Réponses:
Celui-ci trace 2 lignes qui forment une croix en haut à gauche de l'écran:
DrawView.java
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
private void init() {
paint.setColor(Color.BLACK);
}
public DrawView(Context context) {
super(context);
init();
}
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawLine(0, 0, 20, 20, paint);
canvas.drawLine(20, 0, 0, 20, paint);
}
}
L'activité pour le démarrer:
StartDraw.java
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
public class StartDraw extends Activity {
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
}
Si vous souhaitez avoir une simple ligne dans votre mise en page pour séparer deux vues, vous pouvez utiliser une vue générique avec la hauteur et la largeur souhaitées pour la ligne et une couleur d'arrière-plan définie.
Avec cette approche, vous n'avez pas besoin de remplacer une vue ou d'utiliser vous-même un canevas, simplement et ajoutez la ligne en xml.
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
L'exemple de code que j'ai fourni générera une ligne qui remplit l'écran en largeur et a une hauteur d'un dp.
Si vous rencontrez des problèmes avec le tracé de la ligne sur de petits écrans, envisagez de changer la hauteur de la ligne en px. Le problème est que sur un écran ldpi, la ligne aura une hauteur de 0,75 pixel. Parfois, cela peut entraîner un arrondi qui fait disparaître la ligne. Si cela pose un problème pour votre mise en page, définissez la largeur de la ligne dans un fichier de ressources et créez un fichier de ressources séparé pour les petits écrans qui définit la valeur à 1px au lieu de 1dp.
Cette approche n'est utilisable que si vous souhaitez des lignes horizontales ou verticales utilisées pour diviser les éléments de mise en page. Si vous voulez réaliser quelque chose comme une croix qui est dessinée dans une image, mon approche ne fonctionnera pas.
Il existe deux manières principales de tracer une ligne, en utilisant a Canvasou en utilisant a View.
D'après la documentation, nous voyons que nous devons utiliser la méthode suivante:
drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
Voici une image:

L' Paintobjet indique simplement de Canvasquelle couleur peindre la ligne, quelle doit être sa largeur, etc.
Voici un exemple de code:
private Paint paint = new Paint();
....
private void init() {
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(1f);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
startX = 20;
startY = 100;
stopX = 140;
stopY = 30;
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
}
Si vous n'avez besoin que d'une ligne droite horizontale ou verticale, le moyen le plus simple peut être d'utiliser simplement un Viewdans votre fichier de mise en page xml. Vous feriez quelque chose comme ceci:
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
Voici une image avec deux lignes (une horizontale et une verticale) pour montrer à quoi cela ressemblerait:

Et voici la mise en page XML complète pour cela:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="TextView1 in vertical linear layout" />
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="TextView2 in vertical linear layout" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:padding="10dp"
android:text="TextView3 in horizontal linear layout" />
<View
android:layout_width="1dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/black" />
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:padding="10dp"
android:text="TextView4 in horizontal linear layout" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
onDraw()entourez votre code de dessin avec if (someCondition) { draw... }, créez someCondition = false, puis appelez invalidate()votre vue. Il redessine la vue sans la ligne.
Vous pouvez dessiner plusieurs lignes droites sur la vue en utilisant l'exemple de peinture Finger qui se trouve dans Developer Android. lien d'exemple
Juste un commentaire: mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
vous pourrez tracer des lignes droites.
