bouton, pour obtenir le résultat souhaité.

Il n'apparaîtra pas dans le, Storyboardmais cela fonctionnera correctement lorsque vous exécuterez le projet.

entrez la description de l'image ici

Remarque:
Le «Chemin de la clé» layer.cornerRadius et sa valeur sont 5. La valeur doit être modifiée en fonction de la hauteur et de la largeur du bouton. La formule pour cela est la hauteur du bouton * 0,50. Jouez donc autour de la valeur pour voir le bouton arrondi attendu dans le simulateur ou sur l'appareil physique. Cette procédure semblera fastidieuse lorsque vous aurez plus d'un bouton à arrondir dans le storyboard.


9
Veuillez ajouter un commentaire lors du vote négatif.
Nishant

7
il est décevant qu'IB ne puisse pas montrer cela comme une exécution de l'application de dessin d'usine.
William Cerniuk

2
@WilliamCerniuk: En fait, c'est possible. Consultez nshipster.com/ibinspectable-ibdesignable
Nishant

La définition des attributs d'exécution définis par l'utilisateur fonctionne en effet, visible dans le simulateur après la construction.
Contre Bulaquena le

Comme le dit la réponse acceptée, vous devrez peut-être également ajouter un chemin de clé booléen clipsToBoundspour que cela fonctionne.
Max

86

Vous pouvez faire quelque chose comme ceci:

@IBDesignable class MyButton: UIButton
{
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        updateCornerRadius()
    }

    @IBInspectable var rounded: Bool = false {
        didSet {
            updateCornerRadius()
        }
    }

    func updateCornerRadius() {
        layer.cornerRadius = rounded ? frame.size.height / 2 : 0
    }
}

Définissez la classe sur MyButtondans Identity Inspectoret dans IB, vous aurez la roundedpropriété:

entrez la description de l'image ici


4
De loin la meilleure réponse. J'ai appris quelque chose de nouveau aujourd'hui génial!
Mark le

2
Cette réponse n'est pas complète. Lorsque vous lancez votre application, xCode utilisera la taille du cadre de la vue dans le générateur d'interface, et non la taille réelle du cadre lorsque l'application est en cours d'exécution.
Simon Backx

2
Vous pouvez également utiliser "didSet" au lieu de "willSet" et supprimer l'argument isRounded.
Simon Backx

1
Si vous utilisez une image d'arrière-plan, définissez layer.masksToBounds = trueégalement
Zontar

34
  1. Créez une classe Cocoa Touch.

entrez la description de l'image ici

  1. Insérez le code dans la classe RoundButton.

    import UIKit
    
    @IBDesignable
    class RoundButton: UIButton {
    
        @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0{
            didSet{
            self.layer.cornerRadius = cornerRadius
            }
        }
    
        @IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0{
            didSet{
                self.layer.borderWidth = borderWidth
            }
        }
    
        @IBInspectable var borderColor: UIColor = UIColor.clear{
            didSet{
                self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
            }
        }
    }
  2. Reportez-vous l'image.

entrez la description de l'image ici


Veuillez arrêter de publier la même réponse à plusieurs reprises. Ceci est considéré comme du bruit. Soit vous adaptez vos réponses aux différentes questions, soit, s'il s'agit vraiment de la même question, vous pouvez les signaler comme des doublons (et lorsque vous avez suffisamment de réputation, votez pour fermer).
elixenide

Je ne sais pas si d'autres ont rencontré cela aussi, mais dès que j'ai défini la classe sur un bouton et que je lui donne un rayon, une largeur de bordure et une couleur de bordure, Xcode (9.2) jette une erreur indiquant qu'il y avait une erreur de rendu. La construction de l'application réussit mais le rouge "!" continue à être affiché. Juste en disant ... je suis revenu à la solution de code uniquement (même si c'était vraiment une manière élégante).
Aeger

10

J'ai trouvé le moyen le plus simple de le faire, c'est de régler le cornerRadius à la moitié de la hauteur de la vue.

button.layer.cornerRadius = button.bounds.size.height/2

Non je ne l'ai pas fait. Si votre hauteur et votre largeur sont identiques (elles auraient donc été carrées), vous obtiendrez un cercle. Mais si la largeur est supérieure à la hauteur, le bouton sera correct.
FrankkieNL

2
Vous avez raison, j'ai raté l'image incluse dans la question qui montre ce que l'affiche était réellement après que votre réponse corresponde plus à votre réponse que la réponse acceptée - vote positif
Michael Hudson

4

Vous pouvez connecter votre IBOutletbouton à partir du storyboard.

