Comment ajouter un achat intégré à une application iOS? Quels sont tous les détails et existe-t-il un exemple de code?
Ceci est censé être une sorte de fourre-tout pour savoir comment ajouter des achats intégrés à des applications iOS
Comment ajouter un achat intégré à une application iOS? Quels sont tous les détails et existe-t-il un exemple de code?
Ceci est censé être une sorte de fourre-tout pour savoir comment ajouter des achats intégrés à des applications iOS
Réponses:
Les utilisateurs de Swift peuvent consulter Ma réponse Swift pour cette question .
Ou consultez la réponse de Yedidya Reiss , qui traduit ce code Objective-C en Swift.
Le reste de cette réponse est écrit en Objective-C
My Apps
puis sur l'application à laquelle vous souhaitez ajouter l'achatFeatures
tête, puis sélectionnez In-App Purchases
à gauche+
icône au milieunon-consumable
. Si vous deviez envoyer un article physique à l'utilisateur ou lui donner quelque chose qu'il peut acheter plus d'une fois, vous choisiriez consumable
.tld.websitename.appname.referencename
cela fonctionnera le mieux, donc par exemple, vous pouvez utilisercom.jojodmo.blix.removeads
cleared for sale
, puis choisissez le niveau de prix comme 1 (99 ¢). Le niveau 2 serait de 1,99 $ et le niveau 3 serait de 2,99 $. La liste complète est disponible si vous cliquez sur view pricing matrix
Je vous recommande d'utiliser le niveau 1, car c'est généralement le plus que quiconque paiera pour supprimer les annonces.add language
bouton bleu et saisissez les informations. Tout cela sera montré au client, alors ne mettez rien que vous ne voulez pas qu'il voithosting content with Apple
choisir nonscreenshot for review
POUR MAINTENANT , tout ce que nous sautons, nous y reviendrons.L'enregistrement de votre ID produit peut prendre quelques heures App Store Connect
, alors soyez patient.
Maintenant que vous avez configuré vos informations d'achat in-app sur App Store Connect, allez dans votre projet Xcode, et allez dans le gestionnaire d'application (icône bleue semblable à une page en haut de l'emplacement de vos méthodes et fichiers d'en-tête) cliquez sur votre application sous les cibles (devrait être la première), puis accédez à Général. En bas, vous devriez voir linked frameworks and libraries
cliquer sur le petit symbole plus et ajouter le cadre StoreKit.framework
Si vous ne le faites pas, l'achat dans l'application ne fonctionnera PAS !
Si vous utilisez Objective-C comme langue pour votre application, vous devez ignorer ces cinq étapes . Sinon, si vous utilisez Swift, vous pouvez suivre Ma réponse Swift pour cette question, ici , ou, si vous préférez utiliser Objective-C pour le code d'achat In-App mais utilisez Swift dans votre application, vous pouvez faire ce qui suit :
Créer un nouveau .h
fichier ( en- tête) en allant à File
> New
> File...
( Command ⌘+ N). Ce fichier sera appelé "Votre .h
fichier" dans le reste du tutoriel
Lorsque vous y êtes invité, cliquez sur Créer un en-tête de pontage . Ce sera notre fichier d'en-tête de pontage. Si vous n'y êtes pas invité, passez à l'étape 3. Si vous y êtes invité, ignorez l'étape 3 et passez directement à l'étape 4.
Créez un autre .h
fichier nommé Bridge.h
dans le dossier principal du projet, puis accédez au Gestionnaire d'applications (l'icône bleue semblable à une page), puis sélectionnez votre application dans la Targets
section et cliquez sur Build Settings
. Recherchez l'option indiquant Swift Compiler - Génération de code , puis définissez l' option Objective-C Bridging Header surBridge.h
Dans votre fichier d'en-tête de pontage, ajoutez la ligne #import "MyObjectiveCHeaderFile.h"
, où MyObjectiveCHeaderFile
est le nom du fichier d'en-tête que vous avez créé à l'étape un. Ainsi, par exemple, si vous avez nommé votre fichier d'en-tête InAppPurchase.h , vous ajouteriez la ligne #import "InAppPurchase.h"
à votre fichier d'en-tête de pont.
Créer une nouvelle méthodes (Objective-C .m
fichier) en allant à File
> New
> File...
