Ceci est une citation d'un article sur Google Plus https://plus.google.com/118292708268361843293/posts/ePQya3KsTjW par Nick Butcher
Le magnifique écran du Nexus 10 tombe dans le seau de densité XHDPI. Sur les tablettes, Launcher utilise des icônes d'un compartiment de densité vers le haut [0] pour les rendre légèrement plus grandes. Pour vous assurer que l'icône de votre lanceur (sans doute l'atout le plus important de vos applications) est nette, vous devez ajouter une icône 144 * 144px dans le dossier drawable-xxhdpi ou drawable-480dpi.
Ainsi, pour le qualificatif xxhdpi, vous devrez créer une icône de la taille 144 * 144px pour l'icône de votre lanceur. Vous pouvez soit le placer dans le drawable-xxhdpi ou le drawable-480dpi
EDIT: Pour ajouter à la réponse originale au cône d'adresse des commentaires par l'OP.
Selon ce lien: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#DesigningResources , des ressources alternatives doivent être créées en utilisant ce ratio: ratio de mise à l'échelle 3: 4: 6: 8 . Cependant, si vous craignez de perdre de la qualité en ce qui concerne votre ressource dessinable dans l'application, envisagez d'utiliser des images à 9 patchs dans la mesure du possible. Cela réduira ou éliminera toute perte de qualité. Le système d'exploitation Android à lui seul fait un travail remarquable en gérant de toute façon différentes tailles d'écran.
En ce qui concerne la taille de l'icône 144 * 144px, créez l'un de ces deux dossiers drawable-xxhdpi ou drawable-480dpi et placez-y simplement votre icône de lanceur de ladite taille. Ça devrait le faire.