Comment appliquer un dégradé à la vue d'arrière-plan de l'application iOS Swift


186

J'essaie d'appliquer un dégradé comme couleur d'arrière-plan d'une vue (vue principale d'un storyboard). Le code s'exécute, mais rien ne change. J'utilise xCode Beta 2 et Swift.

Voici le code:

class Colors {
  let colorTop = UIColor(red: 192.0/255.0, green: 38.0/255.0, blue: 42.0/255.0, alpha: 1.0)
  let colorBottom = UIColor(red: 35.0/255.0, green: 2.0/255.0, blue: 2.0/255.0, alpha: 1.0)

  let gl: CAGradientLayer

  init() {
    gl = CAGradientLayer()
    gl.colors = [ colorTop, colorBottom]
    gl.locations = [ 0.0, 1.0]
  }
}

puis dans le contrôleur de vue:

  let colors = Colors()

  func refresh() {
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        var backgroundLayer = colors.gl
        backgroundLayer.frame = view.frame
        view.layer.insertSublayer(backgroundLayer, atIndex: 0)
      }
    }
  }

1
J'ai publié un composant qui le rend facile, vous pouvez l'utiliser avec des cabosses de cacao, je le suggère car il est très simple et vous pouvez le configurer via le constructeur d'interface sur XCode. Voir plus github.com/heuristisk/hkGraddiant
Anderson Santos Gusmão

Réponses:


161

Les couleurs que vous fournissez au dégradé doivent être de type CGColor. Alors définissez votre tableau CGColorsur gl.colors.

Le code correct est:

class Colors {
    var gl:CAGradientLayer!

    init() {
        let colorTop = UIColor(red: 192.0 / 255.0, green: 38.0 / 255.0, blue: 42.0 / 255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let colorBottom = UIColor(red: 35.0 / 255.0, green: 2.0 / 255.0, blue: 2.0 / 255.0, alpha: 1.0).cgColor

        self.gl = CAGradientLayer()
        self.gl.colors = [colorTop, colorBottom]
        self.gl.locations = [0.0, 1.0]
    }
}

17
c'était la clé: gl.frame = view.bounds;
justingordon

2
J'obtiens cette erreur fatal error: array element cannot be bridged to Objective-Clors de l'attribution à la .colorspropriété. Quel est le problème avec cela?
Tricertops

3
Je l'ai réparé. C'est un bogue dans Swift, stockez simplement le tableau dans une variable de type explicite [AnyObject], puis attribuez-le à la .colorspropriété.
Tricertops

1
let c: Array <AnyObject> = [colorTop, colorBottom]
JP_

7
pour swift 1.0, la syntaxe seraitlet c: [AnyObject] = [colorTop, colorBottom]
Chris

193

Xcode 11 • Swift 5.1


Vous pouvez concevoir votre propre vue en dégradé comme suit:

@IBDesignable
public class Gradient: UIView {
    @IBInspectable var startColor:   UIColor = .black { didSet { updateColors() }}
    @IBInspectable var endColor:     UIColor = .white { didSet { updateColors() }}
    @IBInspectable var startLocation: Double =   0.05 { didSet { updateLocations() }}
    @IBInspectable var endLocation:   Double =   0.95 { didSet { updateLocations() }}
    @IBInspectable var horizontalMode:  Bool =  false { didSet { updatePoints() }}
    @IBInspectable var diagonalMode:    Bool =  false { didSet { updatePoints() }}

    override public class var layerClass: AnyClass { CAGradientLayer.self }

    var gradientLayer: CAGradientLayer { layer as! CAGradientLayer }

    func updatePoints() {
        if horizontalMode {
            gradientLayer.startPoint = diagonalMode ? .init(x: 1, y: 0) : .init(x: 0, y: 0.5)
            gradientLayer.endPoint   = diagonalMode ? .init(x: 0, y: 1) : .init(x: 1, y: 0.5)
        } else {
            gradientLayer.startPoint = diagonalMode ? .init(x: 0, y: 0) : .init(x: 0.5, y: 0)
            gradientLayer.endPoint   = diagonalMode ? .init(x: 1, y: 1) : .init(x: 0.5, y: 1)
        }
    }
    func updateLocations() {
        gradientLayer.locations = [startLocation as NSNumber, endLocation as NSNumber]
    }
    func updateColors() {
        gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
    }
    override public func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
        super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
        updatePoints()
        updateLocations()
        updateColors()
    }