( Command ⌘+ N). Nommez-le de la même manière que le fichier d'en-tête que vous avez créé à l'étape 1. Par exemple, si vous avez appelé le fichier à l'étape 1 InAppPurchase.h , vous appelleriez ce nouveau fichier InAppPurchase.m . Ce fichier sera appelé «votre .m
fichier» dans le reste du didacticiel.
Maintenant, nous allons entrer dans le codage réel. Ajoutez le code suivant dans votre .h
fichier:
BOOL areAdsRemoved;
- (IBAction)restore;
- (IBAction)tapsRemoveAds;
Ensuite, vous devez importer le StoreKit
framework dans votre .m
fichier, ainsi qu'ajouter SKProductsRequestDelegate
et SKPaymentTransactionObserver
après votre @interface
déclaration:
#import <StoreKit/StoreKit.h>
//put the name of your view controller in place of MyViewController
@interface MyViewController() <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
@end
@implementation MyViewController //the name of your view controller (same as above)
//the code below will be added here
@end
et maintenant ajoutez ce qui suit dans votre .m
fichier, cette partie devient compliquée, donc je vous suggère de lire les commentaires dans le code:
//If you have more than one in-app purchase, you can define both of
//of them here. So, for example, you could define both kRemoveAdsProductIdentifier
//and kBuyCurrencyProductIdentifier with their respective product ids
//
//for this example, we will only use one product
#define kRemoveAdsProductIdentifier @"put your product id (the one that we just made in App Store Connect) in here"
- (IBAction)tapsRemoveAds{
NSLog(@"User requests to remove ads");
if([SKPaymentQueue canMakePayments]){
NSLog(@"User can make payments");
//If you have more than one in-app purchase, and would like
//to have the user purchase a different product, simply define
//another function and replace kRemoveAdsProductIdentifier with
//the identifier for the other product
SKProductsRequest *productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:[NSSet setWithObject:kRemoveAdsProductIdentifier]];
productsRequest.delegate = self;
[productsRequest start];
}
else{
NSLog(@"User cannot make payments due to parental controls");
//this is called the user cannot make payments, most likely due to parental controls
}
}
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{
SKProduct *validProduct = nil;
int count = [response.products count];
if(count > 0){
validProduct = [response.products objectAtIndex:0];
NSLog(@"Products Available!");
[self purchase:validProduct];
}
else if(!validProduct){
NSLog(@"No products available");
//this is called if your product id is not valid, this shouldn't be called unless that happens.
}
}
- (void)purchase:(SKProduct *)product{
SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}
- (IBAction) restore{
//this is called when the user restores purchases, you should hook this up to a button
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
}
- (void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished:(SKPaymentQueue *)queue
{
NSLog(@"received restored transactions: %i", queue.transactions.count);
for(SKPaymentTransaction *transaction in queue.transactions){
if(transaction.transactionState == SKPaymentTransactionStateRestored){
//called when the user successfully restores a purchase
NSLog(@"Transaction state -> Restored");
//if you have more than one in-app purchase product,
//you restore the correct product for the identifier.
//For example, you could use
//if(productID == kRemoveAdsProductIdentifier)
//to get the product identifier for the
//restored purchases, you can use
//
//NSString *productID = transaction.payment.productIdentifier;
[self doRemoveAds];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
break;
}
}
}
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions{
for(SKPaymentTransaction *transaction in transactions){
//if you have multiple in app purchases in your app,
//you can get the product identifier of this transaction
//by using transaction.payment.productIdentifier
//
//then, check the identifier against the product IDs
//that you have defined to check which product the user
//just purchased
switch(transaction.transactionState){
case SKPaymentTransactionStatePurchasing: NSLog(@"Transaction state -> Purchasing");
//called when the user is in the process of purchasing, do not add any of your own code here.
break;
case SKPaymentTransactionStatePurchased:
//this is called when the user has successfully purchased the package (Cha-Ching!)