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;
public class JoinPointsActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Paint mPaint;
float Mx1,My1;
float x,y;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
MyView view1 =new MyView(this);
view1.setBackgroundResource(R.drawable.image_0031_layer_1);
setContentView(view1);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(0xFFFF0000);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
// mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(10);
}
public class MyView extends View {
private static final float MINP = 0.25f;
private static final float MAXP = 0.75f;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
public MyView(Context c) {
super(c);
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
// canvas.drawLine(mX, mY, Mx1, My1, mPaint);
// canvas.drawLine(mX, mY, x, y, mPaint);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
// mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
// Mx1=(int) event.getX();
// My1= (int) event.getY();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
}
package com.example.helloandroid;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class HelloAndroid2Activity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
DrawView drawView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
drawView = new DrawView(this);
drawView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(drawView);
}
class DrawView extends View {
Paint paint = new Paint();
public DrawView(Context context) {
super(context);
paint.setColor(Color.BLUE);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawLine(10, 20, 30, 40, paint);
canvas.drawLine(20, 10, 50, 20, paint);
}
}
}
pour la ligne horizontale sur la mise en page:
<View
android:id="@+id/View03"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="5dip"
android:background="#0f0" />
pour la ligne verticale sur la mise en page:
<View
android:id="@+id/View04"
android:layout_width="5dip"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#0f0" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="#c0c0c0"
android:id="@+id/your_id"
android:layout_marginTop="160dp" />
canvas.drawLine(10, 10, 90, 10, paint);
canvas.drawLine(10, 20, 90, 20, paint);
Cela créera une ligne horizontale droite, espérons que cela aidera !.
Vous pouvez créer un dessin comme un cercle, une ligne, un rectangle, etc. à travers des formes en XML comme suit:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line" >
<solid android:color="#00000000" />
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#808080" />
</shape>
ce code ajoute une ligne horizontale à une disposition linéaire
View view = new View(this);
LinearLayout.LayoutParams lpView = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, 1); // --> horizontal
view.setLayoutParams(lpView);
view.setBackgroundColor(Color.DKGRAY);
linearLayout.addView(view);
final SurfaceView surf = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface_home);
surf.setOnTouchListener( new SurfaceView.OnTouchListener(){
private boolean moving = false;//stupid state
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch( event.getAction() ){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
final int x = (int)event.getX();
final int y = (int)event.getY();
final Rect bounds = mTiles.getBounds();
moving = bounds.intersects(x, y, x+1, y+1);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if( moving ){
final int x_new = (int)event.getX();
final int y_new = (int)event.getY();
mDrawTiles.draw( new DrawLogic(){
public void draw(Rect _surface) {
mTiles.setBounds(
x_new - mDrawWidth/2,
y_new - mDrawHeight/2,
x_new + mDrawWidth/2,
y_new + mDrawHeight/2);
}
});
Pour améliorer les réponses apportées par @Janusz
J'ai ajouté ceci à mes styles:
<style name="Divider">
<item name="android:layout_width">match_parent</item>
<item name="android:layout_height">1dp</item>
<item name="android:background">?android:attr/listDivider</item>
</style>
Ensuite, dans mes mises en page, il y a moins de code et plus simple à lire.
<View style="@style/Divider"/>
si vous voulez faire un interligne horizontal, procédez comme suit.
Et pour la ligne verticale entre deux vues, vous devez remplacer android: paramètres (attributs) layout_width par android: layout_height
Une autre approche pour tracer une ligne par programme en utilisant ImageView
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class Test extends Activity {
ImageView drawingImageView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
drawingImageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.DrawingImageView);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int) getWindowManager()
.getDefaultDisplay().getWidth(), (int) getWindowManager()
.getDefaultDisplay().getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawingImageView.setImageBitmap(bitmap);
// Line
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeWidth(10);
int startx = 50;
int starty = 100;
int endx = 150;
int endy = 210;
canvas.drawLine(startx, starty, endx, endy, paint);
}
}
Si vous travaillez avec, ConstraintLayoutvous devez définir au moins 2 contraintes pour que la ligne apparaisse. Comme ça:
<View
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="1dp"
android:background="@android:color/black"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/someView1"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/someView2"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/someView3" />
Bien que j'aie défini 3 contraintes.
ou si vous voulez juste une ligne
TextView line = new TextView(this);
line.setBackgroundResource(android.R.color.holo_red_dark);
line.setHeight((int) Utility.convertDpToPixel(1,this));