}

entrez la description de l'image ici


1
n'oubliez pas d'import UIKit
djdance

Pouvez-vous expliquer cette ligne: override class var layerClass: AnyClass {return CAGradientLayer.self}
Mostafa Mohamed Raafat


quel est le nombre maximum d'emplacement / positions / arrêts de pente qui pourrait être applicable? il semble plus qu'un certain nombre, iOS ne rendant pas le dégradé. La page est vide
Arun Prasad

1
@AsadAmodi Merci
Leo Dabus

80

Et si vous avez besoin de modifier la direction du dégradé, vous devez utiliser startPoint et endPoint.

let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()

gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor, UIColor.red.cgColor]
gradient.locations = [0.0 , 1.0]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
gradient.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height)

self.view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

4
L'un des problèmes auxquels vous pouvez être confronté est que lorsque vous ajoutez une sous-couche, elle peut se trouver sur tous vos autres éléments, étiquettes, image, etc. Pour surmonter cela, créez une autre vue qui se trouve en dessous de tout et définissez ses contraintes sur celles du conteneur vous voulez le dégradé. Ensuite, définissez le dégradé à appliquer à cette vue. Les sous-vues seront alors insérées dans cette couche et ne seront pas placées sur autre chose.
Micah Montoya

74

Modifiez simplement la réponse mentionnée ci-dessus.

entrez la description de l'image ici

func setGradientBackground() {
    let colorTop =  UIColor(red: 255.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 0.0/255.0, alpha: 1.0).CGColor
    let colorBottom = UIColor(red: 255.0/255.0, green: 94.0/255.0, blue: 58.0/255.0, alpha: 1.0).CGColor

    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    gradientLayer.colors = [colorTop, colorBottom]
    gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
    gradientLayer.frame = self.view.bounds

    self.view.layer.insertSublayer(gradientLayer, at:0)
}

Appelez ensuite cette méthode dans viewWillAppear

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    setGradientBackground()
    super.viewWillAppear(animated)
}

entrez la description de l'image ici


1
Cela met une couche sur les éléments existants pour que je ne puisse rien voir. Aucune suggestion?
JamesG

19
remplacer self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)par self.view.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0), cela mettra le calque "en dessous" de tous les autres
WMR

Existe-t-il un moyen de supprimer cet effet de dégradé? Comme une fonction de suppression?
Tyler Rutt le

Génial ... !!!!
Yash Bedi le

22

Dans Swift3, essayez ceci:

 func addGradient(){

    let gradient:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
    gradient.frame.size = self.viewThatHoldsGradient.frame.size
    gradient.colors = [UIColor.white.cgColor,UIColor.white.withAlphaComponent(0).cgColor] //Or any colors
    self.viewThatHoldsGradient.layer.addSublayer(gradient)

}

5
gradient.startPoint = CGPoint (x: 0.0, y: 1.0) gradient.endPoint = CGPoint (x: 1.0, y: 1.0) pour une position de gradient différente.
Pan Mluvčí

colorWithAlphaComponent a été renommé withAlphaComponent
etayluz

20

J'ai créé une extension UIView pour appliquer un dégradé de base à n'importe quelle vue

extension UIView {
    func layerGradient() {
        let layer : CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        layer.frame.size = self.frame.size
        layer.frame.origin = CGPointMake(0.0,0.0)
        layer.cornerRadius = CGFloat(frame.width / 20)

        let color0 = UIColor(red:250.0/255, green:250.0/255, blue:250.0/255, alpha:0.5).CGColor
        let color1 = UIColor(red:200.0/255, green:200.0/255, blue: 200.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color2 = UIColor(red:150.0/255, green:150.0/255, blue: 150.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color3 = UIColor(red:100.0/255, green:100.0/255, blue: 100.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color4 = UIColor(red:50.0/255, green:50.0/255, blue:50.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color5 = UIColor(red:0.0/255, green:0.0/255, blue:0.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color6 = UIColor(red:150.0/255, green:150.0/255, blue:150.0/255, alpha:0.1).CGColor

        layer.colors = [color0,color1,color2,color3,color4,color5,color6]
        self.layer.insertSublayer(layer, atIndex: 0)
    }
}       