[self doRemoveAds]; //you can add your code for what you want to happen when the user buys the purchase here, for this tutorial we use removing ads
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
NSLog(@"Transaction state -> Purchased");
break;
case SKPaymentTransactionStateRestored:
NSLog(@"Transaction state -> Restored");
//add the same code as you did from SKPaymentTransactionStatePurchased here
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed:
//called when the transaction does not finish
if(transaction.error.code == SKErrorPaymentCancelled){
NSLog(@"Transaction state -> Cancelled");
//the user cancelled the payment ;(
}
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
break;
}
}
}
Maintenant, vous voulez ajouter votre code pour ce qui se passera lorsque l'utilisateur terminera la transaction, pour ce tutoriel, nous utilisons la suppression des ajouts, vous devrez ajouter votre propre code pour ce qui se passera lors du chargement de la bannière.
- (void)doRemoveAds{
ADBannerView *banner;
[banner setAlpha:0];
areAdsRemoved = YES;
removeAdsButton.hidden = YES;
removeAdsButton.enabled = NO;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:areAdsRemoved forKey:@"areAdsRemoved"];
//use NSUserDefaults so that you can load whether or not they bought it
//it would be better to use KeyChain access, or something more secure
//to store the user data, because NSUserDefaults can be changed.
//You're average downloader won't be able to change it very easily, but
//it's still best to use something more secure than NSUserDefaults.
//For the purpose of this tutorial, though, we're going to use NSUserDefaults
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}
Si vous n'avez pas d'annonces dans votre application, vous pouvez utiliser tout ce que vous voulez. Par exemple, nous pourrions rendre la couleur de l'arrière-plan bleue. Pour ce faire, nous voudrions utiliser:
- (void)doRemoveAds{
[self.view setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
areAdsRemoved = YES
//set the bool for whether or not they purchased it to YES, you could use your own boolean here, but you would have to declare it in your .h file
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:areAdsRemoved forKey:@"areAdsRemoved"];
//use NSUserDefaults so that you can load wether or not they bought it
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
}
Maintenant, quelque part dans votre viewDidLoad
méthode, vous allez vouloir ajouter le code suivant:
areAdsRemoved = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"areAdsRemoved"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
//this will load wether or not they bought the in-app purchase
if(areAdsRemoved){
[self.view setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
//if they did buy it, set the background to blue, if your using the code above to set the background to blue, if your removing ads, your going to have to make your own code here
}
Maintenant que vous avez ajouté tout le code, allez dans votre fichier .xib
ou storyboard
et ajoutez deux boutons, l'un disant achat et l'autre disant restauration. Branchez le tapsRemoveAds
IBAction
bouton d'achat que vous venez de faire et le restore
IBAction
bouton de restauration. L' restore
action vérifiera si l'utilisateur a déjà acheté l'achat in-app et lui donnera l'achat in-app gratuitement s'il ne l'a pas déjà.
Ensuite, allez dans App Store Connect , puis cliquez sur Users and Access
puis cliquez sur l'en- Sandbox Testers
tête, puis cliquez sur le +
symbole à gauche où il est indiqué Testers
. Vous pouvez simplement mettre des choses au hasard pour le prénom et le nom de famille, et l'e-mail n'a pas à être réel - vous devez simplement pouvoir vous en souvenir. Entrez un mot de passe (dont vous devrez vous souvenir) et remplissez le reste des informations. Je recommanderais que vous fixiez Date of Birth
une date qui rendrait l'utilisateur 18 ans ou plus. App Store Territory
DOIT être dans le bon pays. Ensuite, déconnectez-vous de votre compte iTunes existant (vous pouvez vous reconnecter après ce didacticiel).
Maintenant, exécutez votre application sur votre appareil iOS, si vous essayez de l'exécuter sur le simulateur, l'achat sera toujours une erreur, vous DEVEZ l' exécuter sur votre appareil iOS. Une fois l'application en cours d'exécution, appuyez sur le bouton d'achat. Lorsque vous êtes invité à vous connecter à votre compte iTunes, connectez-vous en tant qu'utilisateur de test que nous venons de créer. Ensuite, quand il vous demande de confirmer l'achat de 99 ¢ ou tout autre niveau de prix, PRENEZ UN INSTANTANÉ D'ÉCRAN, c'est ce que vous allez utiliser pour votre screenshot for review
sur App Store Connect. Annulez maintenant le paiement.
Maintenant, allez à Connect App Store , puis passez à My Apps
> the app you have the In-app purchase on
> In-App Purchases
. Cliquez ensuite sur votre achat intégré et cliquez sur Modifier sous les détails de l'achat intégré. Une fois que vous avez fait cela, importez la photo que vous venez de prendre sur votre iPhone dans votre ordinateur et téléchargez-la comme capture d'écran pour examen, puis, dans les notes de révision, mettez votre e-mail et votre mot de passe TEST USER . Cela aidera Apple dans le processus d'examen.
