Quels tutoriels et bibliothèques sont disponibles pour aider les débutants à développer des jeux 2D et 3D sur Android à l'aide d'OpenGL-ES? Je recherche des tutoriels qui peuvent m'aider à apprendre OpenGL-ES et je recherche des bibliothèques OpenGL-ES qui peuvent faciliter la vie des débutants dans OpenGL-ES.
Étant donné qu'Android est encore petit, je suppose qu'il peut être utile de lire également les tutoriels iPhone OpenGL-ES, car je suppose que la fonctionnalité OpenGL-ES est à peu près la même.
J'ai trouvé les informations utiles suivantes que j'aurais aimé partager:
Tutoriels Android:
- DroidNova: tutoriel de base couvrant les polygones, pas de textures
- forum anddev avec quelques tutoriels
Autres informations sur Android OpenGL-ES:
- Conférence Google IO sur les jeux, pas beaucoup OpenGLES
- Le manuel de référence de Khronos est également pertinent, mais ce n'est pas exactement le meilleur point de départ.
Tutoriels iPhone OpenGL-ES (où les informations OpenGl-ES sont probablement utiles):
- http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/iPhone_OpenGL/Archive.html
- http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
En ce qui concerne les bibliothèques qu'un débutant pourrait utiliser pour obtenir une expérience pratique plus simple avec OpenGL-ES, je n'ai trouvé que Rokon , qui a été récemment lancé, présente donc de nombreux trous et bogues. Et c'est sous licence gnuGPL (pour le moment) ce qui signifie qu'il ne peut pas être utilisé, si nous souhaitons vendre nos jeux.
Qu'y a-t-il d'autre là-bas?