Les classes / objets JavaScript peuvent-ils avoir des constructeurs? Comment sont-ils créés?
Les classes / objets JavaScript peuvent-ils avoir des constructeurs? Comment sont-ils créés?
Réponses:
Utilisation de prototypes:
function Box(color) // Constructor
{
this.color = color;
}
Box.prototype.getColor = function()
{
return this.color;
};
Masquer la "couleur" (ressemble un peu à une variable de membre privé):
function Box(col)
{
var color = col;
this.getColor = function()
{
return color;
};
}
Usage:
var blueBox = new Box("blue");
alert(blueBox.getColor()); // will alert blue
var greenBox = new Box("green");
alert(greenBox.getColor()); // will alert green
color
. Je dirais que ce que vous utilisez est en grande partie dû à vos préférences personnelles (protection contre simplicité)
var
fait une variable privée. this
rend une variable publique
Foo
dans le cas de la fonction anonyme , tandis que dans ce dernier cas, elle saura qu'elle Foo
est appelée. Très utile pour le débogage.
Voici un modèle que j'utilise parfois pour un comportement similaire à la POO en JavaScript. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez simuler des membres privés (statiques et d'instance) à l'aide de fermetures. Ce new MyClass()
qui retournera est un objet avec seulement les propriétés assignées à l' this
objet et dans l' prototype
objet de la "classe".
var MyClass = (function () {
// private static
var nextId = 1;
// constructor
var cls = function () {
// private
var id = nextId++;
var name = 'Unknown';
// public (this instance only)
this.get_id = function () { return id; };
this.get_name = function () { return name; };
this.set_name = function (value) {
if (typeof value != 'string')
throw 'Name must be a string';
if (value.length < 2 || value.length > 20)
throw 'Name must be 2-20 characters long.';
name = value;
};
};
// public static
cls.get_nextId = function () {
return nextId;
};
// public (shared across instances)
cls.prototype = {
announce: function () {
alert('Hi there! My id is ' + this.get_id() + ' and my name is "' + this.get_name() + '"!\r\n' +
'The next fellow\'s id will be ' + MyClass.get_nextId() + '!');
}
};
return cls;
})();
On m'a posé des questions sur l'héritage en utilisant ce modèle, alors voici:
// It's a good idea to have a utility class to wire up inheritance.
function inherit(cls, superCls) {
// We use an intermediary empty constructor to create an
// inheritance chain, because using the super class' constructor
// might have side effects.
var construct = function () {};
construct.prototype = superCls.prototype;
cls.prototype = new construct;
cls.prototype.constructor = cls;
cls.super = superCls;
}
var MyChildClass = (function () {
// constructor
var cls = function (surName) {
// Call super constructor on this instance (any arguments
// to the constructor would go after "this" in call(…)).
this.constructor.super.call(this);
// Shadowing instance properties is a little bit less
// intuitive, but can be done:
var getName = this.get_name;
// public (this instance only)
this.get_name = function () {
return getName.call(this) + ' ' + surName;
};
};
inherit(cls, MyClass); // <-- important!
return cls;
})();
Et un exemple pour tout utiliser:
var bob = new MyClass();
bob.set_name('Bob');
bob.announce(); // id is 1, name shows as "Bob"
var john = new MyChildClass('Doe');
john.set_name('John');
john.announce(); // id is 2, name shows as "John Doe"
alert(john instanceof MyClass); // true
Comme vous pouvez le voir, les classes interagissent correctement entre elles (elles partagent l'identifiant statique de MyClass
, la announce
méthode utilise la bonne get_name
méthode, etc.)
Une chose à noter est la nécessité de masquer les propriétés d'instance. Vous pouvez réellement faire passer la inherit
fonction par toutes les propriétés d'instance (en utilisant hasOwnProperty
) qui sont des fonctions, et ajouter automatiquement une super_<method name>
propriété. Cela vous permettrait d'appeler this.super_get_name()
au lieu de le stocker dans une valeur temporaire et de l'appeler lié à l'aide call
.
Pour les méthodes sur le prototype, vous n'avez pas à vous soucier de ce qui précède cependant, si vous voulez accéder aux méthodes de prototype de la super classe, vous pouvez simplement appeler this.constructor.super.prototype.methodName
. Si vous voulez le rendre moins verbeux, vous pouvez bien sûr ajouter des propriétés de commodité. :)
cls.prototype
partie: "partagé entre les instances" sert uniquement à lire la valeur (appel announce
). Si vous définissez myClassInstance.announce
une autre valeur, il crée une nouvelle propriété dans myClassInstance
, il ne s'applique donc qu'à cet objet, pas aux autres instances de la classe. L'affectation à MyClass.prototype.announce
affectera cependant toutes les instances.
