J'ai récemment vérifié certains des temporisateurs possibles System.Threading.Timeret ce System.Timers.Timersont ceux qui me semblent nécessaires (car ils prennent en charge la mise en commun des threads).
Je fais un jeu et je prévois d'utiliser tous les types d'événements, avec différents intervalles, etc.
Quel serait le meilleur?