btoa () ne prend en charge que les caractères de String.fromCodePoint (0) à String.fromCodePoint (255). Pour les caractères Base64 avec un point de code 256 ou supérieur, vous devez les encoder / décoder avant et après.
Et sur ce point cela devient délicat ...
Chaque signe possible est organisé dans une table Unicode. La table Unicode est divisée en différents plans (langues, symboles mathématiques, etc.). Chaque signe dans un avion a un numéro de point de code unique. Théoriquement, le nombre peut devenir arbitrairement grand.
Un ordinateur stocke les données en octets (8 bits, hexadécimal 0x00 - 0xff, binaire 00000000 - 11111111, décimal 0 - 255). Cette plage est normalement utilisée pour enregistrer les caractères de base (plage Latin1).
Pour les caractères avec un point de code plus élevé, il existe 255 encodages différents. JavaScript utilise 16 bits par signe (UTF-16), la chaîne appelée DOMString. Unicode peut gérer des points de code jusqu'à 0x10fffff. Cela signifie qu'une méthode doit exister pour stocker plusieurs bits sur plusieurs cellules.
String.fromCodePoint(0x10000).length == 2
UTF-16 utilise des paires de substitution pour stocker 20 bits dans deux cellules 16 bits. Le premier substitut supérieur commence par 110110xxxxxxxxxx , le second inférieur par 110111xxxxxxxxxx . Unicode a réservé ses propres avions pour cela: https://unicode-table.com/de/#high-surrogates
Pour stocker des caractères en octets (plage Latin1), les procédures normalisées utilisent UTF-8 .
Désolé de le dire, mais je pense qu'il n'y a pas d'autre moyen d'implémenter cette fonction soi-même.
function stringToUTF8(str)
{
let bytes = [];
for(let character of str)
{
let code = character.codePointAt(0);
if(code <= 127)
{
let byte1 = code;
bytes.push(byte1);
}
else if(code <= 2047)
{
let byte1 = 0xC0 | (code >> 6);
let byte2 = 0x80 | (code & 0x3F);
bytes.push(byte1, byte2);
}
else if(code <= 65535)
{
let byte1 = 0xE0 | (code >> 12);
let byte2 = 0x80 | ((code >> 6) & 0x3F);
let byte3 = 0x80 | (code & 0x3F);
bytes.push(byte1, byte2, byte3);
}
else if(code <= 2097151)
{
let byte1 = 0xF0 | (code >> 18);
let byte2 = 0x80 | ((code >> 12) & 0x3F);
let byte3 = 0x80 | ((code >> 6) & 0x3F);
let byte4 = 0x80 | (code & 0x3F);
bytes.push(byte1, byte2, byte3, byte4);
}
}
return bytes;
}
function utf8ToString(bytes, fallback)
{
let valid = undefined;
let codePoint = undefined;
let codeBlocks = [0, 0, 0, 0];
let result = "";
for(let offset = 0; offset < bytes.length; offset++)
{
let byte = bytes[offset];
if((byte & 0x80) == 0x00)
{
codeBlocks[0] = byte & 0x7F;
codePoint = codeBlocks[0];
}
else if((byte & 0xE0) == 0xC0)
{
codeBlocks[0] = byte & 0x1F;
byte = bytes[++offset];
if(offset >= bytes.length || (byte & 0xC0) != 0x80) { valid = false; break; }
codeBlocks[1] = byte & 0x3F;
codePoint = (codeBlocks[0] << 6) + codeBlocks[1];
}
else if((byte & 0xF0) == 0xE0)
{
codeBlocks[0] = byte & 0xF;
for(let blockIndex = 1; blockIndex <= 2; blockIndex++)
{
byte = bytes[++offset];
if(offset >= bytes.length || (byte & 0xC0) != 0x80) { valid = false; break; }
codeBlocks[blockIndex] = byte & 0x3F;
}
if(valid === false) { break; }
codePoint = (codeBlocks[0] << 12) + (codeBlocks[1] << 6) + codeBlocks[2];
}
else if((byte & 0xF8) == 0xF0)
{
codeBlocks[0] = byte & 0x7;
for(let blockIndex = 1; blockIndex <= 3; blockIndex++)
{
byte = bytes[++offset];
if(offset >= bytes.length || (byte & 0xC0) != 0x80) { valid = false; break; }
codeBlocks[blockIndex] = byte & 0x3F;
}
if(valid === false) { break; }
codePoint = (codeBlocks[0] << 18) + (codeBlocks[1] << 12) + (codeBlocks[2] << 6) + (codeBlocks[3]);
}
else
{
valid = false; break;
}
result += String.fromCodePoint(codePoint);
}
if(valid === false)
{
if(!fallback)
{
throw new TypeError("Malformed utf-8 encoding.");
}
result = "";
