Voici un exemple de code. Mettez ceci dans votre classe d'activité:
/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
float x = se.values[0];
float y = se.values[1];
float z = se.values[2];
mAccelLast = mAccelCurrent;
mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onPause() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onPause();
}
Et ajoutez ceci à votre méthode onCreate:
/* do this in onCreate */
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
Vous pouvez ensuite demander "mAccel" où vous voulez dans votre application pour l'accélération actuelle, indépendante de l'axe et nettoyée des accélérations statiques telles que la gravité. Ce sera environ. 0 s'il n'y a pas de mouvement et, disons> 2 si l'appareil est secoué.
Sur la base des commentaires - pour tester cela:
if (mAccel > 12) {
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has shaken.", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
}
Remarques:
L'accélomètre doit être désactivé onPause et activé onResume pour économiser les ressources (CPU, batterie). Le code suppose que nous sommes sur la planète Terre ;-) et initialise l'accélération de la gravité terrestre. Sinon, vous obtiendrez une forte secousse lorsque l'application démarre et "frappe" le sol de la chute libre. Cependant, le code s'habitue à la gravitation due au filtre coupe-bas et fonctionnerait également sur d'autres planètes ou dans l'espace libre, une fois qu'il serait initialisé. (vous ne savez jamais combien de temps votre application sera utilisée ... ;-)