Peut-être que l'utilisation de UILongPressGestureRecognizer est la solution la plus répandue. Mais j'y rencontre deux ennuis ennuyeux:
- parfois, ce module de reconnaissance fonctionne de manière incorrecte lorsque nous déplaçons notre toucher;
- Le module de reconnaissance intercepte les autres actions tactiles afin que nous ne puissions pas utiliser les rappels de surbrillance de notre UICollectionView de manière appropriée.
Laissez-moi en suggérer un un peu bruteforce, mais en travaillant comme il est nécessaire suggestion:
Déclarer une description de rappel pour un clic long sur notre cellule:
typealias OnLongClickListener = (view: OurCellView) -> Void
Extension de UICollectionViewCell avec des variables (nous pouvons le nommer OurCellView, par exemple):
/// To catch long click events.
private var longClickListener: OnLongClickListener?
/// To check if we are holding button pressed long enough.
var longClickTimer: NSTimer?
/// Time duration to trigger long click listener.
private let longClickTriggerDuration = 0.5
Ajout de deux méthodes dans notre classe de cellules:
/**
Sets optional callback to notify about long click.
- Parameter listener: A callback itself.
*/
func setOnLongClickListener(listener: OnLongClickListener) {
self.longClickListener = listener
}
/**
Getting here when long click timer finishs normally.
*/
@objc func longClickPerformed() {
self.longClickListener?(view: self)
}
Et écraser les événements tactiles ici:
/// Intercepts touch began action.
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(self.longClickTriggerDuration, target: self, selector: #selector(longClickPerformed), userInfo: nil, repeats: false)
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch ended action.
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch moved action.
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch cancelled action.
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
}
Puis quelque part dans le contrôleur de notre vue de collection déclarant l'écouteur de rappel:
let longClickListener: OnLongClickListener = {view in
print("Long click was performed!")
}
Et enfin dans le callback de paramétrage cellForItemAtIndexPath pour nos cellules:
/// Data population.
func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath)
let castedCell = cell as? OurCellView
castedCell?.setOnLongClickListener(longClickListener)
return cell
}
Nous pouvons désormais intercepter les actions de clic long sur nos cellules.
UICollectionViewCell* cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
référence ici j'espère que tout cela mérite une réponse correcte Award: D