après quelques recherches, j'ai maintenant ma propre version de l'exemple de cmake le plus simple mais complet. Le voici, et il essaie de couvrir la plupart des bases, y compris les ressources et l'emballage.
la gestion des ressources est une chose non standard. Par défaut, cmake veut les mettre dans / usr / share /, / usr / local / share / et quelque chose d'équivalent sous Windows. Je voulais avoir un simple zip / tar.gz que vous pouvez extraire n'importe où et exécuter. Par conséquent, les ressources sont chargées par rapport à l'exécutable.
la règle de base pour comprendre les commandes cmake est la syntaxe suivante:
<function-name>(<arg1> [<arg2> ...])
sans virgule ni point-virgule. Chaque argument est une chaîne. foobar(3.0)
et foobar("3.0")
c'est pareil. vous pouvez définir des listes / variables avec set(args arg1 arg2)
. Avec cet ensemble de variables foobar(${args})
et foobar(arg1 arg2)
sont effectivement les mêmes. Une variable inexistante équivaut à une liste vide. Une liste est en interne juste une chaîne avec des points-virgules pour séparer les éléments. Par conséquent, une liste avec un seul élément est par définition juste cet élément, aucune boxe n'a lieu. Les variables sont globales. Les fonctions intégrées offrent une forme d' arguments nommés du fait qu'elles attendent des identifiants comme PUBLIC
ouDESTINATION
dans leur liste d'arguments, pour regrouper les arguments. Mais ce n'est pas une fonctionnalité de langage, ces identifiants ne sont également que des chaînes et analysés par l'implémentation de la fonction.
vous pouvez tout cloner depuis github
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(example_project)
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## file globbing ##############################################################
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# these instructions search the directory tree when cmake is
# invoked and put all files that match the pattern in the variables
# `sources` and `data`
file(GLOB_RECURSE sources src/main/*.cpp src/main/*.h)
file(GLOB_RECURSE sources_test src/test/*.cpp)
file(GLOB_RECURSE data resources/*)
# you can use set(sources src/main.cpp) etc if you don't want to
# use globing to find files automatically
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## target definitions #########################################################
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# add the data to the target, so it becomes visible in some IDE
add_executable(example ${sources} ${data})
# just for example add some compiler flags
target_compile_options(example PUBLIC -std=c++1y -Wall -Wfloat-conversion)
# this lets me include files relative to the root src dir with a <> pair
target_include_directories(example PUBLIC src/main)
# this copies all resource files in the build directory
# we need this, because we want to work with paths relative to the executable
file(COPY ${data} DESTINATION resources)
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## dependencies ###############################################################
###############################################################################
# this defines the variables Boost_LIBRARIES that contain all library names
# that we need to link to
find_package(Boost 1.36.0 COMPONENTS filesystem system REQUIRED)
target_link_libraries(example PUBLIC
${Boost_LIBRARIES}
# here you can add any library dependencies
)
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## testing ####################################################################
###############################################################################
# this is for our testing framework
# we don't add REQUIRED because it's just for testing
find_package(GTest)
if(GTEST_FOUND)
add_executable(unit_tests ${sources_test} ${sources})
# we add this define to prevent collision with the main
# this might be better solved by not adding the source with the main to the
# testing target
target_compile_definitions(unit_tests PUBLIC UNIT_TESTS)
# this allows us to use our executable as a link library
# therefore we can inherit all compiler options and library dependencies
set_target_properties(example PROPERTIES ENABLE_EXPORTS on)
target_link_libraries(unit_tests PUBLIC
${GTEST_BOTH_LIBRARIES}
example
)
target_include_directories(unit_tests PUBLIC
${GTEST_INCLUDE_DIRS} # doesn't do anything on Linux
)
endif()
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## packaging ##################################################################
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# all install commands get the same destination. this allows us to use paths
# relative to the executable.
install(TARGETS example DESTINATION example_destination)
# this is basically a repeat of the file copy instruction that copies the
# resources in the build directory, but here we tell cmake that we want it
# in the package
install(DIRECTORY resources DESTINATION example_destination)
# now comes everything we need, to create a package
# there are a lot more variables you can set, and some
# you need to set for some package types, but we want to
# be minimal here
set(CPACK_PACKAGE_NAME "MyExample")
set(CPACK_PACKAGE_VERSION "1.0.0")
# we don't want to split our program up into several things
set(CPACK_MONOLITHIC_INSTALL 1)
# This must be last
include(CPack)
For example I don't want to update my CMakeList.txt when I am adding a new folder in my src tree
pouvez-vous donner un exemple d'IDE qui collecte automatiquement les sources?