Après avoir fait cela, revenez sur l'application sur votre appareil iOS, toujours connecté en tant que compte d'utilisateur de test, et cliquez sur le bouton d'achat. Cette fois, confirmez le paiement Ne vous inquiétez pas, cela ne facturera PAS votre compte, testez les comptes utilisateur et obtenez tous les achats in-app gratuitement Après avoir confirmé le paiement, assurez-vous que ce qui se passe lorsque l'utilisateur achète réellement votre produit arrive. Si ce n'est pas le cas, ce sera une erreur avec votre doRemoveAds
méthode. Encore une fois, je vous recommande de changer l'arrière-plan en bleu pour tester l'achat dans l'application, mais cela ne devrait pas être votre achat réel dans l'application. Si tout fonctionne et que vous êtes prêt à partir! Assurez-vous simplement d'inclure l'achat dans l'application dans votre nouveau fichier binaire lorsque vous le téléchargez sur App Store Connect!
Connecté: No Products Available
Cela pourrait signifier quatre choses:
kRemoveAdsProductIdentifier
dans le code ci-dessus)Si cela ne fonctionne pas la première fois, ne soyez pas frustré! N'abandonnez pas! Il m'a fallu environ 5 heures d'affilée pour que cela fonctionne et environ 10 heures à chercher le bon code! Si vous utilisez exactement le code ci-dessus, cela devrait fonctionner correctement. Ne hésitez pas à commenter si vous avez des questions à tous .
J'espère que cela aidera tous ceux qui souhaitent ajouter un achat intégré à leur application iOS. À votre santé!
Traduisez simplement le code Jojodmo en Swift:
class InAppPurchaseManager: NSObject , SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver{
//If you have more than one in-app purchase, you can define both of
//of them here. So, for example, you could define both kRemoveAdsProductIdentifier
//and kBuyCurrencyProductIdentifier with their respective product ids
//
//for this example, we will only use one product
let kRemoveAdsProductIdentifier = "put your product id (the one that we just made in iTunesConnect) in here"
@IBAction func tapsRemoveAds() {
NSLog("User requests to remove ads")
if SKPaymentQueue.canMakePayments() {
NSLog("User can make payments")
//If you have more than one in-app purchase, and would like
//to have the user purchase a different product, simply define
//another function and replace kRemoveAdsProductIdentifier with
//the identifier for the other product
let set : Set<String> = [kRemoveAdsProductIdentifier]
let productsRequest = SKProductsRequest(productIdentifiers: set)
productsRequest.delegate = self
productsRequest.start()
}
else {
NSLog("User cannot make payments due to parental controls")
//this is called the user cannot make payments, most likely due to parental controls
}
}
func purchase(product : SKProduct) {
let payment = SKPayment(product: product)
SKPaymentQueue.defaultQueue().addTransactionObserver(self)
SKPaymentQueue.defaultQueue().addPayment(payment)
}
func restore() {
//this is called when the user restores purchases, you should hook this up to a button
SKPaymentQueue.defaultQueue().addTransactionObserver(self)
SKPaymentQueue.defaultQueue().restoreCompletedTransactions()
}
func doRemoveAds() {
//TODO: implement
}
/////////////////////////////////////////////////
//////////////// store delegate /////////////////
/////////////////////////////////////////////////
// MARK: - store delegate -
func productsRequest(request: SKProductsRequest, didReceiveResponse response: SKProductsResponse) {
if let validProduct = response.products.first {
NSLog("Products Available!")
self.purchase(validProduct)
}
else {
NSLog("No products available")
//this is called if your product id is not valid, this shouldn't be called unless that happens.
}
}
func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(queue: SKPaymentQueue) {
NSLog("received restored transactions: \(queue.transactions.count)")
for transaction in queue.transactions {
if transaction.transactionState == .Restored {
//called when the user successfully restores a purchase
NSLog("Transaction state -> Restored")
//if you have more than one in-app purchase product,
//you restore the correct product for the identifier.
