Comprendre les dimensions de la grille CUDA, les dimensions des blocs et l'organisation des fils (explication simple) [fermé]


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Comment les threads sont-ils organisés pour être exécutés par un GPU?


Le guide de programmation CUDA devrait être un bon point de départ pour cela. Je recommanderais également de consulter l'introduction de CUDA à partir d' ici .
Tom

Réponses:


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Matériel

Si un périphérique GPU a, par exemple, 4 unités multiprocesseurs, et qu'ils peuvent exécuter 768 threads chacun: alors à un moment donné, pas plus de 4 * 768 threads ne fonctionneront vraiment en parallèle (si vous avez planifié plus de threads, ils attendront leur tour).

Logiciel

les threads sont organisés en blocs. Un bloc est exécuté par une unité multitraitement. Les threads d'un bloc peuvent être identifiés (indexés) en utilisant les index 1Dimension (x), 2Dimensions (x, y) ou 3Dim (x, y, z) mais dans tous les cas x y z <= 768 pour notre exemple (d'autres restrictions s'appliquent à x, y, z, consultez le guide et la capacité de votre appareil).

Évidemment, si vous avez besoin de plus de ces 4 * 768 threads, vous avez besoin de plus de 4 blocs. Les blocs peuvent également être indexés 1D, 2D ou 3D. Il y a une file d'attente de blocs en attente pour entrer dans le GPU (car, dans notre exemple, le GPU dispose de 4 multiprocesseurs et seuls 4 blocs sont exécutés simultanément).

Maintenant, un cas simple: traiter une image 512x512

Supposons que nous voulons qu'un thread traite un pixel (i, j).

Nous pouvons utiliser des blocs de 64 threads chacun. Ensuite, nous avons besoin de 512 * 512/64 = 4096 blocs (donc pour avoir 512x512 threads = 4096 * 64)

Il est courant d'organiser (pour faciliter l'indexation de l'image) les threads en blocs 2D ayant blockDim = 8 x 8 (les 64 threads par bloc). Je préfère l'appeler threadsPerBlock.

dim3 threadsPerBlock(8, 8);  // 64 threads

et 2D gridDim = 64 x 64 blocs (les 4096 blocs nécessaires). Je préfère l'appeler numBlocks.

dim3 numBlocks(imageWidth/threadsPerBlock.x,  /* for instance 512/8 = 64*/
              imageHeight/threadsPerBlock.y); 

Le noyau est lancé comme ceci:

myKernel <<<numBlocks,threadsPerBlock>>>( /* params for the kernel function */ );       

Enfin: il y aura quelque chose comme "une file d'attente de 4096 blocs", où un bloc attend d'être affecté à l'un des multiprocesseurs du GPU pour que ses 64 threads soient exécutés.

Dans le noyau, le pixel (i, j) à traiter par un thread est calculé de cette manière:

uint i = (blockIdx.x * blockDim.x) + threadIdx.x;
uint j = (blockIdx.y * blockDim.y) + threadIdx.y;

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Si chaque bloc peut exécuter 768 threads, pourquoi n'en utiliser que 64? Si vous utilisez la limite maximale de 768, vous aurez moins de blocs et donc de meilleures performances.
Aliza

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@Aliza: les blocs sont logiques , la limite de 768 threads est pour chaque unité de traitement physique . Vous utilisez des blocs selon les spécifications de votre problème afin de distribuer le travail aux threads. Il est peu probable que vous puissiez toujours utiliser des blocs de 768 threads pour chaque problème que vous rencontrez. Imaginez que vous deviez traiter une image 64x64 (4096 pixels). 4096/768 = 5,333333 blocs?
cibercitizen1

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bloc sont logiques, mais chaque bloc est affecté à un noyau. s'il y a plus de blocs que de core, les blocs sont mis en file d'attente jusqu'à ce que les cœurs deviennent libres. Dans votre exemple, vous pouvez utiliser 6 blocs et laisser les threads supplémentaires ne rien faire (2/3 des threads sur le 6ème bloc).
Aliza

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@ cibercitizen1 - Je pense que le point d'Aliza est bon: si possible, on veut utiliser autant de threads par bloc que possible. S'il y a une contrainte qui nécessite moins de threads, mieux vaut expliquer pourquoi cela pourrait être le cas dans un deuxième exemple (mais toujours expliquer le cas le plus simple et le plus souhaitable, d'abord).

