Quand dois-je écrire le mot clé 'inline' pour une fonction / méthode?


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Quand dois-je écrire le mot-clé inlined'une fonction / méthode en C ++?

Après avoir vu quelques réponses, quelques questions connexes:

  • Quand ne devrais-je pas écrire le mot clé 'inline' pour une fonction / méthode en C ++?

  • Quand le compilateur ne saura-t-il pas quand rendre une fonction / méthode «en ligne»?

  • Est-ce important si une application est multithread lorsque l'on écrit «en ligne» pour une fonction / méthode?


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Si vous définissez une fonction dans un en-tête, vous devrez la déclarer en ligne. Sinon, vous obtiendrez des erreurs de l'éditeur de liens sur plusieurs définitions de la fonction.
Martin York

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@Martin: À moins que ce ne soit dans une définition de classe, soyez difficile.
David Thornley

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@David: Pour être très pointilleux, c'est uniquement parce que ces fonctions sont implicitement marquées inline(9.3 / 2).
Courses de légèreté en orbite le


Voir également Fonctions en ligne dans la FAQ C ++. Ils ont un très bon traitement en ligne.
2019 à 3h57

Réponses:


882

Oh mec, une de mes bêtes noires.

inlineressemble plus à staticou externqu’une directive indiquant au compilateur d’aligner vos fonctions. extern, static, inlineSont des directives de liaison, utilisés presque exclusivement par l'éditeur de liens, et non le compilateur.

Il est dit que inlinele compilateur indique que vous pensez que la fonction devrait être intégrée. Cela était peut-être vrai en 1998, mais une décennie plus tard, le compilateur n'a pas besoin de tels indices. Sans oublier que les humains ont généralement tort quand il s'agit d'optimiser le code, donc la plupart des compilateurs ignorent catégoriquement le «conseil».

  • static- le nom de la variable / fonction ne peut pas être utilisé dans d'autres unités de traduction. L'éditeur de liens doit s'assurer qu'il n'utilise pas accidentellement une variable / fonction définie statiquement d'une autre unité de traduction.

  • extern- utilisez ce nom de variable / fonction dans cette unité de traduction mais ne vous plaignez pas s'il n'est pas défini. L'éditeur de liens le triera et s'assurera que tout le code qui a essayé d'utiliser un symbole externe a son adresse.

  • inline- cette fonction sera définie dans plusieurs unités de traduction, ne vous en faites pas. L'éditeur de liens doit s'assurer que toutes les unités de traduction utilisent une seule instance de la variable / fonction.

Remarque: Généralement, déclarer des modèles inlineest inutile, car ils ont déjà la sémantique de liaison inline. Cependant, la spécialisation explicite et instanciation des modèles doiventinline être utilisés.


Réponses spécifiques à vos questions:

  • Quand dois-je écrire le mot clé 'inline' pour une fonction / méthode en C ++?

    Uniquement lorsque vous souhaitez que la fonction soit définie dans un en-tête. Plus précisément uniquement lorsque la définition de la fonction peut apparaître dans plusieurs unités de traduction. C'est une bonne idée de définir de petites fonctions (comme dans une ligne) dans le fichier d'en-tête car cela donne au compilateur plus d'informations avec lesquelles travailler tout en optimisant votre code. Cela augmente également le temps de compilation.

  • Quand ne devrais-je pas écrire le mot clé 'inline' pour une fonction / méthode en C ++?

    N'ajoutez pas inline simplement parce que vous pensez que votre code s'exécutera plus rapidement si le compilateur l'inline.

  • Quand le compilateur ne saura-t-il pas quand rendre une fonction / méthode «en ligne»?

    Généralement, le compilateur pourra faire cela mieux que vous. Cependant, le compilateur n'a pas la possibilité d'inclure du code s'il n'a pas la définition de fonction. Dans le code optimisé au maximum, toutes les privateméthodes sont généralement intégrées, que vous le demandiez ou non.

    En aparté pour empêcher l'incrustation dans GCC, utilisez __attribute__(( noinline ))et dans Visual Studio, utilisez __declspec(noinline).

  • Est-ce important si une application est multithread lorsque l'on écrit "en ligne" pour une fonction / méthode?

    Le multithreading n'affecte en rien l'inline.