7
Je me suis peut-être mal compris, mais il serait peut-être préférable de laisser l'utilisateur passer le tableau de couleurs à ces fonctions plutôt que de les coder en dur (à moins que vous ne souhaitiez toujours appliquer le même dégradé).

3
CGPointMake(0.0,0.0)peut être remplacé par CGPointZeropar souci de concision
JSmyth

17

J'ai ces extensions:

@IBDesignable class GradientView: UIView {
    @IBInspectable var firstColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var secondColor: UIColor = UIColor.green

    @IBInspectable var vertical: Bool = true

    lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        layer.colors = [firstColor.cgColor, secondColor.cgColor]
        layer.startPoint = CGPoint.zero
        return layer
    }()

    //MARK: -

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        applyGradient()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        applyGradient()
    }

    override func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        applyGradient()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateGradientFrame()
    }

    //MARK: -

    func applyGradient() {
        updateGradientDirection()
        layer.sublayers = [gradientLayer]
    }

    func updateGradientFrame() {
        gradientLayer.frame = bounds
    }

    func updateGradientDirection() {
        gradientLayer.endPoint = vertical ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0)
    }
}

@IBDesignable class ThreeColorsGradientView: UIView {
    @IBInspectable var firstColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var secondColor: UIColor = UIColor.green
    @IBInspectable var thirdColor: UIColor = UIColor.blue

    @IBInspectable var vertical: Bool = true {
        didSet {
            updateGradientDirection()
        }
    }

    lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        layer.colors = [firstColor.cgColor, secondColor.cgColor, thirdColor.cgColor]
        layer.startPoint = CGPoint.zero
        return layer
    }()

    //MARK: -

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        applyGradient()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        applyGradient()
    }

    override func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        applyGradient()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateGradientFrame()
    }

    //MARK: -

    func applyGradient() {
        updateGradientDirection()
        layer.sublayers = [gradientLayer]
    }

    func updateGradientFrame() {
        gradientLayer.frame = bounds
    }

    func updateGradientDirection() {
        gradientLayer.endPoint = vertical ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0)
    }
}

@IBDesignable class RadialGradientView: UIView {

    @IBInspectable var outsideColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var insideColor: UIColor = UIColor.green

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()

        applyGradient()
    }

    func applyGradient() {
        let colors = [insideColor.cgColor, outsideColor.cgColor] as CFArray
        let endRadius = sqrt(pow(frame.width/2, 2) + pow(frame.height/2, 2))
        let center = CGPoint(x: bounds.size.width / 2, y: bounds.size.height / 2)
        let gradient = CGGradient(colorsSpace: nil, colors: colors, locations: nil)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        context?.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: center, startRadius: 0.0, endCenter: center, endRadius: endRadius, options: CGGradientDrawingOptions.drawsBeforeStartLocation)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)

        #if TARGET_INTERFACE_BUILDER
            applyGradient()
        #endif
    }
}

Usage:

entrez la description de l'image ici

entrez la description de l'image ici

entrez la description de l'image ici


mieux ne pas ajouter la couche dans drawRect, juste au moment de la configuration
Fattie

1
l'ajout de cela à ma vue VC bloque tout. Tous les éléments sont cachés sous le dégradé. Whats the way around
Aakash Dave

1
Changer le self.layer.addSublayer(layer)en self.layer.insertSublayer(layer, at: 0)semble empêcher le dégradé de tout obscurcir dans le constructeur d'interface (au moins dans mon seul test)
S.Walker

15

Essayez ceci, cela fonctionne pour moi

  var gradientView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 35))
  let gradientLayer:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
  gradientLayer.frame.size = self.gradientView.frame.size
  gradientLayer.colors = 
  [UIColor.white.cgColor,UIColor.red.withAlphaComponent(1).cgColor] 
  //Use diffrent colors
  gradientView.layer.addSublayer(gradientLayer)

entrez la description de l'image ici

Vous pouvez ajouter des points de départ et d'arrivée de la couleur du dégradé.

    gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
    gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)

entrez la description de l'image ici

Pour une description plus détaillée, reportez-vous à la meilleure réponse ou vous pouvez suivre CAGradientLayer d'Apple

Espoirs C'est de l'aide pour quelqu'un.


