Réduction du temps de pause du ramasse-miettes dans un programme Haskell


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Nous développons un programme qui reçoit et transmet des "messages", tout en gardant un historique temporaire de ces messages, afin qu'il puisse vous dire l'historique des messages si demandé. Les messages sont identifiés numériquement, mesurent généralement environ 1 kilo-octet et nous devons conserver des centaines de milliers de ces messages.

Nous souhaitons optimiser ce programme pour la latence: le temps entre l'envoi et la réception d'un message doit être inférieur à 10 millisecondes.

Le programme est écrit en Haskell et compilé avec GHC. Cependant, nous avons constaté que les pauses de garbage collection sont beaucoup trop longues pour nos besoins de latence: plus de 100 millisecondes dans notre programme réel.

Le programme suivant est une version simplifiée de notre application. Il utilise un Data.Map.Strictpour stocker les messages. Les messages sont ByteStringidentifiés par un Int. 1 000 000 de messages sont insérés dans un ordre numérique croissant et les messages les plus anciens sont continuellement supprimés pour conserver l'historique à un maximum de 200 000 messages.

module Main (main) where

import qualified Control.Exception as Exception
import qualified Control.Monad as Monad
import qualified Data.ByteString as ByteString
import qualified Data.Map.Strict as Map

data Msg = Msg !Int !ByteString.ByteString

type Chan = Map.Map Int ByteString.ByteString

message :: Int -> Msg
message n = Msg n (ByteString.replicate 1024 (fromIntegral n))

pushMsg :: Chan -> Msg -> IO Chan
pushMsg chan (Msg msgId msgContent) =
  Exception.evaluate $
    let
      inserted = Map.insert msgId msgContent chan
    in
      if 200000 < Map.size inserted
      then Map.deleteMin inserted
      else inserted

main :: IO ()
main = Monad.foldM_ pushMsg Map.empty (map message [1..1000000])

Nous avons compilé et exécuté ce programme en utilisant:

$ ghc --version
The Glorious Glasgow Haskell Compilation System, version 7.10.3
$ ghc -O2 -optc-O3 Main.hs
$ ./Main +RTS -s
   3,116,460,096 bytes allocated in the heap
     385,101,600 bytes copied during GC
     235,234,800 bytes maximum residency (14 sample(s))
     124,137,808 bytes maximum slop
             600 MB total memory in use (0 MB lost due to fragmentation)

                                     Tot time (elapsed)  Avg pause  Max pause
  Gen  0      6558 colls,     0 par    0.238s   0.280s     0.0000s    0.0012s
  Gen  1        14 colls,     0 par    0.179s   0.250s     0.0179s    0.0515s

  INIT    time    0.000s  (  0.000s elapsed)
  MUT     time    0.652s  (  0.745s elapsed)
  GC      time    0.417s  (  0.530s elapsed)
  EXIT    time    0.010s  (  0.052s elapsed)
  Total   time    1.079s  (  1.326s elapsed)

  %GC     time      38.6%  (40.0% elapsed)

  Alloc rate    4,780,213,353 bytes per MUT second

  Productivity  61.4% of total user, 49.9% of total elapsed

La métrique importante ici est la "pause maximale" de 0,0515 s, soit 51 millisecondes. Nous souhaitons réduire cela d'au moins un ordre de grandeur.

L'expérimentation montre que la durée d'une pause GC est déterminée par le nombre de messages dans l'historique. La relation est à peu près linéaire, ou peut-être super-linéaire. Le tableau suivant montre cette relation. ( Vous pouvez voir nos tests d'analyse comparative ici , et quelques graphiques ici .)

msgs history length  max GC pause (ms)
===================  =================
12500                                3
25000                                6
50000                               13
100000                              30
200000                              56
400000                             104
800000                             199
1600000                            487
3200000                           1957
6400000                           5378

Nous avons expérimenté plusieurs autres variables pour déterminer si elles peuvent réduire cette latence, dont aucune ne fait une grande différence. Parmi ces variables sans importance figurent: l'optimisation ( -O, -O2); Options RTS GC ( -G, -H, -A, -c), nombre de cœurs ( -N), différentes structures de données ( Data.Sequence), la taille des messages, et la quantité de déchets de courte durée produite. Le principal facteur déterminant est le nombre de messages dans l'historique.

Notre théorie de travail est que les pauses sont linéaires dans le nombre de messages car chaque cycle GC doit parcourir toute la mémoire de travail accessible et la copier, qui sont des opérations clairement linéaires.