//For example, you could use
//if(productID == kRemoveAdsProductIdentifier)
//to get the product identifier for the
//restored purchases, you can use
//
//NSString *productID = transaction.payment.productIdentifier;
self.doRemoveAds()
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
break;
}
}
}
func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
for transaction in transactions {
switch transaction.transactionState {
case .Purchasing: NSLog("Transaction state -> Purchasing")
//called when the user is in the process of purchasing, do not add any of your own code here.
case .Purchased:
//this is called when the user has successfully purchased the package (Cha-Ching!)
self.doRemoveAds() //you can add your code for what you want to happen when the user buys the purchase here, for this tutorial we use removing ads
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
NSLog("Transaction state -> Purchased")
case .Restored:
NSLog("Transaction state -> Restored")
//add the same code as you did from SKPaymentTransactionStatePurchased here
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
case .Failed:
//called when the transaction does not finish
if transaction.error?.code == SKErrorPaymentCancelled {
NSLog("Transaction state -> Cancelled")
//the user cancelled the payment ;(
}
SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transaction)
case .Deferred:
// The transaction is in the queue, but its final status is pending external action.
NSLog("Transaction state -> Deferred")
}
}
}
}
Ceci est destiné à compléter ma réponse Objective-C pour les utilisateurs Swift, pour empêcher la réponse Objective-C de devenir trop grande.
Tout d'abord, configurez l'achat dans l'application sur appstoreconnect.apple.com . Suivez la première partie de ma réponse Objective-C (étapes 1 à 13, sous l'en- tête App Store Connect ) pour obtenir des instructions sur cette opération.
L'enregistrement de votre ID produit dans l'App Store Connect peut prendre quelques heures, alors soyez patient.
Maintenant que vous avez configuré vos informations d'achat dans l'application sur App Store Connect, nous devons ajouter le cadre Apple pour les achats StoreKit
dans l'application, à l'application.
Allez dans votre projet Xcode, et allez dans le gestionnaire d'application (icône bleue semblable à une page en haut de la barre de gauche où se trouvent les fichiers de votre application). Cliquez sur votre application sous les cibles à gauche (cela devrait être la première option), puis allez dans "Capacités" en haut. Dans la liste, vous devriez voir une option "Achat In-App". Activez cette fonctionnalité et Xcode s'ajoutera StoreKit
à votre projet.
Maintenant, nous allons commencer à coder!
Tout d'abord, créez un nouveau fichier rapide qui gérera tous vos achats intégrés. Je vais l'appeler IAPManager.swift
.
Dans ce fichier, nous allons créer une nouvelle classe, appelée IAPManager
a SKProductsRequestDelegate
et SKPaymentTransactionObserver
. En haut, assurez-vous d'importer Foundation
etStoreKit
import Foundation
import StoreKit
public class IAPManager: NSObject, SKProductsRequestDelegate,
SKPaymentTransactionObserver {
}
Ensuite, nous allons ajouter une variable pour définir l'identifiant de notre achat dans l'application (vous pouvez également utiliser un enum
, qui serait plus facile à maintenir si vous avez plusieurs IAP).
// This should the ID of the in-app-purchase you made on AppStore Connect.
// if you have multiple IAPs, you'll need to store their identifiers in
// other variables, too (or, preferably in an enum).
let removeAdsID = "com.skiplit.removeAds"
Ajoutons un initialiseur pour notre classe ensuite:
// This is the initializer for your IAPManager class
//
// A better, and more scaleable way of doing this
// is to also accept a callback in the initializer, and call
// that callback in places like the paymentQueue function, and
// in all functions in this class, in place of calls to functions
// in RemoveAdsManager (you'll see those calls in the code below).
let productID: String
init(productID: String){
self.productID = productID
}
Maintenant, nous allons ajouter les fonctions requises pour SKProductsRequestDelegate
et SKPaymentTransactionObserver
travailler:
Nous ajouterons la RemoveAdsManager
classe plus tard
// This is called when a SKProductsRequest receives a response
public func productsRequest(_ request: SKProductsRequest, didReceive response: SKProductsResponse){
// Let's try to get the first product from the response
// to the request
if let product = response.products.first{
// We were able to get the product! Make a new payment
// using this product
let payment = SKPayment(product: product)
// add the new payment to the queue
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().add(payment)
}
else{
// Something went wrong! It is likely that either
// the user doesn't have internet connection, or
// your product ID is wrong!