Utilisez suivant startPointet endPointpour le dégradé de gauche à droite: gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)et de haut en bas: gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
Nij

9

C'est facile

    // MARK: - Gradient
extension CAGradientLayer {
    enum Point {
        case topLeft
        case centerLeft
        case bottomLeft
        case topCenter
        case center
        case bottomCenter
        case topRight
        case centerRight
        case bottomRight
        var point: CGPoint {
            switch self {
            case .topLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 0)
            case .centerLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 0.5)
            case .bottomLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 1.0)
            case .topCenter:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 0)
            case .center:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
            case .bottomCenter:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
            case .topRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
            case .centerRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
            case .bottomRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
            }
        }
    }
    convenience init(start: Point, end: Point, colors: [CGColor], type: CAGradientLayerType) {
        self.init()
        self.startPoint = start.point
        self.endPoint = end.point
        self.colors = colors
        self.locations = (0..<colors.count).map(NSNumber.init)
        self.type = type
    }
}

Utilisez comme ceci: -

let fistColor = UIColor.white
let lastColor = UIColor.black
let gradient = CAGradientLayer(start: .topLeft, end: .topRight, colors: [fistColor.cgColor, lastColor.cgColor], type: .radial)
gradient.frame = yourView.bounds
yourView.layer.addSublayer(gradient)

Voter pour enum Point
Tà Truhoada

8

Prolongez UIViewavec cette classe personnalisée.


GradientView.swift

import UIKit

class GradientView: UIView {

    // Default Colors
    var colors:[UIColor] = [UIColor.redColor(), UIColor.blueColor()]

    override func drawRect(rect: CGRect) {

        // Must be set when the rect is drawn
        setGradient(colors[0], color2: colors[1])
    }

    func setGradient(color1: UIColor, color2: UIColor) {

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        let gradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [color1.CGColor, color2.CGColor], [0, 1])!

        // Draw Path
        let path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(0, 0, frame.width, frame.height))
        CGContextSaveGState(context)
        path.addClip()
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(frame.width / 2, 0), CGPointMake(frame.width / 2, frame.height), CGGradientDrawingOptions())
        CGContextRestoreGState(context)
    }

    override func layoutSubviews() {

        // Ensure view has a transparent background color (not required)
        backgroundColor = UIColor.clearColor()
    }

}

Usage

gradientView.colors = [UIColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.8), UIColor.clearColor()]


Résultat

entrez la description de l'image ici


Y a-t-il une raison particulière pour laquelle vous n'appelez pas super.drawRect()?
RaffAl

@Bearwithme no. Devrait fonctionner correctement avec super.drawRect()added.
Michael

Mieux vaut ajouter en haut de GradientView.swift: @IBInspectable var topColor: UIColor = UIColor.lightGrayColor() @IBInspectable var bottomColor: UIColor = UIColor.blueColor()Ensuite, vous pouvez voir dans les paramètres Editeur d'attributs
Dmitry Senashenko

5

Ce code fonctionnera avec Swift 3.0

class GradientView: UIView {

    override open class var layerClass: AnyClass {
        get{
            return CAGradientLayer.classForCoder()
        }
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        let gradientLayer = self.layer as! CAGradientLayer
        let color1 = UIColor.white.withAlphaComponent(0.1).cgColor as CGColor
        let color2 = UIColor.white.withAlphaComponent(0.9).cgColor as CGColor
        gradientLayer.locations = [0.60, 1.0]
        gradientLayer.colors = [color2, color1]
    }
}

@Blahji Pouvez-vous partager un exemple d'utilisation ..? Et à utiliser avec un UILabel
Abirami Bala

L'insertion d'un sous-calque dans un UILabel masque le texte, donc la meilleure façon d'obtenir ce que vous voulez est d'ajouter l'étiquette et le calque de dégradé à un UIView.
Balaji Malliswamy

5

Swift 4

Ajouter une sortie de vue

@IBOutlet weak var gradientView: UIView!

