comment trouver l'intersection de deux std :: set en C ++?


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J'ai essayé de trouver l'intersection entre deux std :: set en C ++, mais j'obtiens toujours une erreur.

J'ai créé un petit exemple de test pour cela

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;

int main() {
  set<int> s1;
  set<int> s2;

  s1.insert(1);
  s1.insert(2);
  s1.insert(3);
  s1.insert(4);

  s2.insert(1);
  s2.insert(6);
  s2.insert(3);
  s2.insert(0);

  set_intersection(s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end());
  return 0;
}

Ce dernier programme ne génère aucune sortie, mais je m'attends à avoir un nouvel ensemble (appelons-le s3) avec les valeurs suivantes:

s3 = [ 1 , 3 ]

Au lieu de cela, j'obtiens l'erreur:

test.cpp: In function int main()’:
test.cpp:19: error: no matching function for call to set_intersection(std::_Rb_tree_const_iterator<int>, std::_Rb_tree_const_iterator<int>, std::_Rb_tree_const_iterator<int>, std::_Rb_tree_const_iterator<int>)’

Ce que je comprends de cette erreur, c'est qu'il n'y a pas de définition set_intersectionqui accepte Rb_tree_const_iterator<int>comme paramètre.

De plus, je suppose que la std::set.begin()méthode renvoie un objet de ce type,

y a-t-il une meilleure façon de trouver l'intersection de deux std::seten C ++? De préférence une fonction intégrée?

Merci beaucoup!


"Je m'attends à avoir un nouvel ensemble (appelons-le s3)" Mais vous ne l'avez pas, et vous ne l'avez pas fait. Je ne comprends pas où vous attendiez les résultats. Vous n'avez pas non plus lu la documentation pour savoir quels arguments passer.
Courses de légèreté en orbite

Réponses:


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Vous n'avez pas fourni d'itérateur de sortie pour set_intersection

template <class InputIterator1, class InputIterator2, class OutputIterator>
OutputIterator set_intersection ( InputIterator1 first1, InputIterator1 last1,
                                InputIterator2 first2, InputIterator2 last2,
                                OutputIterator result );

Corrigez cela en faisant quelque chose comme

...;
set<int> intersect;
set_intersection(s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end(),
                  std::inserter(intersect,intersect.begin()));

Vous avez besoin d'un std::insertitérateur car l'ensemble est désormais vide. Nous ne pouvons pas utiliser back_ ou front_inserter car set ne prend pas en charge ces opérations.


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Je voudrais comprendre pourquoi une opération aussi fondamentale sur les décors nécessite une telle incantation arcanement verbeuse. Pourquoi pas un simpleset<T>& set::isect(set<T>&) méthode , qui fait le nécessaire? (Je demanderais un set<T>& set::operator^(set<T>&), mais c'est probablement un pont trop loin.)
Ryan V. Bissell

3
@ RyanV.Bissell c'est une conception similaire à presque tous les algorithmes dans la <algorithm>cohérence si rien d'autre. Ce style aussi, je suppose, vous donne de la flexibilité. Et permet aux algos d'être utilisés avec plusieurs conteneurs, bien que cela ne se produise pas ici. De plus, votre signature peut ne pas fonctionner, vous devez probablement renvoyer une valeur. Et que dans les jours qui ont précédé la copie, la sémantique aurait été une double copie, je pense. Je n'ai pas fait de c ++ depuis un moment maintenant, alors prenez cela avec une pincée ou 3 de sel
Karthik T

4
Je me considère toujours comme un novice de la STL, donc l'application de grains de sel s'applique également. Ma fenêtre d'édition de commentaires a expiré, je ne peux donc pas corriger le faux-pas de retour par référence. Mon commentaire n'était pas une plainte de cohérence, mais une question honnête sur la raison pour laquelle cette syntaxe doit nécessairement avoir un goût si amer. Je devrais peut-être en faire une question SO.
Ryan V. Bissell

3
En fait, la plupart des bibliothèques std C ++ sont conçues de cette façon obscure. Alors que l'élégance du design est évidente (par rapport à la généricité, mais pas seulement), la complexité de l'API a des effets dévastateurs (principalement parce que les gens continuent de réinventer les roues car ils ne peuvent pas utiliser celles qui sont livrées avec leur compilateur). Dans un autre monde, les designers auraient été giflés pour avoir privilégié leur plaisir à leur utilisateur. Dans ce monde ... eh bien, au moins, nous avons StackOverflow.