for(let offset = 0; offset != bytes.length; offset++)
{
result += String.fromCharCode(bytes[offset] & 0xFF);
}
}
return result;
}
function decodeBase64(text, binary)
{
if(/[^0-9a-zA-Z\+\/\=]/.test(text)) { throw new TypeError("The string to be decoded contains characters outside of the valid base64 range."); }
let codePointA = 'A'.codePointAt(0);
let codePointZ = 'Z'.codePointAt(0);
let codePointa = 'a'.codePointAt(0);
let codePointz = 'z'.codePointAt(0);
let codePointZero = '0'.codePointAt(0);
let codePointNine = '9'.codePointAt(0);
let codePointPlus = '+'.codePointAt(0);
let codePointSlash = '/'.codePointAt(0);
function getCodeFromKey(key)
{
let keyCode = key.codePointAt(0);
if(keyCode >= codePointA && keyCode <= codePointZ)
{
return keyCode - codePointA;
}
else if(keyCode >= codePointa && keyCode <= codePointz)
{
return keyCode + 26 - codePointa;
}
else if(keyCode >= codePointZero && keyCode <= codePointNine)
{
return keyCode + 52 - codePointZero;
}
else if(keyCode == codePointPlus)
{
return 62;
}
else if(keyCode == codePointSlash)
{
return 63;
}
return undefined;
}
let codes = Array.from(text).map(character => getCodeFromKey(character));
let bytesLength = Math.ceil(codes.length / 4) * 3;
if(codes[codes.length - 2] == undefined) { bytesLength = bytesLength - 2; } else if(codes[codes.length - 1] == undefined) { bytesLength--; }
let bytes = new Uint8Array(bytesLength);
for(let offset = 0, index = 0; offset < bytes.length;)
{
let code1 = codes[index++];
let code2 = codes[index++];
let code3 = codes[index++];
let code4 = codes[index++];
let byte1 = (code1 << 2) | (code2 >> 4);
let byte2 = ((code2 & 0xf) << 4) | (code3 >> 2);
let byte3 = ((code3 & 0x3) << 6) | code4;
bytes[offset++] = byte1;
bytes[offset++] = byte2;
bytes[offset++] = byte3;
}
if(binary) { return bytes; }
return utf8ToString(bytes, true);
}
function encodeBase64(bytes) {
if (bytes === undefined || bytes === null) {
return '';
}
if (bytes instanceof Array) {
bytes = bytes.filter(item => {
return Number.isFinite(item) && item >= 0 && item <= 255;
});
}
if (
!(
bytes instanceof Uint8Array ||
bytes instanceof Uint8ClampedArray ||
bytes instanceof Array
)
) {
if (typeof bytes === 'string') {
const str = bytes;
bytes = Array.from(unescape(encodeURIComponent(str))).map(ch =>
ch.codePointAt(0)
);
} else {
throw new TypeError('bytes must be of type Uint8Array or String.');
}
}
const keys = [
'A',
'B',
'C',
'D',
'E',
'F',
'G',
'H',
'I',
'J',
'K',
'L',
'M',
'N',
'O',
'P',
'Q',
'R',
'S',
'T',
'U',
'V',
'W',
'X',
'Y',
'Z',
'a',
'b',
'c',
'd',
'e',
'f',
'g',
'h',
'i',
'j',
'k',
'l',
'm',
'n',
'o',
'p',
'q',
'r',
's',
't',
'u',
'v',
'w',
'x',
'y',
'z',
'0',
'1',
'2',
'3',
'4',
'5',
'6',
'7',
'8',
'9',
'+',
'/'
];
const fillKey = '=';
let byte1;
let byte2;
let byte3;
let sign1 = ' ';
let sign2 = ' ';
let sign3 = ' ';
let sign4 = ' ';
let result = '';
for (let index = 0; index < bytes.length; ) {
let fillUpAt = 0;
// tslint:disable:no-increment-decrement
byte1 = bytes[index++];
byte2 = bytes[index++];
byte3 = bytes[index++];
if (byte2 === undefined) {
byte2 = 0;
fillUpAt = 2;
}
if (byte3 === undefined) {
byte3 = 0;
if (!fillUpAt) {
fillUpAt = 3;
}
}
// tslint:disable:no-bitwise
sign1 = keys[byte1 >> 2];
sign2 = keys[((byte1 & 0x3) << 4) + (byte2 >> 4)];
sign3 = keys[((byte2 & 0xf) << 2) + (byte3 >> 6)];
sign4 = keys[byte3 & 0x3f];
if (fillUpAt > 0) {
if (fillUpAt <= 2) {
sign3 = fillKey;
}
if (fillUpAt <= 3) {
sign4 = fillKey;
}
}
result += sign1 + sign2 + sign3 + sign4;
if (fillUpAt) {
break;
}
}
return result;
}
let base64 = encodeBase64("\u{1F604}"); // unicode code point escapes for smiley
let str = decodeBase64(base64);
console.log("base64", base64);
console.log("str", str);
document.body.innerText = str;
comment l'utiliser: decodeBase64(encodeBase64("\u{1F604}"))
démo: https://jsfiddle.net/qrLadeb8/