//
// Tell the user in requestFailed() by sending an alert,
// or something of the sort
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
}
}
// This is called when the user restores their IAP sucessfully
private func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(_ queue: SKPaymentQueue){
// For every transaction in the transaction queue...
for transaction in queue.transactions{
// If that transaction was restored
if transaction.transactionState == .restored{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is. However, this is useful if you have multiple IAPs!
// You'll need to figure out which one was restored
if(productID.lowercased() == IAPManager.removeAdsID.lowercased()){
// Restore the user's purchases
RemoveAdsManager.restoreRemoveAdsSuccess()
}
// finish the payment
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
}
}
}
// This is called when the state of the IAP changes -- from purchasing to purchased, for example.
// This is where the magic happens :)
public func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]){
for transaction in transactions{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is.
// However, if you have multiple IAPs, you'll need to use productID
// to check what functions you should run here!
switch transaction.transactionState{
case .purchasing:
// if the user is currently purchasing the IAP,
// we don't need to do anything.
//
// You could use this to show the user
// an activity indicator, or something like that
break
case .purchased:
// the user successfully purchased the IAP!
RemoveAdsManager.removeAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .restored:
// the user restored their IAP!
IAPTestingHandler.restoreRemoveAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .failed:
// The transaction failed!
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
// finish the transaction
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .deferred:
// This happens when the IAP needs an external action
// in order to proceeded, like Ask to Buy
RemoveAdsManager.removeAdsDeferred()
break
}
}
}
Ajoutons maintenant quelques fonctions qui peuvent être utilisées pour démarrer un achat ou restaurer des achats:
// Call this when you want to begin a purchase
// for the productID you gave to the initializer
public func beginPurchase(){
// If the user can make payments
if SKPaymentQueue.canMakePayments(){
// Create a new request
let request = SKProductsRequest(productIdentifiers: [productID])
// Set the request delegate to self, so we receive a response
request.delegate = self
// start the request
request.start()
}
else{
// Otherwise, tell the user that
// they are not authorized to make payments,
// due to parental controls, etc
}
}
// Call this when you want to restore all purchases
// regardless of the productID you gave to the initializer
public func beginRestorePurchases(){
// restore purchases, and give responses to self
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().restoreCompletedTransactions()
}
Ensuite, ajoutons une nouvelle classe d'utilitaires pour gérer nos IAP. Tout ce code pourrait être dans une seule classe, mais en avoir plusieurs le rend un peu plus propre. Je vais créer une nouvelle classe appelée RemoveAdsManager
, et y mettre quelques fonctions
public class RemoveAdsManager{
class func removeAds()
class func restoreRemoveAds()
class func areAdsRemoved() -> Bool
class func removeAdsSuccess()
class func restoreRemoveAdsSuccess()
class func removeAdsDeferred()
class func removeAdsFailure()
}
Les trois premières fonctions, removeAds
, restoreRemoveAds
et areAdsRemoved
, sont des fonctions que vous appelez à faire certaines actions. Les quatre derniers seront appelés par IAPManager
.
Ajoutons du code aux deux premières fonctions removeAds
et restoreRemoveAds
:
// Call this when the user wants
// to remove ads, like when they
// press a "remove ads" button
class func removeAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that their purchase is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginPurchase()
}
// Call this when the user wants
// to restore their IAP purchases,
// like when they press a "restore
// purchases" button.
class func restoreRemoveAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that the restore action is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginRestorePurchases()
}
Et enfin, ajoutons du code aux cinq dernières fonctions.
// Call this to check whether or not
// ads are removed. You can use the
// result of this to hide or show
// ads
class func areAdsRemoved() -> Bool{
// This is the code that is run to check
// if the user has the IAP.
return UserDefaults.standard.bool(forKey: "RemoveAdsPurchased")
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully purchases
// the IAP
class func removeAdsSuccess(){
// This is the code that is run to actually
// give the IAP to the user!
//
// I'm using UserDefaults in this example,
// but you may want to use Keychain,
// or some other method, as UserDefaults
// can be modified by users using their
// computer, if they know how to, more
// easily than Keychain
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "RemoveAdsPurchased")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully restores
// their purchases
class func restoreRemoveAdsSuccess(){
// Give the user their IAP back! Likely all you'll need to
// do is call the same function you call when a user
// sucessfully completes their purchase. In this case, removeAdsSuccess()
removeAdsSuccess()
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP failed
class func removeAdsFailure(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// failed for some reason, and to try again later
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP gets deferred.
class func removeAdsDeferred(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// was deferred, and pending an external action, like
// Ask to Buy.