MyClass.get_nextId()
Il me semble que la plupart d'entre vous donnent des exemples de getters et setters qui ne sont pas des constructeurs, à savoir http://en.wikipedia.org/wiki/Constructor_(object-oriented_programming) .
lunched-dan était plus proche mais l'exemple ne fonctionnait pas dans jsFiddle.
Cet exemple crée une fonction constructeur privée qui ne s'exécute que lors de la création de l'objet.
var color = 'black';
function Box()
{
// private property
var color = '';
// private constructor
var __construct = function() {
alert("Object Created.");
color = 'green';
}()
// getter
this.getColor = function() {
return color;
}
// setter
this.setColor = function(data) {
color = data;
}
}
var b = new Box();
alert(b.getColor()); // should be green
b.setColor('orange');
alert(b.getColor()); // should be orange
alert(color); // should be black
Si vous souhaitez attribuer des propriétés publiques, le constructeur peut être défini comme tel:
var color = 'black';
function Box()
{
// public property
this.color = '';
// private constructor
var __construct = function(that) {
alert("Object Created.");
that.color = 'green';
}(this)
// getter
this.getColor = function() {
return this.color;
}
// setter
this.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
}
var b = new Box();
alert(b.getColor()); // should be green
b.setColor('orange');
alert(b.getColor()); // should be orange
alert(color); // should be black
Box()
fonction :). Mais cet exemple ainsi que les exemples des autres réponses peuvent être facilement étendus pour accepter les paramètres.
Box
fonction et vous êtes prêt à partir (c'est toujours "privé"). "Privé" en Javascript signifie simplement accessible via une portée lexicale; pas besoin d'affecter aux membres. De plus: ce code est erroné. Il crée une __construct
variable globale , ce qui est assez mauvais. var
devrait être utilisé pour restreindre la portée de __construct
.
Quel est donc l'intérêt de la propriété "constructeur"? Vous ne savez pas où cela pourrait être utile, des idées?
Le but de la propriété constructeur est de fournir un moyen de prétendre que JavaScript a des classes. L'une des choses que vous ne pouvez pas faire utilement est de modifier le constructeur d'un objet après sa création. C'est compliqué.
J'ai écrit un article assez complet à ce sujet il y a quelques années: http://joost.zeekat.nl/constructors-considered-mildly-confusing.html
Exemple ici: http://jsfiddle.net/FZ5nC/
Essayez ce modèle:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Name = Name||{};
Name.Space = Name.Space||{};
//============================================================
// Constructor - MUST BE AT TOP OF FILE
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName = function Name_Space_ClassName(){}
//============================================================
// Member Functions & Variables
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.prototype = {
v1: null
,v2: null
,f1: function Name_Space_ClassName_f1(){}
}
//============================================================
// Static Variables
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.staticVar = 0;
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.staticFunc = function Name_Space_ClassName_staticFunc(){
}
</script>
Vous devez ajuster votre espace de noms si vous définissez une classe statique:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Shape = Shape||{};
Shape.Rectangle = Shape.Rectangle||{};
// In previous example, Rectangle was defined in the constructor.
</script>
Exemple de classe:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Shape = Shape||{};
//============================================================
// Constructor - MUST BE AT TOP OF FILE
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle = function Shape_Rectangle(width, height, color){
this.Width = width;
this.Height = height;
this.Color = color;
}
//============================================================
// Member Functions & Variables
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.prototype = {
Width: null
,Height: null
,Color: null
,Draw: function Shape_Rectangle_Draw(canvasId, x, y){
var canvas = document.getElementById(canvasId);
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = this.Color;
context.fillRect(x, y, this.Width, this.Height);
}
}
//============================================================
// Static Variables
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.Sides = 4;
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.CreateSmallBlue = function Shape_Rectangle_CreateSmallBlue(){
return new Shape.Rectangle(5,8,'#0000ff');
}
Shape.Rectangle.CreateBigRed = function Shape_Rectangle_CreateBigRed(){
return new Shape.Rectangle(50,25,'#ff0000');
}
</script>
Exemple d'instanciation:
<canvas id="painting" width="500" height="500"></canvas>
<script>
alert("A rectangle has "+Shape.Rectangle.Sides+" sides.");
var r1 = new Shape.Rectangle(16, 12, "#aa22cc");
r1.Draw("painting",0, 20);
var r2 = Shape.Rectangle.CreateSmallBlue();
r2.Draw("painting", 0, 0);
Shape.Rectangle.CreateBigRed().Draw("painting", 10, 0);
</script>
Les fonctions d'avis sont définies comme AB = fonction A_B (). C'est pour rendre votre script plus facile à déboguer. Ouvrez le panneau Inspect Element de Chrome, exécutez ce script et développez la trace de débogage:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Fail = Fail||{};
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Fail.Test = function Fail_Test(){
A.Func.That.Does.Not.Exist();
}
Fail.Test();
</script>
Ceci est un constructeur:
function MyClass() {}
Quand tu fais
var myObj = new MyClass();
MyClass
est exécuté et un nouvel objet est renvoyé de cette classe.