3
Ceci est une "syntaxe générale" - vous pouvez également faire set_intersection sur un vecteur et sur une liste et stocker les résultats dans un deque, et vous devriez être capable de faire même cette chose efficacement (bien sûr, c'est votre problème de vous assurer que les deux les conteneurs source sont triés avant d'appeler cela). Je ne trouve pas ça mal, la seule chose qui me pose problème est qu'il pourrait y avoir aussi une méthode de setconteneur qui fait l'intersection avec un autre ensemble. Le sujet du passage d'un conteneur au lieu de .begin()- .end()est une autre chose - cela sera corrigé une fois que C ++ aura des concepts.
Ethouris

25

Jetez un œil à l'exemple dans le lien: http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/set_intersection

Vous avez besoin d'un autre conteneur pour stocker les données d'intersection, sous le code supposé fonctionner:

std::vector<int> common_data;
set_intersection(s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end(), std::back_inserter(common_data));

6
back_inserterne fonctionne pas avec setcomme setn'a aucune push_backfonction.
Jack Aidley

6

Voir std :: set_intersection . Vous devez ajouter un itérateur de sortie, dans lequel vous stockerez le résultat:

#include <iterator>
std::vector<int> s3;
set_intersection(s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end(), std::back_inserter(s3));

Voir Ideone pour la liste complète.


3
Notez que back_inserter ne fonctionnera pas si vous voulez que le résultat soit également un ensemble, alors vous avez besoin de std :: inserter comme Karthik utilisé.
Joseph Garvin

4

Juste commenter ici. Je pense qu'il est temps d'ajouter l'union, l'opération d'intersection à l'interface définie. Proposons cela dans les futures normes. J'utilise le std depuis longtemps, chaque fois que j'utilisais l'opération set, j'aurais souhaité que le std soit meilleur. Pour une opération d'ensemble compliquée, comme l'intersection, vous pouvez simplement (plus facilement?) Modifier le code suivant:

template <class InputIterator1, class InputIterator2, class OutputIterator>
  OutputIterator set_intersection (InputIterator1 first1, InputIterator1 last1,
                                   InputIterator2 first2, InputIterator2 last2,
                                   OutputIterator result)
{
  while (first1!=last1 && first2!=last2)
  {
    if (*first1<*first2) ++first1;
    else if (*first2<*first1) ++first2;
    else {
      *result = *first1;
      ++result; ++first1; ++first2;
    }
  }
  return result;
}

copié de http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/set_intersection/

Par exemple, si votre sortie est un ensemble, vous pouvez output.insert (* first1). De plus, votre fonction peut ne pas être modélisée.Si votre code peut être plus court que l'utilisation de la fonction std set_intersection, continuez avec.

Si vous voulez faire une union de deux ensembles, vous pouvez simplement setA.insert (setB.begin (), setB.end ()); C'est beaucoup plus simple que la méthode set_union. Cependant, cela ne fonctionnera pas avec le vecteur.


4

Le premier commentaire (bien voté) de la réponse acceptée se plaint d'un opérateur manquant pour les opérations existantes de l'ensemble std.

D'une part, je comprends l'absence de tels opérateurs dans la bibliothèque standard. D'autre part, il est facile de les ajouter (pour la joie personnelle) si vous le souhaitez. J'ai surchargé

  • operator *() pour l'intersection d'ensembles
  • operator +() pour l'union d'ensembles.

Échantillon test-set-ops.cc:

#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <set>

template <class T, class CMP = std::less<T>, class ALLOC = std::allocator<T> >
std::set<T, CMP, ALLOC> operator * (
  const std::set<T, CMP, ALLOC> &s1, const std::set<T, CMP, ALLOC> &s2)
{
  std::set<T, CMP, ALLOC> s;
  std::set_intersection(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(),
    std::inserter(s, s.begin()));
  return s;
}

template <class T, class CMP = std::less<T>, class ALLOC = std::allocator<T> >
std::set<T, CMP, ALLOC> operator + (
  const std::set<T, CMP, ALLOC> &s1, const std::set<T, CMP, ALLOC> &s2)
{
  std::set<T, CMP, ALLOC> s;
  std::set_union(s1.begin(), s1.end(), s2.begin(), s2.end(),
    std::inserter(s, s.begin()));
  return s;
}

// sample code to check them out:

#include <iostream>

using namespace std;

template <class T>
ostream& operator << (ostream &out, const set<T> &values)
{
  const char *sep = " ";
  for (const T &value : values) {
    out << sep << value; sep = ", ";
  }
  return out;
}

int main()
{
  set<int> s1 { 1, 2, 3, 4 };
  cout << "s1: {" << s1 << " }" << endl;
  set<int> s2 { 0, 1, 3, 6 };
  cout << "s2: {" << s2 << " }" << endl;
  cout << "I: {" << s1 * s2 << " }" << endl;
  cout << "U: {" << s1 + s2 << " }" << endl;
  return 0;
}

Compilé et testé:

$ g++ -std=c++11 -o test-set-ops test-set-ops.cc 

$ ./test-set-ops     
s1: { 1, 2, 3, 4 }
s2: { 0, 1, 3, 6 }
I: { 1, 3 }
U: { 0, 1, 2, 3, 4, 6 }

$ 

Ce que je n'aime pas, c'est la copie des valeurs de retour dans les opérateurs. Peut-être, cela pourrait être résolu en utilisant l'affectation de déménagement, mais cela dépasse toujours mes compétences.

