Je viens de réinventer cette roue aujourd'hui et j'ai pensé la partager.
Cette mise en œuvre ne pas besoin de modifier le code qui définit les constantes qui peuvent être énumérations ou #define
s ou toute autre chose qui échoit un entier - dans mon cas , j'avais des symboles définis en termes d'autres symboles. Cela fonctionne également bien avec des valeurs clairsemées. Il autorise même plusieurs noms pour la même valeur, renvoyant toujours le premier. Le seul inconvénient est que cela vous oblige à créer un tableau des constantes, qui pourraient devenir obsolètes lorsque de nouvelles sont ajoutées par exemple.
struct IdAndName
{
int id;
const char * name;
bool operator<(const IdAndName &rhs) const { return id < rhs.id; }
};
#define ID_AND_NAME(x) { x, #x }
const char * IdToName(int id, IdAndName *table_begin, IdAndName *table_end)
{
if ((table_end - table_begin) > 1 && table_begin[0].id > table_begin[1].id)
std::stable_sort(table_begin, table_end);
IdAndName searchee = { id, NULL };
IdAndName *p = std::lower_bound(table_begin, table_end, searchee);
return (p == table_end || p->id != id) ? NULL : p->name;
}
template<int N>
const char * IdToName(int id, IdAndName (&table)[N])
{
return IdToName(id, &table[0], &table[N]);
}
Un exemple de la façon dont vous l'utiliseriez:
static IdAndName WindowsErrorTable[] =
{
ID_AND_NAME(INT_MAX), // flag value to indicate unsorted table
ID_AND_NAME(NO_ERROR),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_FUNCTION),
ID_AND_NAME(ERROR_FILE_NOT_FOUND),
ID_AND_NAME(ERROR_PATH_NOT_FOUND),
ID_AND_NAME(ERROR_TOO_MANY_OPEN_FILES),
ID_AND_NAME(ERROR_ACCESS_DENIED),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_HANDLE),
ID_AND_NAME(ERROR_ARENA_TRASHED),
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_BLOCK),
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_ENVIRONMENT),
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_FORMAT),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_ACCESS),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DATA),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DRIVE),
ID_AND_NAME(ERROR_CURRENT_DIRECTORY),
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_SAME_DEVICE),
ID_AND_NAME(ERROR_NO_MORE_FILES)
};
const char * error_name = IdToName(GetLastError(), WindowsErrorTable);
La IdToName
fonction s'appuie sur std::lower_bound
des recherches rapides, ce qui nécessite le tri de la table. Si les deux premières entrées du tableau sont dans le désordre, la fonction le triera automatiquement.
Edit: Un commentaire m'a fait penser à une autre façon d'utiliser le même principe. Une macro simplifie la génération d'une grande switch
instruction.
#define ID_AND_NAME(x) case x: return #x
const char * WindowsErrorToName(int id)
{
switch(id)
{
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_FUNCTION);
ID_AND_NAME(ERROR_FILE_NOT_FOUND);
ID_AND_NAME(ERROR_PATH_NOT_FOUND);
ID_AND_NAME(ERROR_TOO_MANY_OPEN_FILES);
ID_AND_NAME(ERROR_ACCESS_DENIED);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_HANDLE);
ID_AND_NAME(ERROR_ARENA_TRASHED);
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_BLOCK);
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_ENVIRONMENT);
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_FORMAT);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_ACCESS);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DATA);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DRIVE);
ID_AND_NAME(ERROR_CURRENT_DIRECTORY);
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_SAME_DEVICE);
ID_AND_NAME(ERROR_NO_MORE_FILES);
default: return NULL;
}
}