Des questions:

  • Cette théorie du temps linéaire est-elle correcte? La durée des pauses GC peut-elle être exprimée de cette manière simple, ou la réalité est-elle plus complexe?
  • Si la pause GC est linéaire dans la mémoire de travail, existe-t-il un moyen de réduire les facteurs constants impliqués?
  • Existe-t-il des options pour la GC incrémentielle, ou quelque chose du genre? Nous ne pouvons voir que des documents de recherche. Nous sommes très disposés à échanger le débit contre une latence plus faible.
  • Existe-t-il des moyens de «partitionner» la mémoire pour des cycles GC plus petits, autres que la division en plusieurs processus?

1
@Bakuriu: c'est vrai, mais 10 ms devraient être réalisables avec à peu près n'importe quel système d'exploitation moderne sans aucune modification. Lorsque j'exécute des programmes C simplistes, même sur mon ancien Raspberry pi, ils atteignent facilement des latences de l'ordre de 5 ms, ou du moins de manière fiable quelque chose comme 15 ms.
gauche autour du

3
Êtes-vous convaincu que votre cas de test est utile (comme si vous n'utilisez pas COntrol.Concurrent.Chanpar exemple? Les objets mutables changent l'équation)? Je vous suggère de commencer par vous assurer que vous savez quels déchets vous générez et d'en faire le moins possible (par exemple, assurez-vous que la fusion se produit, essayez -funbox-strict). Essayez peut-être d'utiliser une bibliothèque de streaming (iostreams, tubes, conduit, streaming) et d'appeler performGCdirectement à des intervalles plus fréquents.
jberryman

6
Si ce que vous essayez d'accomplir peut être fait dans un espace constant, commencez par essayer de faire en sorte que cela se produise (par exemple, peut-être qu'un tampon en anneau d'un MutableByteArray; GC ne sera pas du tout impliqué dans ce cas)
jberryman

1
À ceux qui suggèrent des structures mutables et veillent à créer un minimum de déchets, notez que c'est la taille conservée , et non la quantité de déchets collectés, qui semble dicter le temps de pause. Forcer des collectes plus fréquentes entraîne plus de pauses d'environ la même durée. Edit: Les structures hors tas mutables peuvent être intéressantes, mais pas tellement amusantes à travailler dans de nombreux cas!
mike le

6
Cette description suggère certainement que le temps GC sera linéaire dans la taille du tas pour toutes les générations, des facteurs importants étant la taille des objets conservés (pour la copie) et le nombre de pointeurs existants (pour le nettoyage): ghc.haskell. org / trac / ghc / wiki / Commentary / Rts / Storage / GC / Copying
mike

Réponses:


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En fait, vous vous débrouillez assez bien pour avoir un temps de pause de 51 ms avec plus de 200 Mo de données en direct. Le système sur lequel je travaille a un temps de pause maximum plus grand avec la moitié de cette quantité de données en direct.

Votre hypothèse est correcte, le temps de pause majeur du GC est directement proportionnel à la quantité de données en direct, et malheureusement, il n'y a aucun moyen de contourner cela avec GHC tel quel. Nous avons expérimenté la GC incrémentale dans le passé, mais il s'agissait d'un projet de recherche et n'a pas atteint le niveau de maturité nécessaire pour l'intégrer dans le GHC publié.

Nous espérons que cela vous aidera à l'avenir, ce sont les régions compactes: https://phabricator.haskell.org/D1264 . C'est une sorte de gestion manuelle de la mémoire où vous compactez une structure dans le tas, et le GC n'a pas à la parcourir. Cela fonctionne mieux pour les données à longue durée de vie, mais peut-être sera-t-il assez bon pour les messages individuels de votre environnement. Nous visons à l'avoir dans GHC 8.2.0.

Si vous êtes dans un environnement distribué et que vous avez un équilibreur de charge, vous pouvez jouer des astuces pour éviter de prendre la pause, vous vous assurez essentiellement que l'équilibreur de charge n'envoie pas de requêtes aux machines sur le point de faites un GC majeur, et bien sûr assurez-vous que la machine complète toujours le GC même si elle ne reçoit pas de demandes.


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Salut Simon, merci beaucoup pour votre réponse détaillée! C'est une mauvaise nouvelle, mais c'est bien d'avoir la fermeture. Nous nous dirigeons actuellement vers une implémentation mutable étant la seule alternative appropriée. Quelques choses que nous ne comprenons pas: (1) Quelles sont les astuces impliquées dans le schéma d'équilibrage de charge - impliquent-elles le manuel performGC? (2) Pourquoi le compactage avec -cfonctionne-t-il moins bien - nous supposons qu'il ne trouve pas beaucoup de choses qu'il peut laisser en place? (3) Y a-t-il plus de détails sur les compacts? Cela semble très intéressant mais malheureusement, c'est un peu trop loin dans le futur pour que nous puissions y réfléchir.
jameshfisher

2
@mljrg vous pourriez être intéressé par well-typed.com/blog/2019/10/nonmoving-gc-merge
Alfredo Di Napoli

@AlfredoDiNapoli Merci!
mljrg

9

J'ai essayé votre extrait de code avec une approche de mémoire tampon en utilisant IOVectorcomme structure de données sous-jacente. Sur mon système (GHC 7.10.3, mêmes options de compilation), cela a entraîné une réduction du temps maximum (la métrique que vous avez mentionnée dans votre OP) d'environ 22%.