Ajouter un dégradé à la vue

func setGradient() {
    let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
    gradient.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor]
    gradient.locations = [0.0 , 1.0]
    gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
    gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
    gradient.frame = gradientView.layer.frame
    gradientView.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
}

1
Si gradientView.layer.frame n'est pas à (0,0), la couche de dégradé est déplacée. Je recommanderais d'utiliser gradientView.layer.bounds.
vedrano

3

si vous souhaitez utiliser HEX au lieu de RGBA, faites simplement glisser un nouveau .swift vide et ajoutez le code mentionné ci-dessous:

     import UIKit

    extension UIColor {
        convenience init(rgba: String) {
            var red:   CGFloat = 0.0
            var green: CGFloat = 0.0
            var blue:  CGFloat = 0.0
            var alpha: CGFloat = 1.0

            if rgba.hasPrefix("#") {
                let index   = advance(rgba.startIndex, 1)
                let hex     = rgba.substringFromIndex(index)
                let scanner = NSScanner(string: hex)
                var hexValue: CUnsignedLongLong = 0
                if scanner.scanHexLongLong(&hexValue) {
                    switch (count(hex)) {
                    case 3:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xF00) >> 8)       / 15.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x0F0) >> 4)       / 15.0
                        blue  = CGFloat(hexValue & 0x00F)              / 15.0
                    case 4:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xF000) >> 12)     / 15.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x0F00) >> 8)      / 15.0
                        blue  = CGFloat((hexValue & 0x00F0) >> 4)      / 15.0
                        alpha = CGFloat(hexValue & 0x000F)             / 15.0
                    case 6:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xFF0000) >> 16)   / 255.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x00FF00) >> 8)    / 255.0
                        blue  = CGFloat(hexValue & 0x0000FF)           / 255.0
                    case 8:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xFF000000) >> 24) / 255.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x00FF0000) >> 16) / 255.0
                        blue  = CGFloat((hexValue & 0x0000FF00) >> 8)  / 255.0
                        alpha = CGFloat(hexValue & 0x000000FF)         / 255.0
                    default:
                        print("Invalid RGB string, number of characters after '#' should be either 3, 4, 6 or 8")
                    }
                } else {
                    println("Scan hex error")
                }
            } else {
                print("Invalid RGB string, missing '#' as prefix")
            }
            self.init(red:red, green:green, blue:blue, alpha:alpha)
        }
}

de même, faites glisser un autre fichier .swift vide et ajoutez le code mentionné ci-dessous:

    class Colors {
    let colorTop = UIColor(rgba: "##8968CD").CGColor
    let colorBottom = UIColor(rgba: "#5D478B").CGColor

    let gl: CAGradientLayer

    init() {
        gl = CAGradientLayer()
        gl.colors = [ colorTop, colorBottom]
        gl.locations = [ 0.0, 1.0]
    }
}

après cela dans le contrôleur de vue, sous la classe instanciez votre classe 'Color' comme ceci:

let colors = Colors()

ajouter une nouvelle fonction:

func refresh() {
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        var backgroundLayer = colors.gl
        backgroundLayer.frame = view.frame
        view.layer.insertSublayer(backgroundLayer, atIndex: 0)
    }

indiquez cette fonction dans viewDidLoad:

refresh()

vous avez terminé :)) utiliser HEX est beaucoup trop facile par rapport à RGBA. :RÉ