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+1 Meilleure description de l'inline que j'ai vue en ... (pour toujours). Je vais maintenant vous arnaquer et l'utiliser dans toutes mes explications sur le mot clé en ligne.
Martin York

6
@Ziggy, ce que j'essayais de dire, c'est que l'inclusion du compilateur et le inlinemot-clé ne sont pas liés. Vous avez cependant la bonne idée. En règle générale, deviner ce qui serait amélioré par l'inlining est très sujet aux erreurs. L'exception à cette règle étant une ligne.
deft_code

4
Cette réponse m'embrouille un peu. Vous dites tout cela sur le fait que le compilateur est capable de mieux aligner / ne pas aligner les choses. Ensuite, vous dites que vous devez mettre un liners / petites fonctions dans l'en-tête et que le compilateur ne peut pas incorporer de code sans la définition de la fonction. N'est-ce pas un peu contradictoire? Pourquoi ne pas tout mettre dans le fichier cpp et laisser le compilateur décider?
user673679

5
Le compilateur n'inclut que les appels de fonction dont la définition est disponible sur le site de l'appel. Laisser toutes les fonctions dans le fichier cpp limiterait l'incrustation dans ce fichier. Je suggère de définir de petits liners en ligne dans le .h car le coût de la vitesse de compilation est négligeable et vous êtes presque assuré que le compilateur alignera l'appel. Mon point sur l'inclusion du compilateur est qu'il est le port de l'art noir de l'optimisation, auquel votre compilateur est bien meilleur que vous.
deft_code

8
Chaque fois que je lis quelque chose au compte des connaissances cumulatives d'Internet, je dois penser à la célèbre citation de John Lawton: L'ironie de l'ère de l'information est qu'elle a donné une nouvelle respectabilité à l'opinion non informée.
IInspectable

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Je voudrais contribuer à toutes les bonnes réponses de ce fil avec un exemple convaincant pour dissiper tout malentendu.

Étant donné deux fichiers source, tels que:

  • inline111.cpp:

    #include <iostream>
    
    void bar();
    
    inline int fun() {
      return 111;
    }
    
    int main() {
      std::cout << "inline111: fun() = " << fun() << ", &fun = " << (void*) &fun;
      bar();
    }
  • inline222.cpp:

    #include <iostream>
    
    inline int fun() {
      return 222;
    }
    
    void bar() {
      std::cout << "inline222: fun() = " << fun() << ", &fun = " << (void*) &fun;
    }

  • Cas A:

    Compiler :

    g++ -std=c++11 inline111.cpp inline222.cpp

    Sortie :

    inline111: fun() = 111, &fun = 0x4029a0
    inline222: fun() = 111, &fun = 0x4029a0

    Discussion :

    1. Même si vous devez avoir des définitions identiques de vos fonctions en ligne, le compilateur C ++ ne le marque pas si ce n'est pas le cas (en fait, en raison de la compilation séparée, il n'a aucun moyen de le vérifier). Il est de votre devoir de vous en assurer!

    2. L'éditeur de liens ne se plaint pas d' une règle de définition unique , comme il fun()est déclaré inline. Cependant, comme inline111.cpp est la première unité de traduction (qui appelle en fait fun()) traitée par le compilateur, le compilateur instancie fun()lors de sa première rencontre d'appel dans inline111.cpp . Si le compilateur décide de ne pas développer fun()son appel de n'importe où ailleurs dans votre programme ( par exemple à partir de inline222.cpp ), l'appel à fun()sera toujours lié à son instance produite à partir de inline111.cpp (l'appel à l' fun()intérieur de inline222.cpppeut également produire une instance dans cette unité de traduction, mais elle ne sera pas liée). En effet, cela ressort des &fun = 0x4029a0impressions identiques .

    3. Enfin, malgré la inlinesuggestion faite au compilateur d' étendre réellement le one-liner fun(), il ignore complètement votre suggestion, ce qui est clair car fun() = 111dans les deux lignes.


  • Cas B:

    Compiler (notez l'ordre inverse) :

    g++ -std=c++11 inline222.cpp inline111.cpp

    Sortie :

    inline111: fun() = 222, &fun = 0x402980
    inline222: fun() = 222, &fun = 0x402980

    Discussion :

    1. Cette affaire affirme ce qui a été discuté dans le cas A .

    2. Remarquez un point important, que si vous commentez l'appel réel à fun()en inline222.cpp ( par exemple un commentaire sur cout-Déclaration dans inline222.cpp complètement) puis, malgré l'ordre de compilation de vos unités de traduction, fun()sera instancié sur sa première rencontre d'appel en inline111.cpp , résultant en une impression pour le cas B en tant que inline111: fun() = 111, &fun = 0x402980.


