J'ai décidé de continuer mon projet restant avec Swift. Lorsque j'ajoute la classe personnalisée (sous-classe de UIViewcontroller
) à mon contrôleur de vue storyboard et charge le projet, l'application se bloque soudainement avec l'erreur suivante:
erreur fatale: utilisation de l'initialiseur non implémenté 'init (coder :)' pour la classe
Ceci est un code:
import UIKit
class TestViewController: UIViewController {
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
// Custom initialization
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// #pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue?, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
Veuillez suggérer quelque chose
init(style: UITableViewStyle) { super.init(style: style) // Custom initialization }
Pourquoi pouvons-nous avoir deux fonctions init? Et une idée de la raison pour laquelle Apple n'inclut pas le 2ème init par défaut?