Je ne connais pas assez Glide, mais il semble que si vous connaissez la taille cible, vous pouvez utiliser quelque chose comme ceci:
Bitmap theBitmap = Glide.
with(this).
load("http://....").
asBitmap().
into(100, 100). // Width and height
get();
Il semble que vous puissiez réussir -1,-1
et obtenir une image en taille réelle (uniquement basée sur des tests, vous ne pouvez pas la voir documentée).
Remarque into(int,int)
renvoie a FutureTarget<Bitmap>
, vous devez donc envelopper ceci dans un bloc try-catch couvrant ExecutionException
et InterruptedException
. Voici un exemple d'implémentation plus complet, testé et fonctionnel:
class SomeActivity extends Activity {
private Bitmap theBitmap = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// onCreate stuff ...
final ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
Looper.prepare();
try {
theBitmap = Glide.
with(SomeActivity.this).
load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png").
asBitmap().
into(-1,-1).
get();
} catch (final ExecutionException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
} catch (final InterruptedException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void dummy) {
if (null != theBitmap) {
// The full bitmap should be available here
image.setImageBitmap(theBitmap);
Log.d(TAG, "Image loaded");
};
}
}.execute();
}
}
Suite à la suggestion de Monkeyless dans le commentaire ci-dessous (et cela semble être la méthode officielle aussi ), vous pouvez utiliser un SimpleTarget
, éventuellement associé à override(int,int)
pour simplifier considérablement le code. Cependant, dans ce cas, la taille exacte doit être fournie (tout ce qui est inférieur à 1 n'est pas accepté):
Glide
.with(getApplicationContext())
.load("https://www.google.es/images/srpr/logo11w.png")
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(100,100) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(resource); // Possibly runOnUiThread()
}
});
comme suggéré par @hennry si vous avez besoin de la même image, utiliseznew SimpleTarget<Bitmap>()