  • Cas C:

    Compiler (notice -O2) :

    g++ -std=c++11 -O2 inline222.cpp inline111.cpp

    ou

    g++ -std=c++11 -O2 inline111.cpp inline222.cpp

    Sortie :

    inline111: fun() = 111, &fun = 0x402900
    inline222: fun() = 222, &fun = 0x402900

    Discussion :

    1. Comme décrit ici , l' -O2optimisation encourage le compilateur à réellement étendre les fonctions qui peuvent être intégrées (notez également qu'il -fno-inlines'agit par défaut sans options d'optimisation). Comme il ressort de l'outprint ici, le fun()a été en fait développé en ligne (selon sa définition dans cette unité de traduction particulière ), résultant en deux impressions différentes fun() . Malgré cela, il n'y a toujours qu'une seule instance liée à l'échelle mondiale fun()(comme l'exige la norme), comme le montre une &fun impression identique .

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Votre réponse est un exemple illustrant pourquoi le langage fait de ces inlinefonctions un comportement indéfini.
R Sahu

Vous devez également ajouter des cas où la compilation et la liaison sont distinctes, chacune .cppétant sa propre unité de traduction. De préférence, ajoutez des cas pour -fltoactivé / désactivé.
syockit

La référence C ++ indique explicitement "Si une fonction ou une variable en ligne (depuis C ++ 17) avec une liaison externe est définie différemment dans différentes unités de traduction, le comportement n'est pas défini.". Le contenu que vous avez écrit est donc spécifique à GCC car il s'agit d'un effet secondaire de l'orchestration des processus de compilation et de liaison. Notez également que cela peut varier entre les versions.
Petr Fiedler

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Vous devez toujours explicitement inline votre fonction lors de la spécialisation de modèle (si la spécialisation est dans le fichier .h)


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1) De nos jours, presque jamais. Si c'est une bonne idée d'inline une fonction, le compilateur le fera sans votre aide.

2) Toujours. Voir # 1.

(Modifié pour refléter le fait que vous avez divisé votre question en deux questions ...)


Oui. L'inline n'est qu'un indice pour le compilateur, et il est libre de vous ignorer. De nos jours, le compilateur sait probablement mieux que le programmeur quelles fonctions sont les meilleures à intégrer.
Mark Byers

1
Oui, mais c'est moins pertinent - pour qu'une fonction soit insérée, son corps doit être dans la même unité de compilation (par exemple, dans un en-tête). C'est moins courant dans les programmes C.
Michael Kohne

1
la définition d'un modèle de fonction non membre (aka modèle de fonction non statique) ne nécessite pas de ligne. Voir une règle de définition (3.2 / 5).
deft_code

2
-1: inlineest toujours nécessaire, par exemple pour définir une fonction dans un fichier d'en-tête (et qui est nécessaire pour intégrer une telle fonction dans plusieurs unités de compilation).
Melebius

1
@ Étienne qui est spécifique à l'implémentation. Par standard, il y a une règle de définition, ce qui signifie ici que si vous incluez naïvement la définition de fonction dans plusieurs unités de traduction, vous obtiendrez une erreur. Mais si cette fonction a un inlinespécificateur, ses instances sont automatiquement réduites en une par l'éditeur de liens et ODR n'est pas utilisé.
Ruslan

12

Quand ne devrais-je pas écrire le mot clé 'inline' pour une fonction / méthode en C ++?

Si la fonction est déclarée dans l'en-tête et définie dans le .cppfichier, vous ne devez pas écrire le mot-clé.

Quand le compilateur ne saura-t-il pas quand rendre une fonction / méthode «en ligne»?

Il n'y a pas une telle situation. Le compilateur ne peut pas rendre une fonction inline. Tout ce qu'il peut faire, c'est d'incorporer tout ou partie des appels à la fonction. Il ne peut pas le faire s'il n'a pas le code de la fonction (dans ce cas, l'éditeur de liens doit le faire s'il le peut).

Est-ce important si une application est multithread lorsque l'on écrit "en ligne" pour une fonction / méthode?

Non, cela n'a pas d'importance du tout.