alert(valuePassedInAsArgument);
et cela s'exécutera une fois pour chaque instanciation, donc toute la classe est le constructeur lui-même.
new object is returned of that class
- n'est-ce pas plutôt comme si un nouvel objet est renvoyé de cette fonction?
J'ai trouvé ce tutoriel très utile. Cette approche est utilisée par la plupart des plug-ins jQuery.
var Class = function(methods) {
var klass = function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
for (var property in methods) {
klass.prototype[property] = methods[property];
}
if (!klass.prototype.initialize) klass.prototype.initialize = function(){};
return klass;
};
Maintenant ,
var Person = Class({
initialize: function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
},
toString: function() {
return "My name is "+this.name+" and I am "+this.age+" years old.";
}
});
var alice = new Person('Alice', 26);
alert(alice.name); //displays "Alice"
alert(alice.age); //displays "26"
alert(alice.toString()); //displays "My name is Alice and I am 26 years old" in most browsers.
//IE 8 and below display the Object's toString() instead! "[Object object]"
klass
Ce schéma m'a bien servi. Avec ce modèle, vous créez des classes dans des fichiers séparés, les chargez dans votre application globale "au besoin".
// Namespace
// (Creating new if not instantiated yet, otherwise, use existing and just add to it)
var myApp = myApp || {};
// "Package"
// Similar to how you would establish a package in other languages
(function() {
// "Class"
var MyClass = function(params) {
this.initialize(params);
}
// "Private Static" vars
// - Only accessible to functions in this class.
// - Doesn't get wiped out when we create a new instance.
var countInstances = 0;
var allInstances = [];
// "Private Static" functions
// - Same as above, but it's a function accessible
// only to other functions in this class.
function doSomething(){
}
// "Public Static" vars
// - Everyone has access.
// - Doesn't get wiped out when we create a new instance.
MyClass.counter = 0;
// "Public Static" functions
// - Same as above, but anyone can call this "static method".
// - Kinda like a singleton class situation.
MyClass.foobar = function(){
}
// Public properties and methods are built into the "prototype"
// - This is how each instance can become unique unto itself.
// - Establishing "p" as "local" (Static Private) variable
// simply so we don't have to keep typing "MyClass.prototype"
// for each property and function.
var p = MyClass.prototype;
// "Public" vars
p.id = null;
p.firstname = null;
p.lastname = null;
// "Private" vars
// - Only used by "this" instance.
// - There isn't "true" privacy for each
// instance so we have to fake it.
// - By tradition, we indicate "privacy"
// by prefixing it with an underscore.
// - So technically, anyone can access, but we simply
// don't tell anyone about it (e.g. in your API)
// so no one knows about it :)
p._foo = null;
p.initialize = function(params){
this.id = MyClass.counter++;
this.firstname = params.firstname;
this.lastname = params.lastname;
MyClass.counter++;
countInstances++;
allInstances.push(this);
}
p.doAlert = function(theMessage){
alert(this.firstname + " " + this.lastname + " said: " + theMessage + ". My id:" + this.id + ". Total People:" + countInstances + ". First Person:" + allInstances[0].firstname + " " + allInstances[0].lastname);
}
// Assign class to app
myApp.MyClass = MyClass;
// Close the "Package"
}());
// Usage example:
var bob = new myApp.MyClass({ firstname : "bob",
lastname : "er"
});
bob.doAlert("hello there");
var
dans le constructeur (ou argument de fonction, ou dans une fonction de type constructeur).
