J'essaye d'écrire un script pour télécharger des images en utilisant node.js. Voici ce que j'ai jusqu'à présent:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
Cependant, je veux rendre cela plus robuste:
- Existe-t-il des bibliothèques qui font cela et qui le font mieux?
- Y a-t-il une chance que les en-têtes de réponse se trouvent (sur la longueur, sur le type de contenu)?
- Y a-t-il d'autres codes de statut dont je devrais me préoccuper? Dois-je me soucier des redirections?
- Je pense avoir lu quelque part que l'
binary
encodage allait être obsolète. Que dois-je faire alors? - Comment puis-je faire fonctionner cela sur Windows?
- Y a-t-il d'autres moyens d'améliorer ce script?
Pourquoi: pour une fonctionnalité similaire à imgur où les utilisateurs peuvent me donner une URL, je télécharge cette image et je réhéberge l'image dans plusieurs tailles.