Je me demande quelle est la différence entre typeid
et typeof
en C ++. Voici ce que je sais:
typeid
est mentionné dans la documentation de type_info qui est définie dans le fichier d'en-tête C ++ typeinfo .typeof
est défini dans l'extension GCC pour C et dans la bibliothèque C ++ Boost .
Aussi, voici le test de code de test que j'ai créé où j'ai découvert et qui typeid
ne renvoie pas ce que j'attendais. Pourquoi?
main.cpp
#include <iostream>
#include <typeinfo> //for 'typeid' to work
class Person {
public:
// ... Person members ...
virtual ~Person() {}
};
class Employee : public Person {
// ... Employee members ...
};
int main () {
Person person;
Employee employee;
Person *ptr = &employee;
int t = 3;
std::cout << typeid(t).name() << std::endl;
std::cout << typeid(person).name() << std::endl; // Person (statically known at compile-time)
std::cout << typeid(employee).name() << std::endl; // Employee (statically known at compile-time)
std::cout << typeid(ptr).name() << std::endl; // Person * (statically known at compile-time)
std::cout << typeid(*ptr).name() << std::endl; // Employee (looked up dynamically at run-time
// because it is the dereference of a pointer
// to a polymorphic class)
}
production:
bash-3.2$ g++ -Wall main.cpp -o main
bash-3.2$ ./main
i
6Person
8Employee
P6Person
8Employee
name()
est définie par l' implémentation. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'un nom d'identifiant C ++ valide, mais simplement de quelque chose qui identifie de manière unique le type. Il semble que votre implémentation utilise le schéma général de modification des noms du compilateur.