Il existe des cas où il est approprié d'utiliser inline dans un fichier .cpp. Par exemple, appliquer des optimisations à du code entièrement spécifique à l'implémentation.
Robin Davies

@RobinDavies a mis à jour la réponse. Il semble que vous ayez mal compris ce que je voulais écrire.
Johannes Schaub - litb

5
  • Quand le compilateur ne saura-t-il pas quand rendre une fonction / méthode «en ligne»?

Cela dépend du compilateur utilisé. Ne vous fiez pas aveuglément au fait que de nos jours, les compilateurs savent mieux que les humains comment s'aligner et vous ne devriez jamais l'utiliser pour des raisons de performances, car c'est une directive de liaison plutôt qu'un conseil d'optimisation. Bien que je convienne que ces arguments sont idéologiquement corrects, rencontrer la réalité pourrait être une chose différente.

Après avoir lu plusieurs fils autour, j'ai essayé par curiosité les effets de l'inline sur le code sur lequel je travaille et les résultats ont été que j'ai obtenu une accélération mesurable pour GCC et aucune accélération pour le compilateur Intel.

(Plus de détails: simulations mathématiques avec peu de fonctions critiques définies en dehors de la classe, GCC 4.6.3 (g ++ -O3), ICC 13.1.0 (icpc -O3); l'ajout en ligne aux points critiques a provoqué une accélération de + 6% avec le code GCC).

Donc, si vous qualifiez GCC 4.6 en tant que compilateur moderne, le résultat est que la directive inline est toujours importante si vous écrivez des tâches gourmandes en CPU et savez où se trouve exactement le goulot d'étranglement.


6
J'aimerais voir plus de preuves pour étayer vos affirmations. Veuillez fournir le code que vous testez ainsi que la sortie de l'assembleur avec et sans mot-clé en ligne. Un certain nombre de choses auraient pu vous apporter des avantages en termes de performances.
void.pointer

1
Enfin quelqu'un qui ne se contente pas de répéter ce que disent les autres, mais vérifie en fait ces déclarations. Gcc considère en effet toujours le mot-clé en ligne comme un indice (je pense que clang l'ignore complètement).
MikeMB

@ void.pointer: Pourquoi est-ce si difficile à croire? Si les optimiseurs étaient déjà parfaits, les nouvelles versions ne pourraient pas améliorer les performances du programme. Mais ils le font régulièrement.
MikeMB

3

En réalité, presque jamais. Tout ce que vous faites, c'est suggérer que le compilateur fasse une fonction donnée en ligne (par exemple, remplace tous les appels à cette fonction / w son corps). Il n'y a bien sûr aucune garantie: le compilateur peut ignorer la directive.

Le compilateur fera généralement un bon travail pour détecter + optimiser des choses comme ça.


7
Le problème est qu'il y inlinea une différence sémantique en C ++ (par exemple dans la façon dont plusieurs définitions sont traitées), ce qui est important dans certains cas (par exemple les modèles).
Pavel Minaev,

4
inline est utilisé pour résoudre les cas où un symbole a plusieurs définitions. Cependant, les modèles sont déjà gérés par la langue. Une exception est une fonction de modèle spécialisée qui n'a plus de paramètres de modèle (modèle <>). Ceux-ci sont traités plus comme des fonctions que des modèles et ont donc besoin du mot-clé en ligne pour créer un lien.
deft_code

2

gcc par défaut n'inline aucune fonction lors de la compilation sans optimisation activée. Je ne connais pas Visual Studio - deft_code

J'ai vérifié cela pour Visual Studio 9 (15.00.30729.01) en compilant avec / FAcs et en regardant le code d'assembly: le compilateur a produit des appels aux fonctions membres sans optimisation activée en mode débogage . Même si la fonction est marquée avec __forceinline , aucun code d'exécution en ligne n'est généré.


1
Activer / Wall pour savoir quelles fonctions ont été marquées en ligne mais n'ont pas été
intégrées

0

Vous voulez le mettre au tout début, avant de retourner le type. Mais la plupart des compilateurs l'ignorent. S'il est défini et qu'il a un bloc de code plus petit, la plupart des compilateurs le considèrent de toute façon en ligne.


0

Sauf si vous écrivez une bibliothèque ou avez des raisons particulières, vous pouvez oublier inlineet utiliser à la place l' optimisation du lien . Il supprime l'exigence selon laquelle une définition de fonction doit être dans un en-tête pour qu'elle soit prise en compte pour l'inclusion dans les unités de compilation, ce qui est précisément ce qui inlinepermet.

