Vous pouvez essayer de définir la macro suivante:
#define for_range(_type, _param, _A1, _B1) for (bool _ok = true; _ok;)\
for (_type _start = _A1, _finish = _B1; _ok;)\
    for (int _step = 2*(((int)_finish)>(int)_start)-1;_ok;)\
         for (_type _param = _start; _ok ; \
 (_param != _finish ? \
           _param = static_cast<_type>(((int)_param)+_step) : _ok = false))
Vous pouvez maintenant l'utiliser:
enum Count { zero, one, two, three }; 
    for_range (Count, c, zero, three)
    {
        cout << "forward: " << c << endl;
    }
Il peut être utilisé pour parcourir en avant et en arrière à travers des entiers, des énumérations et des caractères non signés:
for_range (unsigned, i, 10,0)
{
    cout << "backwards i: " << i << endl;
}
for_range (char, c, 'z','a')
{
    cout << c << endl;
}
Malgré sa définition maladroite, il est très bien optimisé. J'ai regardé le désassembleur dans VC ++. Le code est extrêmement efficace. Ne vous découragez pas mais les trois pour les instructions: le compilateur ne produira qu'une seule boucle après optimisation! Vous pouvez même définir des boucles fermées:
unsigned p[4][5];
for_range (Count, i, zero,three)
    for_range(unsigned int, j, 4, 0)
    {   
        p[i][j] = static_cast<unsigned>(i)+j;
    }
Vous ne pouvez évidemment pas parcourir les types énumérés avec des lacunes.