}
En mettant tout cela ensemble, nous obtenons quelque chose comme ceci:
import Foundation
import StoreKit
public class RemoveAdsManager{
// Call this when the user wants
// to remove ads, like when they
// press a "remove ads" button
class func removeAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that their purchase is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginPurchase()
}
// Call this when the user wants
// to restore their IAP purchases,
// like when they press a "restore
// purchases" button.
class func restoreRemoveAds(){
// Before starting the purchase, you could tell the
// user that the restore action is happening, maybe with
// an activity indicator
let iap = IAPManager(productID: IAPManager.removeAdsID)
iap.beginRestorePurchases()
}
// Call this to check whether or not
// ads are removed. You can use the
// result of this to hide or show
// ads
class func areAdsRemoved() -> Bool{
// This is the code that is run to check
// if the user has the IAP.
return UserDefaults.standard.bool(forKey: "RemoveAdsPurchased")
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully purchases
// the IAP
class func removeAdsSuccess(){
// This is the code that is run to actually
// give the IAP to the user!
//
// I'm using UserDefaults in this example,
// but you may want to use Keychain,
// or some other method, as UserDefaults
// can be modified by users using their
// computer, if they know how to, more
// easily than Keychain
UserDefaults.standard.set(true, forKey: "RemoveAdsPurchased")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
// This will be called by IAPManager
// when the user sucessfully restores
// their purchases
class func restoreRemoveAdsSuccess(){
// Give the user their IAP back! Likely all you'll need to
// do is call the same function you call when a user
// sucessfully completes their purchase. In this case, removeAdsSuccess()
removeAdsSuccess()
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP failed
class func removeAdsFailure(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// failed for some reason, and to try again later
}
// This will be called by IAPManager
// when the IAP gets deferred.
class func removeAdsDeferred(){
// Send the user a message explaining that the IAP
// was deferred, and pending an external action, like
// Ask to Buy.
}
}
public class IAPManager: NSObject, SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver{
// This should the ID of the in-app-purchase you made on AppStore Connect.
// if you have multiple IAPs, you'll need to store their identifiers in
// other variables, too (or, preferably in an enum).
static let removeAdsID = "com.skiplit.removeAds"
// This is the initializer for your IAPManager class
//
// An alternative, and more scaleable way of doing this
// is to also accept a callback in the initializer, and call
// that callback in places like the paymentQueue function, and
// in all functions in this class, in place of calls to functions
// in RemoveAdsManager.
let productID: String
init(productID: String){
self.productID = productID
}
// Call this when you want to begin a purchase
// for the productID you gave to the initializer
public func beginPurchase(){
// If the user can make payments
if SKPaymentQueue.canMakePayments(){
// Create a new request
let request = SKProductsRequest(productIdentifiers: [productID])
request.delegate = self
request.start()
}
else{
// Otherwise, tell the user that
// they are not authorized to make payments,
// due to parental controls, etc
}
}
// Call this when you want to restore all purchases
// regardless of the productID you gave to the initializer
public func beginRestorePurchases(){
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().restoreCompletedTransactions()
}
// This is called when a SKProductsRequest receives a response
public func productsRequest(_ request: SKProductsRequest, didReceive response: SKProductsResponse){
// Let's try to get the first product from the response
// to the request
if let product = response.products.first{
// We were able to get the product! Make a new payment
// using this product
let payment = SKPayment(product: product)
// add the new payment to the queue
SKPaymentQueue.default().add(self)
SKPaymentQueue.default().add(payment)
}
else{
// Something went wrong! It is likely that either
// the user doesn't have internet connection, or
// your product ID is wrong!
//
// Tell the user in requestFailed() by sending an alert,
// or something of the sort
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
}
}
// This is called when the user restores their IAP sucessfully
private func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(_ queue: SKPaymentQueue){
// For every transaction in the transaction queue...
for transaction in queue.transactions{
// If that transaction was restored
if transaction.transactionState == .restored{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is. However, this is useful if you have multiple IAPs!