Ensuite, vous pouvez définir corner radius votre bouton pour faire son coin rond.

par exemple, votre outletest myButtonalors,

Obj - C

 self.myButton.layer.cornerRadius = 5.0 ;

Rapide

  myButton.layer.cornerRadius = 5.0

Si vous voulez exactement le bouton rond, votre bouton est widthet heightdoit être equalet cornerRadiusdoit être égale à la hauteur ou de la largeur / 2 (moitié de la largeur ou de la hauteur).


4

Comme d'autres réponses ont suggéré d'effectuer la plupart de ce travail dans le code, une seule réponse a en fait fourni un moyen de visualiser vos modifications dans l'interface IB du storyboard. Ma réponse va au-delà de cette réponse en vous permettant de changer le rayon de coin de la vue, du bouton, de l'image, etc.

Veuillez jeter un œil au code suivant. Pour utiliser ce code, créez un nouveau fichier Swift appelé RoundedView ou ce que vous souhaitez appeler puis accédez à votre storyboard et changez la classe en "RoundedView", "RoundedImageView" ou "RoundedButton".

import UIKit

@IBDesignable class RoundedImage: UIImageView
{
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        updateCornerRadius()
    }

    @IBInspectable var rounded: Bool = false {
        didSet {
            updateCornerRadius()
        }
    }

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0.1 {
        didSet {
            updateCornerRadius()
        }
    }

    func updateCornerRadius() {
        layer.cornerRadius = rounded ? cornerRadius : 0
        layer.masksToBounds = rounded ? true : false
    }
}

@IBDesignable class RoundedView: UIView
{
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        updateCornerRadius()
    }

    @IBInspectable var rounded: Bool = false {
        didSet {
            updateCornerRadius()
        }
    }

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0.1 {
        didSet {
            updateCornerRadius()
        }
    }

    func updateCornerRadius() {
        layer.cornerRadius = rounded ? cornerRadius : 0
        layer.masksToBounds = rounded ? true : false
    }
}

@IBDesignable class RoundedButton: UIButton
{
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        updateCornerRadius()
    }

    @IBInspectable var rounded: Bool = false {
        didSet {
            updateCornerRadius()
        }
    }

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0.1 {
        didSet {
            updateCornerRadius()
        }
    }

    func updateCornerRadius() {
        layer.cornerRadius = rounded ? cornerRadius : 0
        layer.masksToBounds = rounded ? true : false
    }
}

1

Lors de l'ajout layer.cornerRadiusdans le storyboard, assurez-vous que vous n'avez pas d'espaces de début ou de fin. Si vous effectuez un copier-coller, des espaces peuvent être insérés. Ce serait bien si XCode disait une sorte d'avertissement ou d'erreur.


0

Essaye ça!!

 override func viewDidLoad() {
   super.viewDidLoad()

   var button = UIButton.buttonWithType(.Custom) as UIButton
   button.frame = CGRectMake(160, 100, 200,40)

   button.layer.cornerRadius =5.0
   button.layer.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
   button.layer.borderWidth = 2.0

   button.setImage(UIImage(named:"Placeholder.png"), forState: .Normal)
   button.addTarget(self, action: "OnClickroundButton", forControlEvents: .TouchUpInside)
   button.clipsToBounds = true

   view.addSubview(button)
}
    func OnClickroundButton() {
   NSLog(@"roundButton Method Called");
}

0

L'extension est la meilleure option pour ce problème. Créer une extension de vue ou de bouton

public extension UIView {
  //Round the corners
  func roundCorners(){
    let radius = bounds.maxX / 16
    layer.cornerRadius = radius
  }
}

Appelez-le à partir du code

button.roundCorners()

0

j'utilise version 11.4 de Xcode

Dans l'inspecteur d'attributs, vous pouvez définir le rayon du coin.

Il n'apparaîtra pas dans le Storyboard mais cela fonctionnera correctement lorsque vous exécuterez le projet.

entrez la description de l'image ici


-1
import UIKit

@IBDesignable class MyButton: UIButton
{
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()


    }

    func updateCornerRadius(radius:CGFloat) {
        layer.cornerRadius = radius
    }
    @IBInspectable var cornerRadius:CGFloat = 0{
        didSet{
            updateCornerRadius(radius: cornerRadius)
        }
    }
}
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