D'accord, j'ai donc fait quelques fouilles et je me rends compte de mon problème, mais je ne sais pas comment le résoudre. J'ai créé une classe personnalisée pour contenir certaines données. Je fabrique des objets pour cette classe et j'en ai besoin pour durer entre les sessions. Avant de mettre toutes mes informations NSUserDefaults
, mais cela ne fonctionne pas.
-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.
C'est le message d'erreur que j'obtiens lorsque je mets ma classe personnalisée, "Player", dans le NSUserDefaults
. Maintenant, j'ai lu que, apparemment, NSUserDefaults
ne stocke que certains types d'informations. Alors, comment puis-je obtenir mes objets NSUSerDefaults
?
J'ai lu qu'il devrait y avoir un moyen de "coder" mon objet personnalisé puis de le mettre, mais je ne sais pas comment l'implémenter, une aide serait appréciée! Je vous remercie!
****ÉDITER****
D'accord, j'ai donc travaillé avec le code donné ci-dessous (merci!), Mais j'ai toujours des problèmes. Fondamentalement, le code se bloque maintenant et je ne sais pas pourquoi, car il ne donne aucune erreur. Peut-être que je manque quelque chose de basique et que je suis juste trop fatigué, mais nous verrons. Voici l'implémentation de ma classe Custom, "Player":
@interface Player : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *life;
//Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;
- (id)init;
//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number
@end
Fichier d'implémentation:
#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[self setName:@"Player Name"];
[self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
[self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
return self;
}
- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
[input retain];
if (name != nil) {
[name release];
}
name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
[input retain];
if (life != nil) {
[life release];
}
life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
//Encode the properties of the object
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
self = [super init];
if ( self != nil )
{
//decode the properties
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[life release];
[super dealloc];
}
@end
Voilà donc ma classe, assez simple, je sais que cela fonctionne dans la fabrication de mes objets. Voici donc les parties pertinentes du fichier AppDelegate (où j'appelle les fonctions de cryptage et de décryptage):
@class MainViewController;
@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
MainViewController *mainViewController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;
-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;
@end
Et puis les parties importantes du fichier d'implémentation:
#import "MagicApp201AppDelegate.h"
#import "MainViewController.h"
#import "Player.h"
@implementation MagicApp201AppDelegate
@synthesize window;
@synthesize mainViewController;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
//First check to see if some things exist
int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
if (startup == nil) {
//Make the single player
Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); // test
//Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
id test = [MagicApp201AppDelegate new];
[test saveCustomObject:singlePlayer];
[test release];
}
[prefs synchronize];
}
-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
[prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
return obj;
}
Eeee, désolé pour tout le code. J'essaye juste d'aider. Fondamentalement, l'application se lance et se bloque immédiatement. Je l'ai réduit à la partie cryptage de l'application, c'est là que ça se bloque, donc je fais quelque chose de mal mais je ne sais pas quoi. De l'aide serait encore appréciée, merci!
(Je n'ai pas encore commencé à déchiffrer, car je n'ai pas encore réussi à chiffrer.)