3

Swift 3 - Utilise uniquement des textures et SKSpriteNode, ne nécessite pas UIView

import Foundation
import SpriteKit

class GradientSpriteNode : SKSpriteNode
{
    convenience init(size: CGSize, colors: [UIColor], locations: [CGFloat])
    {
        let texture = GradientSpriteNode.texture(size: size, colors: colors, locations: locations)
        self.init(texture: texture, color:SKColor.clear, size: texture.size())
    }

    private override init(texture: SKTexture!, color: SKColor, size: CGSize) {
        super.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    private static func texture(size: CGSize, colors: [UIColor], locations: [CGFloat]) -> SKTexture
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
        let gradient = CGGradient(colorsSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), colors: colors.map{$0.cgColor} as CFArray, locations: locations)!
        context.drawLinearGradient(gradient, start: CGPoint(x: size.width / 2, y: 0), end: CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height), options: CGGradientDrawingOptions())
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return SKTexture(image: image!)

    }
}

Usage:

let gradient = GradientSpriteNode(
        size: CGSize(width: 100, height: 100),
        colors: [UIColor.red, UIColor.blue],
        locations: [0.0, 1.0])
addChild(gradient)

quelles sont les performances de spritekitnode par rapport à cagradientlayer? devoir rendre l'image semble être plus lent.
μολὼν.λαβέ

Je ne sais pas d'emblée, mais généralement les classes ca ** sont beaucoup plus performantes que celles des kits de sprites.
texuf

2

Utilisez le code ci-dessous:

extension UIView {
func applyGradient(colours: [UIColor]) -> Void {
 let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
 gradient.frame = self.bounds
 gradient.colors = colours.map { $0.cgColor }
 gradient.startPoint = CGPoint(x : 0.0, y : 0.5)
 gradient.endPoint = CGPoint(x :1.0, y: 0.5)
 self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
 }
}

appelez cette fonction comme:

  self.mainView.applyGradient(colours: [.green, .blue])

1

Spécifiez simplement le cadre de la vue, où vous souhaitez afficher la couleur du dégradé.

let firstColor =  UIColor(red: 69/255, green: 90/255, blue: 195/255, alpha: 1.0).CGColor

 let secondColor = UIColor(red: 230/255, green: 44/255, blue: 75/255, alpha: 1.0).CGColor

    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    gradientLayer.colors = [ firstColor, secondColor]
    gradientLayer.locations = [ 0.0, 1.0]
    gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 375, 64)// You can mention frame here

    self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)

1

Voici une variante pour configurer cela dans un fichier de classe Util réutilisable

Dans votre projet Xcode:

  1. Créez une nouvelle classe Swift, appelez-la UI_Util.swift et remplissez-la comme suit:

    import Foundation
    import UIKit
    
    class UI_Util {
    
        static func setGradientGreenBlue(uiView: UIView) {
    
            let colorTop =  UIColor(red: 15.0/255.0, green: 118.0/255.0, blue: 128.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
            let colorBottom = UIColor(red: 84.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 187.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
    
            let gradientLayer = CAGradientLayer()
            gradientLayer.colors = [ colorTop, colorBottom]
            gradientLayer.locations = [ 0.0, 1.0]
            gradientLayer.frame = uiView.bounds
    
            uiView.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
        }
    }

  1. Vous pouvez maintenant appeler la fonction depuis n'importe quel ViewController comme ceci:

    class AbcViewController: UIViewController {
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()                
            UI_Util.setGradientGreen(uiView: self.view)
        }                

Merci à la réponse de katwal-Dipak pour le code de fonction


1

Pour appliquer rapidement CAGradientLayer à n'importe quel objet (horizontal et vertical)

func makeGradientColor(`for` object : AnyObject , startPoint : CGPoint , endPoint : CGPoint) -> CAGradientLayer {
    let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()

    gradient.colors = [(UIColor(red: 59.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 182.0/255.0, alpha: 1.00).cgColor), (UIColor(red: 57.0/255.0, green: 174.0/255.0, blue: 236.0/255.0, alpha: 1.00).cgColor)]
    gradient.locations = [0.0 , 1.0]

    gradient.startPoint = startPoint
    gradient.endPoint = endPoint
    gradient.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: object.frame.size.width, height: object.frame.size.height)
    return gradient
}