NB. J'ai fait deux hypothèses ici:

  1. Une structure de données mutable convient parfaitement au problème (je suppose que le passage de message implique de toute façon IO)
  2. Vos messagesId sont continus

Avec quelques Intparamètres et arithmétiques supplémentaires (comme lorsque les messageId sont réinitialisés à 0 ou minBound), il devrait alors être simple de déterminer si un certain message est toujours dans l'historique et de le récupérer à partir de l'index correspondant dans le ringbuffer.

Pour votre plaisir d'essai:

import qualified Control.Exception as Exception
import qualified Control.Monad as Monad
import qualified Data.ByteString as ByteString
import qualified Data.Map.Strict as Map

import qualified Data.Vector.Mutable as Vector

data Msg = Msg !Int !ByteString.ByteString

type Chan = Map.Map Int ByteString.ByteString

data Chan2 = Chan2
    { next          :: !Int
    , maxId         :: !Int
    , ringBuffer    :: !(Vector.IOVector ByteString.ByteString)
    }

chanSize :: Int
chanSize = 200000

message :: Int -> Msg
message n = Msg n (ByteString.replicate 1024 (fromIntegral n))


newChan2 :: IO Chan2
newChan2 = Chan2 0 0 <$> Vector.unsafeNew chanSize

pushMsg2 :: Chan2 -> Msg -> IO Chan2
pushMsg2 (Chan2 ix _ store) (Msg msgId msgContent) =
    let ix' = if ix == chanSize then 0 else ix + 1
    in Vector.unsafeWrite store ix' msgContent >> return (Chan2 ix' msgId store)

pushMsg :: Chan -> Msg -> IO Chan
pushMsg chan (Msg msgId msgContent) =
  Exception.evaluate $
    let
      inserted = Map.insert msgId msgContent chan
    in
      if chanSize < Map.size inserted
      then Map.deleteMin inserted
      else inserted

main, main1, main2 :: IO ()

main = main2

main1 = Monad.foldM_ pushMsg Map.empty (map message [1..1000000])

main2 = newChan2 >>= \c -> Monad.foldM_ pushMsg2 c (map message [1..1000000])

2
Salut! Bonne réponse. Je soupçonne que la raison pour laquelle cela n'obtient qu'une accélération de 22% est que GC doit toujours parcourir les IOVectorvaleurs et (immuables, GC'd) à chaque index. Nous étudions actuellement les options de réimplémentation à l'aide de structures mutables. Il est susceptible d'être similaire à votre système de tampon en anneau. Mais nous le déplaçons entièrement en dehors de l'espace mémoire Haskell pour faire notre propre gestion manuelle de la mémoire.
jameshfisher

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@jamesfisher: J'étais en fait confronté à un problème similaire, mais j'ai décidé de garder la gestion des mem du côté Haskell. La solution était en effet un tampon en anneau, qui conserve une copie par octet des données d'origine dans un seul bloc de mémoire continu, résultant ainsi en une seule valeur Haskell. Jetez-y un œil dans ce RingBuffer.hs essentiel . Je l'ai testé par rapport à votre exemple de code et j'ai eu une accélération d'environ 90% de la métrique critique. N'hésitez pas à utiliser le code à votre convenance.
mgmeier

8

Je suis d'accord avec les autres - si vous avez des contraintes de temps réel difficiles, alors utiliser un langage GC n'est pas idéal.

Cependant, vous pouvez envisager d'expérimenter d'autres structures de données disponibles plutôt que simplement Data.Map.

Je l'ai réécrit en utilisant Data.Sequence et j'ai obtenu des améliorations prometteuses:

msgs history length  max GC pause (ms)
===================  =================
12500                              0.7
25000                              1.4
50000                              2.8
100000                             5.4
200000                            10.9
400000                            21.8
800000                            46
1600000                           87
3200000                          175
6400000                          350

Même si vous optimisez la latence, j'ai remarqué que d'autres mesures s'amélioraient également. Dans le cas de 200000, le temps d'exécution passe de 1,5 s à 0,2 s et l'utilisation totale de la mémoire passe de 600 Mo à 27 Mo.

Je dois noter que j'ai triché en peaufinant le design:

  • J'ai supprimé le Intde Msg, donc ce n'est pas à deux endroits.
  • Au lieu d'utiliser une carte de Ints à ByteStrings, j'ai utilisé un Sequencede ByteStrings, et au lieu d'un Intpar message, je pense que cela peut être fait avec un Intpour le tout Sequence. En supposant que les messages ne peuvent pas être réorganisés, vous pouvez utiliser un seul décalage pour traduire le message souhaité à l'endroit où il se trouve dans la file d'attente.

