Dans Swift, j'essaye de créer un tableau de 64 SKSpriteNode. Je veux d'abord l'initialiser vide, puis je mettrais les Sprites dans les 16 premières cellules, et les 16 dernières cellules (simulant une partie d'échecs).
D'après ce que j'ai compris dans la doc, je m'attendrais à quelque chose comme:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
ou
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
Mais ça ne marche pas. Dans le second cas, j'obtiens une erreur disant: "Les tableaux de longueur fixe ne sont pas encore pris en charge". Cela peut-il être réel? Pour moi, cela ressemble à une fonctionnalité de base. J'ai besoin d'accéder à l'élément directement par leur index.