Comment utiliser

let start : CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
let end : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let gradient: CAGradientLayer = self.makeGradientColor(for: vwTop, startPoint: start, endPoint: end)
vwTop.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

let start1 : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let end1 : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
let gradient1: CAGradientLayer = self.makeGradientColor(for: vwTop, startPoint: start1, endPoint: end1)
vwBottom.layer.insertSublayer(gradient1, at: 0)

Vous pouvez vérifier la sortie ici


1

Je voulais ajouter un dégradé à une vue, puis l'ancrer à l'aide de la mise en page automatique.

    class GradientView: UIView {

    private let gradient: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        let topColor: UIColor = UIColor(red:0.98, green:0.96, blue:0.93, alpha:0.5)
        let bottomColor: UIColor = UIColor.white
        layer.colors = [topColor.cgColor, bottomColor.cgColor]
        layer.locations = [0,1]
        return layer
    }()

    init() {
        super.init(frame: .zero)
        gradient.frame = frame
        layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        gradient.frame = bounds

    }
}

1

Pour ajouter un dégradé au calque, ajoutez:

let layer = CAGradientLayer()
layer.frame = CGRect(x: 64, y: 64, width: 120, height: 120)
layer.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor]
view.layer.addSublayer(layer)

Veuillez également ajouter quelques explications.
surajs1n

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Voici une extension rapide où vous pouvez transmettre n'importe quelle quantité de couleurs arbitraires. Il supprimera tous les dégradés précédents avant d'en insérer un et il renverra le calque de dégradé nouvellement inséré pour une manipulation ultérieure si nécessaire:

    extension UIView {

    /**
     Given an Array of CGColor, it will:
        - Remove all sublayers of type CAGradientLayer.
        - Create and insert a new CAGradientLayer.

     - Parameters: 
        - colors: An Array of CGColor with the colors for the gradient fill

     - Returns: The newly created gradient CAGradientLayer
     */
    func layerGradient(colors c:[CGColor])->CAGradientLayer {
        self.layer.sublayers = self.layer.sublayers?.filter(){!($0 is CAGradientLayer)}
        let layer : CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        layer.frame.size = self.frame.size
        layer.frame.origin = CGPointZero
        layer.colors = c
        self.layer.insertSublayer(layer, atIndex: 0)
        return layer
    }
}

0

Code plus propre qui vous permet d'en transmettre une UIColorà une instance de la GradientLayerclasse:

class GradientLayer {

    let gradientLayer: CAGradientLayer
    let colorTop: CGColor
    let colorBottom: CGColor

    init(colorTop: UIColor, colorBottom: UIColor) {
        self.colorTop = colorTop.CGColor
        self.colorBottom = colorBottom.CGColor
        gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [colorTop, colorBottom]
        gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
    }
}

0

Extension facile à utiliser sur Swift 3

extension CALayer {
    func addGradienBorder(colors:[UIColor] = [UIColor.red,UIColor.blue], width:CGFloat = 1) {
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.frame =  CGRect(origin: .zero, size: self.bounds.size)
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x:0.0, y:0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x:1.0, y:0.5)
        gradientLayer.colors = colors.map({$0.cgColor})

        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.lineWidth = width
        shapeLayer.path = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
        shapeLayer.fillColor = nil
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        gradientLayer.mask = shapeLayer

        self.addSublayer(gradientLayer)
    }
}

utiliser à votre vue, exemple

yourView.addGradienBorder(color: UIColor.black, opacity: 0.1, offset: CGSize(width:2 , height: 5), radius: 3, viewCornerRadius: 3.0)

0

Si vous avez une vue Collection (vue multiple), procédez comme suit

  func setGradientBackground() {
    let v:UIView
    for v in viewgradian
    //here viewgradian is your view Collection Outlet name
    {
        let layer:CALayer
        var arr = [AnyObject]()
        for layer in v.layer.sublayers!
        {
           arr.append(layer)
        }

        let colorTop = UIColor(red: 216.0/255.0, green: 240.0/255.0, blue: 244.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let colorBottom = UIColor(red: 255.0/255.0, green: 255.0/255.0, blue: 255.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [ colorBottom, colorTop]
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
        gradientLayer.frame = v.bounds
        v.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
    }
}

