La situation ressemble un peu à ceci:
Je programme Xcode tout en écoutant de la musique sur mes écouteurs Bluetooth ... vous savez bloquer le monde.
Ensuite, je vais lancer mon application dans le simulateur iOS et BOOM tout d'un coup, ma musique cristalline devient brouillée et de très mauvaise qualité comme si elle jouait dans une baignoire à 2 pâtés de maisons ... dans les années 40.
Remarque: la détérioration de la qualité ne se produit PAS si je joue de la musique sur mon ordinateur portable ou mon écran de cinéma et que je lance la simulation. Il semble que ce soit exclusivement un problème Sim -> Bluetooth.
Le problème est plus que gênant. Parce que souvent, après avoir arrêté le simulateur, la musique de qualité de la merde continue. Pour y remédier, je dois ouvrir les préférences sonores dans OSX et basculer brièvement sur le son de mon ordinateur portable, puis sur mes écouteurs Bluetooth.
C'est un gros problème parce que je lance le simulateur 50x par jour et que je dois faire cette bascule à chaque fois et souffrir en écoutant de la musique de qualité radio mono jambon des années 40.
Pour votre information, les écouteurs que j'utilise sont Plantronics BackBeat Pro et je suis à jour sur le firmware. Je suis sous OSX 10.11.4 et Xcode 7.3 ... mais ce problème persiste dans toutes les versions depuis plus de 2 ans maintenant. Pouvez-vous me sauver des années 40?
AudioServicesCreateSystemSoundID()
pour charger un fichier son, puis appelle AudioServicesPlaySystemSound()
pour le lire.