(Mais voir Y a - t-il une raison pour ne pas utiliser l'optimisation du temps de liaison? )


0

Le mot clé en ligne demande au compilateur de remplacer l'appel de fonction par le corps de la fonction, il évalue d'abord l'expression, puis le transmet, ce qui réduit la surcharge de l'appel de fonction car il n'est pas nécessaire de stocker l'adresse de retour et la mémoire de pile n'est pas requise pour la fonction arguments.

Quand utiliser:

  • Pour améliorer les performances
  • Pour réduire la surcharge des appels.
  • Comme c'est juste une demande au compilateur, certaines fonctions ne seront pas intégrées * grandes fonctions
    • fonctions ayant trop d'arguments conditionnels
    • code récursif et code avec boucles, etc.

Il peut être avantageux pour vous de savoir que ce n'est pas vraiment le cas. Le niveau d'optimisation -O0 à - Ofast est ce qui détermine si une fonction est en ligne ou non. La compilation en ligne sur une compilation régulière (-O0) n'inclura pas une fonction, que vous utilisiez inlineou non en C et C ++. C Inline: stackoverflow.com/a/62287072/7194773 C ++ inline: stackoverflow.com/a/62230963/7194773
Lewis Kelsey

0

C ++ inline est totalement différent de C inline .

#include <iostream>
extern inline int i[];
int i [5];
struct c {
  int function (){return 1;} //implicitly inline
  static inline int j = 3; //explicitly inline
};
int main() {
  c j;
  std::cout << i;
}

inlineaffecte à lui seul le compilateur, l'assembleur et l'éditeur de liens. Il s'agit d'une directive adressée au compilateur disant de n'émettre un symbole pour cette fonction / donnée que si elle est utilisée dans l'unité de traduction, et si c'est le cas, alors comme les méthodes de classe, dites à l'assembleur de les stocker dans la section .section .text.c::function(),"axG",@progbits,c::function(),comdatou .section .bss.i,"awG",@nobits,i,comdatpour les données. Les instanciations de modèles vont également dans leurs propres groupes comdat.

Cela suit .section name, "flags"MG, @type, entsize, GroupName[, linkage]. Par exemple, le nom de la section est .text.c::function(). axGsignifie que la section est allouable, exécutable et dans un groupe, c'est-à-dire qu'un nom de groupe sera spécifié (et il n'y a pas d'indicateur M, donc aucune dimension ne sera spécifiée); @progbitssignifie que la section contient des données et n'est pas vide; c::function()est le nom du groupe et le groupe acomdatliaison signifiant que dans tous les fichiers objets, toutes les sections rencontrées avec ce nom de groupe étiqueté avec comdat seront supprimées de l'exécutable final sauf 1 c'est-à-dire que le compilateur s'assure qu'il n'y a qu'une seule définition dans l'unité de traduction et dit ensuite à l'assembleur de mettre dans son propre groupe dans le fichier objet (1 section dans 1 groupe), puis l'éditeur de liens s'assurera que si des fichiers objet ont un groupe du même nom, n'en incluez qu'un dans le fichier .exe final. La différence entre inlineet ne pas utiliser inlineest maintenant visible par l'assembleur et par conséquent l'éditeur de liens, car il n'est pas stocké dans le régulier .dataou .textetc. par l'assembleur en raison de leurs directives.

static inlinedans une classe signifie qu'il s'agit d'une définition de type et non d'une déclaration (permet de définir un membre statique dans la classe) et de le rendre en ligne; il se comporte maintenant comme ci-dessus.

static inlineà la portée du fichier affecte uniquement le compilateur. Cela signifie pour le compilateur: n'émettre un symbole pour cette fonction / donnée que s'il est utilisé dans l'unité de traduction et le faire comme un symbole statique régulier (stocker dans.text /.data sans directive .globl). Pour l'assembleur, il n'y a plus de différence entre staticetstatic inline

extern inlineest une déclaration qui signifie que vous devez définir ce symbole dans l'unité de traduction ou jeter l'erreur du compilateur; s'il est défini, traitez-le comme un normal inlineet pour l'assembleur et l'éditeur de liens, il n'y aura pas de différence entre extern inlineet inline, il s'agit donc uniquement d'une protection du compilateur.

extern inline int i[];
extern int i[]; //allowed repetition of declaration with incomplete type, inherits inline property
extern int i[5]; //declaration now has complete type
extern int i[5]; //allowed redeclaration if it is the same complete type or has not yet been completed
extern int i[6]; //error, redeclaration with different complete type
int i[5]; //definition, must have complete type and same complete type as the declaration if there is a declaration with a complete type

L'ensemble de ce qui précède sans la ligne d'erreur s'effondre inline int i[5]. Il est évident que si vous avez extern inline int i[] = {5};alors externserait ignorée en raison de la définition explicite par voie de cession.

inlinesur un espace de noms, voyez ceci et cela


-1

Lors du développement et du débogage de code, omettez inline. Cela complique le débogage.

