Je souhaite aborder plus en détail la question de la durée du défilement , qui, si vous choisissez une réponse antérieure, variera en fait considérablement (et de manière inacceptable) en fonction de la quantité de défilement nécessaire pour atteindre la position cible à partir de la position actuelle.
Pour obtenir une durée de défilement uniforme, la vitesse (pixels par milliseconde) doit tenir compte de la taille de chaque élément individuel - et lorsque les éléments sont de dimension non standard, un tout nouveau niveau de complexité est ajouté.
C'est peut-être pourquoi les développeurs de RecyclerView ont déployé le panier trop dur pour cet aspect vital du défilement fluide.
En supposant que vous vouliez une durée de défilement semi-uniforme et que votre liste contienne des éléments semi-uniformes , vous aurez besoin de quelque chose comme ça.
/** Smoothly scroll to specified position allowing for interval specification. <br>
* Note crude deceleration towards end of scroll
* @param rv Your RecyclerView
* @param toPos Position to scroll to
* @param duration Approximate desired duration of scroll (ms)
* @throws IllegalArgumentException */
private static void smoothScroll(RecyclerView rv, int toPos, int duration) throws IllegalArgumentException {
int TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX = 10000; // See androidx.recyclerview.widget.LinearSmoothScroller
int itemHeight = rv.getChildAt(0).getHeight(); // Height of first visible view! NB: ViewGroup method!
itemHeight = itemHeight + 33; // Example pixel Adjustment for decoration?
int fvPos = ((LinearLayoutManager)rv.getLayoutManager()).findFirstCompletelyVisibleItemPosition();
int i = Math.abs((fvPos - toPos) * itemHeight);
if (i == 0) { i = (int) Math.abs(rv.getChildAt(0).getY()); }
final int totalPix = i; // Best guess: Total number of pixels to scroll
RecyclerView.SmoothScroller smoothScroller = new LinearSmoothScroller(rv.getContext()) {
@Override protected int getVerticalSnapPreference() {
return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START;
}
@Override protected int calculateTimeForScrolling(int dx) {
int ms = (int) ( duration * dx / (float)totalPix );
// Now double the interval for the last fling.
if (dx < TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX ) { ms = ms*2; } // Crude deceleration!
//lg(format("For dx=%d we allot %dms", dx, ms));
return ms;
}
};
//lg(format("Total pixels from = %d to %d = %d [ itemHeight=%dpix ]", fvPos, toPos, totalPix, itemHeight));
smoothScroller.setTargetPosition(toPos);
rv.getLayoutManager().startSmoothScroll(smoothScroller);
}
PS: Je maudis le jour où j'ai commencé à convertir sans discernement ListView en RecyclerView .
protected int getHorizontalSnapPreference() { return LinearSmoothScroller.SNAP_TO_START; }
. De plus, j'ai dû implémenter la méthode abstraitepublic PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) { return layoutManager.computeScrollVectorForPosition(targetPosition); }
.