(Je ne suis pas sûr de ça, mais ...)
AS3 utilise un garbage collection non déterministe, ce qui signifie que la mémoire déréférencée sera libérée chaque fois que le runtime en a envie (généralement pas à moins qu'il n'y ait une raison de s'exécuter, car c'est une opération coûteuse à exécuter). Il s'agit de la même approche utilisée par la plupart des langages de récupération de place modernes (comme C # et Java également).
En supposant qu'il n'y ait aucune autre référence à la mémoire pointée par byteArrayou aux éléments du tableau lui-même, la mémoire sera libérée à un moment donné après que vous ayez quitté la portée où byteArrayest déclaré.
Vous pouvez forcer un garbage collection, bien que vous ne devriez vraiment pas. Si vous le faites, faites-le uniquement pour les tests. Si vous le faites en production, vous nuirez bien plus aux performances que vous ne les aiderez.
Pour forcer un GC, essayez (oui, deux fois):
flash.system.System.gc();
flash.system.System.gc();
Vous pouvez en savoir plus ici .