0

Il existe une bibliothèque appelée Chameleon ( https://github.com/viccalexander/Chameleon ) que l'on peut utiliser pour les couleurs dégradées. Il a même des styles de dégradé à mettre en œuvre. Voici comment vous pouvez l'ajouter dans le podfile de swift 4 'ChameleonFramework / Swift',: git => ' https://github.com/ViccAlexander/Chameleon.git ',: branch => 'wip / swift4'

import ChameleonFramework

let colors:[UIColor] = [
  UIColor.flatPurpleColorDark(), 
  UIColor.flatWhiteColor()
]
view.backgroundColor = GradientColor(.TopToBottom, frame: view.frame, colors: colors)

0

Pour ceux qui veulent une version Objective C de la réponse. Testé et fonctionne sur iOS13

// Done here so that constraints have completed and the frame is correct.
- (void) viewDidLayoutSubviews { 
    [super viewDidLayoutSubviews];
    UIColor *colorTop = [UIColor colorWithRed:(CGFloat)192.0/255.0 green: 38.0/255.0 blue: 42.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor *colorBottom = [UIColor colorWithRed: 35.0/255.0 green: 2.0/255.0 blue: 2.0/255.0 alpha: 1.0];
    CAGradientLayer *gl = [CAGradientLayer new];
    [gl setColors:@[(id)[colorTop CGColor], (id)[colorBottom CGColor]]];
    [gl setLocations:@[@0.0f, @1.0f]];
    self.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    CALayer *backgroundLayer = gl;
    backgroundLayer.frame = self.view.frame;
    [self.view.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
}

0

Une chose que j'ai remarquée est que vous ne pouvez pas ajouter un dégradé à un UILabel sans effacer le texte. Une solution de contournement simple consiste à utiliser un UIButton et à désactiver l'interaction de l'utilisateur.


0

SwiftUI: Vous pouvez utiliser la LinearGradientstructure comme premier élément dans un fichier ZStack. En tant que "bas" du ZStack, il servira de couleur d'arrière-plan. AngularGradientet RadialGradientsont également disponibles.

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        ZStack {
            LinearGradient(gradient: Gradient(colors: [.red, .blue]), startPoint: .top, endPoint: .bottom)
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            // Put other content here; it will appear on top of the background gradient
        }
    }
}

0

J'ai mélangé les réponses Rohit Sisodia et MGM

// MARK: - Gradient

public enum CAGradientPoint {
    case topLeft
    case centerLeft
    case bottomLeft
    case topCenter
    case center
    case bottomCenter
    case topRight
    case centerRight
    case bottomRight
    var point: CGPoint {
        switch self {
        case .topLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 0)
        case .centerLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 0.5)
        case .bottomLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 1.0)
        case .topCenter:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 0)
        case .center:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        case .bottomCenter:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
        case .topRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
        case .centerRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
        case .bottomRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
        }
    }
}

extension CAGradientLayer {

    convenience init(start: CAGradientPoint, end: CAGradientPoint, colors: [CGColor], type: CAGradientLayerType) {
        self.init()
        self.frame.origin = CGPoint.zero
        self.startPoint = start.point
        self.endPoint = end.point
        self.colors = colors
        self.locations = (0..<colors.count).map(NSNumber.init)
        self.type = type
    }
}

extension UIView {

    func layerGradient(startPoint:CAGradientPoint, endPoint:CAGradientPoint ,colorArray:[CGColor], type:CAGradientLayerType ) {
        let gradient = CAGradientLayer(start: .topLeft, end: .topRight, colors: colorArray, type: type)
        gradient.frame.size = self.frame.size
        self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }
}

Pour utiliser écrire: -

        btnUrdu.layer.cornerRadius = 25
        btnUrdu.layer.masksToBounds = true 
        btnUrdu.layerGradient(startPoint: .centerRight, endPoint: .centerLeft, colorArray: [UIColor.appBlue.cgColor, UIColor.appLightBlue.cgColor], type: .axial)

Production:

Production

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