En raison de ma connaissance limitée de cette sémantique de mouvement «nouvelle fantaisie», j'étais préoccupé par les retours d'opérateurs qui pourraient provoquer des copies des ensembles retournés. Olaf Dietsche a souligné que ces préoccupations sont inutiles car il std::setest déjà équipé d'un constructeur de déménagement / d'une affectation.

Bien que je l'ai cru, je pensais comment vérifier cela (pour quelque chose comme "auto-convaincant"). En fait, c'est assez facile. Comme les modèles doivent être fournis dans le code source, vous pouvez simplement parcourir le débogueur. Ainsi, j'ai placé un point de rupture juste à la fin return s;de la operator *()et j'ai procédé à une seule étape qui m'a immédiatement conduit àstd::set::set(_myt&& _Right) : et voilà - le constructeur de mouvement. Merci, Olaf, pour (ma) illumination.

Par souci d'exhaustivité, j'ai également implémenté les opérateurs d'affectation correspondants

  • operator *=() pour l'intersection "destructive" d'ensembles
  • operator +=() pour l'union "destructive" d'ensembles.

Échantillon test-set-assign-ops.cc:

#include <iterator>
#include <set>

template <class T, class CMP = std::less<T>, class ALLOC = std::allocator<T> >
std::set<T, CMP, ALLOC>& operator *= (
  std::set<T, CMP, ALLOC> &s1, const std::set<T, CMP, ALLOC> &s2)
{
  auto iter1 = s1.begin();
  for (auto iter2 = s2.begin(); iter1 != s1.end() && iter2 != s2.end();) {
    if (*iter1 < *iter2) iter1 = s1.erase(iter1);
    else {
      if (!(*iter2 < *iter1)) ++iter1;
      ++iter2;
    }
  }
  while (iter1 != s1.end()) iter1 = s1.erase(iter1);
  return s1;
}

template <class T, class CMP = std::less<T>, class ALLOC = std::allocator<T> >
std::set<T, CMP, ALLOC>& operator += (
  std::set<T, CMP, ALLOC> &s1, const std::set<T, CMP, ALLOC> &s2)
{
  s1.insert(s2.begin(), s2.end());
  return s1;
}

// sample code to check them out:

#include <iostream>

using namespace std;

template <class T>
ostream& operator << (ostream &out, const set<T> &values)
{
  const char *sep = " ";
  for (const T &value : values) {
    out << sep << value; sep = ", ";
  }
  return out;
}

int main()
{
  set<int> s1 { 1, 2, 3, 4 };
  cout << "s1: {" << s1 << " }" << endl;
  set<int> s2 { 0, 1, 3, 6 };
  cout << "s2: {" << s2 << " }" << endl;
  set<int> s1I = s1;
  s1I *= s2;
  cout << "s1I: {" << s1I << " }" << endl;
  set<int> s2I = s2;
  s2I *= s1;
  cout << "s2I: {" << s2I << " }" << endl;
  set<int> s1U = s1;
  s1U += s2;
  cout << "s1U: {" << s1U << " }" << endl;
  set<int> s2U = s2;
  s2U += s1;
  cout << "s2U: {" << s2U << " }" << endl;
  return 0;
}

Compilé et testé:

$ g++ -std=c++11 -o test-set-assign-ops test-set-assign-ops.cc 

$ ./test-set-assign-ops
s1: { 1, 2, 3, 4 }
s2: { 0, 1, 3, 6 }
s1I: { 1, 3 }
s2I: { 1, 3 }
s1U: { 0, 1, 2, 3, 4, 6 }
s2U: { 0, 1, 2, 3, 4, 6 }

$

1
std::setimplémente déjà le constructeur de déplacement et l'opérateur d'affectation nécessaires, donc pas besoin de s'inquiéter à ce sujet. De plus, le compilateur utilise très probablement l' optimisation de la valeur de retour
Olaf Dietsche

@OlafDietsche Merci pour votre commentaire. J'ai vérifié cela et amélioré la réponse respectivement. A propos de RVO, j'ai déjà eu certaines discussions avec mes collègues jusqu'à ce que je leur montre dans le débogueur de VS2013 que cela n'arrive pas (du moins dans notre plateforme de développement). En fait, ce n'est pas si important que si le code est essentiel aux performances. Dans ce dernier cas, je garde pour l'instant de ne pas compter sur RVO. (Ce n'est en fait pas si difficile en C ++ ...)
Scheff

@Scheff bien Scheff (pas Bose), belle explication.
JeJo

Même maintenant, le support de VS pour l'élision garantie de C ++ 17 est lamentable.
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