Quelle est la meilleure façon de déterminer si une carte STL contient une valeur pour une clé donnée?
#include <map>
using namespace std;
struct Bar
{
int i;
};
int main()
{
map<int, Bar> m;
Bar b = {0};
Bar b1 = {1};
m[0] = b;
m[1] = b1;
//Bar b2 = m[2];
map<int, Bar>::iterator iter = m.find(2);
Bar b3 = iter->second;
}
En examinant cela dans un débogueur, il semble que ce ne iter
soient que des données poubelles.
Si je commente cette ligne:
Bar b2 = m[2]
Les spectacles de débogage qui b2
est {i = 0}
. (Je suppose que cela signifie que l'utilisation d'un index non défini retournera une structure avec toutes les valeurs vides / non initialisées?)
Aucune de ces méthodes n'est si géniale. Ce que j'aimerais vraiment, c'est une interface comme celle-ci:
bool getValue(int key, Bar& out)
{
if (map contains value for key)
{
out = map[key];
return true;
}
return false;
}
Existe-t-il quelque chose dans ce sens?