// You'll need to figure out which one was restored
if(productID.lowercased() == IAPManager.removeAdsID.lowercased()){
// Restore the user's purchases
RemoveAdsManager.restoreRemoveAdsSuccess()
}
// finish the payment
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
}
}
}
// This is called when the state of the IAP changes -- from purchasing to purchased, for example.
// This is where the magic happens :)
public func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]){
for transaction in transactions{
// get the producted ID from the transaction
let productID = transaction.payment.productIdentifier
// In this case, we have only one IAP, so we don't need to check
// what IAP it is.
// However, if you have multiple IAPs, you'll need to use productID
// to check what functions you should run here!
switch transaction.transactionState{
case .purchasing:
// if the user is currently purchasing the IAP,
// we don't need to do anything.
//
// You could use this to show the user
// an activity indicator, or something like that
break
case .purchased:
// the user sucessfully purchased the IAP!
RemoveAdsManager.removeAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .restored:
// the user restored their IAP!
RemoveAdsManager.restoreRemoveAdsSuccess()
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .failed:
// The transaction failed!
RemoveAdsManager.removeAdsFailure()
// finish the transaction
SKPaymentQueue.default().finishTransaction(transaction)
case .deferred:
// This happens when the IAP needs an external action
// in order to proceeded, like Ask to Buy
RemoveAdsManager.removeAdsDeferred()
break
}
}
}
}
Enfin, vous devez ajouter un moyen pour l'utilisateur de commencer l'achat et d'appeler RemoveAdsManager.removeAds()
et de démarrer une restauration et d'appeler RemoveAdsManager.restoreRemoveAds()
, comme un bouton quelque part! Gardez à l'esprit que, conformément aux directives de l'App Store, vous devez fournir un bouton pour restaurer les achats quelque part.
La dernière chose à faire est de soumettre votre IAP pour examen sur App Store Connect! Pour obtenir des instructions détaillées sur cette opération, vous pouvez suivre la dernière partie de ma réponse Objective-C , sous l'en- tête Soumission pour révision .
RMStore est une bibliothèque iOS légère pour les achats intégrés . Il enveloppe l'API StoreKit et vous fournit des blocs pratiques pour les demandes asynchrones. L'achat d'un produit est aussi simple que d'appeler une seule méthode.
Pour les utilisateurs avancés, cette bibliothèque fournit également la vérification des reçus, les téléchargements de contenu et la persistance des transactions.
Je sais que je suis assez tard pour publier ceci, mais je partage une expérience similaire lorsque j'ai appris les ficelles du modèle IAP.
L'achat dans l'application est l'un des flux de travail les plus complets d'iOS mis en œuvre par le framework Storekit. La documentation entière est assez claire si vous avez la patience de la lire, mais elle est quelque peu avancée en termes de technicité.
Résumer:
1 - Demandez les produits - utilisez les classes SKProductRequest et SKProductRequestDelegate pour émettre une demande d'ID de produit et les recevoir de votre propre boutique itunesconnect.
Ces SKProducts doivent être utilisés pour remplir l'interface utilisateur de votre magasin que l'utilisateur peut utiliser pour acheter un produit spécifique.
2 - Émettez une demande de paiement - utilisez SKPayment & SKPaymentQueue pour ajouter un paiement à la file d'attente de transactions.
3 - Surveiller la file d'attente des transactions pour la mise à jour du statut - utilisez la méthode updatedTransactions du protocole SKPaymentTransactionObserver pour surveiller le statut:
SKPaymentTransactionStatePurchasing - don't do anything
SKPaymentTransactionStatePurchased - unlock product, finish the transaction
SKPaymentTransactionStateFailed - show error, finish the transaction
SKPaymentTransactionStateRestored - unlock product, finish the transaction
4 - Restore flow button - utilisez SKPaymentQueue restoreCompletedTransactions pour accomplir cela - l'étape 3 s'occupe du reste, avec les méthodes suivantes de SKPaymentTransactionObserver:
paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished
restoreCompletedTransactionsFailedWithError
Voici un tutoriel étape par étape (créé par moi à la suite de mes propres tentatives pour le comprendre) qui l'explique. À la fin, il fournit également un exemple de code que vous pouvez utiliser directement.
En voici une autre que j'ai créée pour expliquer certaines choses que seul le texte pourrait décrire de manière plus efficace.