(J'ai inclus une fonction supplémentaire getMsgpour le démontrer.)

{-# LANGUAGE BangPatterns #-}

import qualified Control.Exception as Exception
import qualified Control.Monad as Monad
import qualified Data.ByteString as ByteString
import Data.Sequence as S

newtype Msg = Msg ByteString.ByteString

data Chan = Chan Int (Seq ByteString.ByteString)

message :: Int -> Msg
message n = Msg (ByteString.replicate 1024 (fromIntegral n))

maxSize :: Int
maxSize = 200000

pushMsg :: Chan -> Msg -> IO Chan
pushMsg (Chan !offset sq) (Msg msgContent) =
    Exception.evaluate $
        let newSize = 1 + S.length sq
            newSq = sq |> msgContent
        in
        if newSize <= maxSize
            then Chan offset newSq
            else
                case S.viewl newSq of
                    (_ :< newSq') -> Chan (offset+1) newSq'
                    S.EmptyL -> error "Can't happen"

getMsg :: Chan -> Int -> Maybe Msg
getMsg (Chan offset sq) i_ = getMsg' (i_ - offset)
    where
    getMsg' i
        | i < 0            = Nothing
        | i >= S.length sq = Nothing
        | otherwise        = Just (Msg (S.index sq i))

main :: IO ()
main = Monad.foldM_ pushMsg (Chan 0 S.empty) (map message [1..5 * maxSize])

4
Salut! Merci pour votre réponse. Vos résultats montrent certainement toujours le ralentissement linéaire, mais il est assez intéressant que vous ayez obtenu une telle accélération Data.Sequence- nous l'avons testé et nous l'avons trouvé pire que Data.Map! Je ne sais pas quelle était la différence, alors je vais devoir enquêter ...
jameshfisher

8

Comme mentionné dans d'autres réponses, le ramasse-miettes de GHC traverse les données en direct, ce qui signifie que plus vous stockez de données de longue durée en mémoire, plus les pauses GC seront longues.

GHC 8.2

Pour surmonter partiellement ce problème, une fonctionnalité appelée régions compactes a été introduite dans GHC-8.2. C'est à la fois une fonctionnalité du système d'exécution GHC et une bibliothèque qui expose une interface pratique avec laquelle travailler. La fonctionnalité de régions compactes permet de placer vos données dans un endroit séparé en mémoire et GC ne les traversera pas pendant la phase de récupération de place. Donc, si vous souhaitez conserver une grande structure en mémoire, envisagez d'utiliser des régions compactes. Cependant, la région compacte elle - même n'a pas de mini-garbage collector à l' intérieur, cela fonctionne mieux pour les structures de données ajoutées uniquement , pas quelque chose comme l' HashMapendroit où vous souhaitez également supprimer des éléments. Bien que vous puissiez surmonter ce problème. Pour plus de détails, reportez-vous au billet de blog suivant:

GHC 8.10

De plus, depuis GHC-8.10, un nouvel algorithme de ramasse-miettes incrémentiel à faible latence est implémenté. C'est un algorithme GC alternatif qui n'est pas activé par défaut mais vous pouvez y adhérer si vous le souhaitez. Ainsi, vous pouvez basculer le GC par défaut vers un plus récent pour obtenir automatiquement les fonctionnalités fournies par les régions compactes sans avoir à effectuer un emballage et un déballage manuels. Cependant, le nouveau GC n'est pas une solution miracle et ne résout pas tous les problèmes de manière automatique, et il a ses compromis. Pour les benchmarks du nouveau GC, reportez-vous au référentiel GitHub suivant:


3

Eh bien, vous avez trouvé la limitation des langages avec GC: ils ne sont pas adaptés aux systèmes en temps réel hardcore.

Vous avez 2 options:

1er Augmentez la taille du tas et utilisez un système de mise en cache à 2 niveaux, les messages les plus anciens sont envoyés sur le disque et vous conservez les messages les plus récents en mémoire, vous pouvez le faire en utilisant la pagination du système d'exploitation. Le problème, bien qu'avec cette solution, est que la pagination peut être coûteuse en fonction des capacités de lecture de l'unité de mémoire secondaire utilisée.

2ème programme cette solution en utilisant «C» et l'interface avec FFI à haskell. De cette façon, vous pouvez gérer votre propre mémoire. Ce serait la meilleure option car vous pouvez contrôler vous-même la mémoire dont vous avez besoin.


1
Salut Fernando. Merci pour cela. Notre système n'est que "soft" en temps réel, mais dans notre cas, nous avons trouvé que GC était trop pénible même pour le soft real-time. Nous nous tournons définitivement vers votre solution n ° 2.
jameshfisher
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