La raison principale de leur ajout est d'aider à optimiser le code généré. En règle générale, cela échange un espace de code accru contre de la vitesse, mais inlineéconomise parfois à la fois l'espace de code et le temps d'exécution.

Développer ce type de réflexion sur l'optimisation des performances avant la fin de l'algorithme est une optimisation prématurée .


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inlineles fonctions ne sont généralement pas intégrées, sauf si elles sont compilées avec des optimisations, elles n'affectent donc en aucune façon le débogage. N'oubliez pas que c'est un indice, pas une demande.
Pavel Minaev

3
gcc par défaut n'inline aucune fonction lors de la compilation sans optimisation activée. Je ne sais pas pour Visual Studio
deft_code

J'ai travaillé sur un énorme projet g ++ sur lequel le débogage était activé. Peut-être que d'autres options l'ont empêché, mais les inlinefonctions ont été intégrées. Il était impossible de définir un point d'arrêt significatif en eux.
wallyk

2
l'activation du débogage n'arrête pas l'inlining dans gcc. Si une optimisation est activée (-O1 ou supérieur), alors gcc essaiera d'inline les cas les plus évidents. Traditionnellement, GDB a eu du mal avec les points d'arrêt et les constructeurs, en particulier les constructeurs en ligne. Mais, cela a été corrigé dans les versions récentes (au moins 6.7, peut-être plus tôt).
deft_code

2
L'ajout inlinene fera rien pour améliorer le code sur un compilateur moderne, qui peut déterminer s'il doit être intégré ou non par lui-même.
David Thornley

-1

Quand faut-il s'aligner:

1.Lorsque l'on veut éviter les frais généraux qui se produisent lorsque la fonction est appelée comme le passage de paramètres, le transfert de contrôle, le retour de contrôle, etc.

2.La fonction doit être petite, souvent appelée et la mise en ligne est vraiment avantageuse car, conformément à la règle 80-20, essayez de rendre ces fonctions en ligne qui ont un impact majeur sur les performances du programme.

Comme nous le savons, l'inline n'est qu'une demande au compilateur similaire à l'inscription et cela vous coûtera à la taille du code objet.


"inline est juste une demande au compilateur similaire à s'inscrire" Ils sont similaires parce que les demandes ne sont ni liées à l'optimisation. inlinea perdu son statut d'indicateur d'optimisation, et la plupart des compilateurs ne l'utilisent que pour tenir compte de plusieurs définitions - comme l'OMI le devrait. Plus encore, depuis C ++ 11, registera été complètement déconseillé pour sa signification antérieure de `` Je sais mieux que le compilateur comment optimiser '': c'est maintenant juste un mot réservé sans signification actuelle.
underscore_d

@underscore_d: Gcc écoute toujours dans inlineune certaine mesure.
MikeMB

-1

La fonction en ligne C ++ est un concept puissant qui est couramment utilisé avec les classes. Si une fonction est en ligne, le compilateur place une copie du code de cette fonction à chaque point où la fonction est appelée au moment de la compilation.

Toute modification d'une fonction en ligne peut nécessiter la recompilation de tous les clients de la fonction car le compilateur devra remplacer à nouveau tout le code, sinon il continuera avec les anciennes fonctionnalités.

Pour incorporer une fonction, placez le mot clé inline avant le nom de la fonction et définissez la fonction avant tout appel à la fonction. Le compilateur peut ignorer le qualificatif en ligne dans le cas où la fonction définie est plus qu'une ligne.

Une définition de fonction dans une définition de classe est une définition de fonction en ligne, même sans l'utilisation du spécificateur en ligne.

Voici un exemple, qui utilise la fonction inline pour renvoyer un maximum de deux nombres

#include <iostream>

using namespace std;

inline int Max(int x, int y) { return (x > y)? x : y; }

// Main function for the program
int main() {
   cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl;

   return 0;
}

pour plus d'informations, voir ici .

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