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@thouis Oui, peut-être. Mais le cas est que la quantité de mémoire nécessaire à chaque thread dépend de l'application. Par exemple, dans mon dernier programme, chaque thread invoque une fonction d'optimisation des moindres carrés, nécessitant "beaucoup" de mémoire. Tellement, que les blocs ne peuvent pas être plus gros que les threads 4x4. Même ainsi, l'accélération obtenue était dramatique, par rapport à la version séquentielle.
cibercitizen1

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Supposons un GPU 9800GT:

  • il dispose de 14 multiprocesseurs (SM)
  • chaque SM dispose de 8 processeurs de thread (processeurs de flux AKA, SP ou cœurs)
  • autorise jusqu'à 512 threads par bloc
  • warpsize est de 32 (ce qui signifie que chacun des 14x8 = 112 processeurs de threads peut planifier jusqu'à 32 threads)

https://www.tutorialspoint.com/cuda/cuda_threads.htm

Un bloc ne peut pas avoir plus de threads actifs que 512 par conséquent __syncthreadsne peut synchroniser qu'un nombre limité de threads. ie Si vous exécutez ce qui suit avec 600 threads:

func1();
__syncthreads();
func2();
__syncthreads();

alors le noyau doit s'exécuter deux fois et l'ordre d'exécution sera:

  1. func1 est exécuté pour les 512 premiers threads
  2. func2 est exécuté pour les 512 premiers threads
  3. func1 est exécuté pour les threads restants
  4. func2 est exécuté pour les threads restants

Remarque:

Le point principal __syncthreadsest une opération à l'échelle du bloc et elle ne synchronise pas tous les threads.


Je ne suis pas sûr du nombre exact de threads qui __syncthreadspeuvent se synchroniser, car vous pouvez créer un bloc avec plus de 512 threads et laisser le warp gérer la planification. À ma connaissance, il est plus précis de dire: func1 est exécuté au moins pour les 512 premiers threads.

Avant de modifier cette réponse (en 2010), j'ai mesuré que les threads 14x8x32 étaient synchronisés à l'aide de __syncthreads.

J'apprécierais beaucoup que quelqu'un teste à nouveau cela pour obtenir une information plus précise.


Que se passe-t-il si func2 () dépend des résultats de func1 (). Je pense que c'est faux
Chris

@Chris J'ai écrit ceci il y a sept ans, mais si je me souviens bien, j'ai fait un test à ce sujet et j'ai obtenu cette conclusion que les noyaux avec plus de threads que gpu se comportent de cette façon. Si vous testez ce cas et que vous atteignez un résultat différent, je devrai supprimer ce message.
Bizhan le

Désolé, je pense que c'est faux, aussi, que le GPU ne peut exécuter simultanément 112 threads.
Steven Lu

@StevenLu l'avez-vous essayé? Je ne pense pas non plus que 112 threads simultanés aient un sens pour un GPU. 112 est le nombre de processeurs de flux. Je me souviens à peine de CUDA maintenant :)
Bizhan

1
@StevenLu, le nombre maximum de threads n'est pas le problème ici, __syncthreadsc'est une opération à l'échelle du bloc et le fait qu'il ne synchronise pas réellement tous les threads est une nuisance pour les apprenants CUDA. J'ai donc mis à jour ma réponse en fonction des informations que vous m'avez données. J'apprécie vraiment cela.
Bizhan
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