Oui, vous pouvez définir un constructeur dans une déclaration de classe comme ceci:
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
Je suppose que je posterai ce que je fais avec la fermeture javascript car personne n'utilise encore la fermeture.
var user = function(id) {
// private properties & methods goes here.
var someValue;
function doSomething(data) {
someValue = data;
};
// constructor goes here.
if (!id) return null;
// public properties & methods goes here.
return {
id: id,
method: function(params) {
doSomething(params);
}
};
};
Les commentaires et suggestions sur cette solution sont les bienvenus. :)
En utilisant l'exemple de Nick ci-dessus, vous pouvez créer un constructeur pour les objets sans paramètres en utilisant une instruction return comme dernière instruction dans votre définition d'objet. Renvoyez votre fonction constructeur comme ci-dessous et elle exécutera le code dans __construct chaque fois que vous créez l'objet:
function Box()
{
var __construct = function() {
alert("Object Created.");
this.color = 'green';
}
this.color = '';
this.getColor = function() {
return this.color;
}
__construct();
}
var b = new Box();
this.getColor();
sur la ligne ci-dessus, alert("Object Created.");
rien ne sera alerté. Il y aura une erreur comme "getColor n'est pas défini". Si vous voulez que la construction puisse appeler d'autres méthodes dans l'objet, elle doit être définie après toutes les autres méthodes. Donc, au lieu d'appeler __construct();
sur la dernière ligne, définissez simplement la construction là-bas et mettez-la ()
après pour la forcer à s'exécuter automatiquement.
()
à la fin de la définition de __construct a toujours entraîné l'erreur. J'ai dû appeler __construct();
sur sa propre ligne comme dans le code d'origine pour éviter l'erreur.
C'est peut-être devenu un peu plus simple, mais voici ce que j'ai trouvé maintenant en 2017:
class obj {
constructor(in_shape, in_color){
this.shape = in_shape;
this.color = in_color;
}
getInfo(){
return this.shape + ' and ' + this.color;
}
setShape(in_shape){
this.shape = in_shape;
}
setColor(in_color){
this.color = in_color;
}
}
En utilisant la classe ci-dessus, j'ai les éléments suivants:
var newobj = new obj('square', 'blue');
//Here, we expect to see 'square and blue'
console.log(newobj.getInfo());
newobj.setColor('white');
newobj.setShape('sphere');
//Since we've set new color and shape, we expect the following: 'sphere and white'
console.log(newobj.getInfo());
Comme vous pouvez le voir, le constructeur prend deux paramètres et nous définissons les propriétés de l'objet. Nous modifions également la couleur et la forme de l'objet en utilisant les setter
fonctions, et prouvons que son changement est resté lors de l'appel getInfo()
après ces changements.
Un peu tard, mais j'espère que cela vous aidera. J'ai testé cela avec un mocha
test unitaire, et cela fonctionne bien.
Ils le font si vous utilisez Typescript - open source de MicroSoft :-)
class BankAccount {
balance: number;
constructor(initially: number) {
this.balance = initially;
}
deposit(credit: number) {
this.balance += credit;
return this.balance;
}
}
Typescript vous permet de «fausses» constructions OO qui sont compilées en constructions javascript. Si vous démarrez un grand projet, cela peut vous faire gagner beaucoup de temps et il vient d'atteindre la version 1.0.
http://www.typescriptlang.org/Content/TypeScript%20Language%20Specification.pdf
Le code ci-dessus est «compilé» pour:
var BankAccount = (function () {
function BankAccount(initially) {
this.balance = initially;
}
BankAccount.prototype.deposit = function (credit) {
this.balance += credit;
return this.balance;
};
return BankAccount;
})();
En JavaScript, le type d'invocation définit le comportement de la fonction:
func()
obj.func()
new func()
func.call()
oufunc.apply()
La fonction est invoquée en tant que constructeur lors de l'appel à l'aide de l' new
opérateur:
function Cat(name) {
this.name = name;
}
Cat.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
var myCat = new Cat('Sweet'); // Cat function invoked as a constructor
Toute instance ou objet prototype en JavaScript possède une propriété constructor
, qui fait référence à la fonction constructeur.
Cat.prototype.constructor === Cat // => true
myCat.constructor === Cat // => true
Consultez cet article sur la propriété constructeur.
Tout en utilisant l'excellent modèle de Blixt d'en haut, j'ai découvert qu'il ne fonctionne pas bien avec l'héritage à plusieurs niveaux (MyGrandChildClass étendant MyChildClass étendant MyClass) - il passe en boucle en appelant le constructeur du premier parent encore et encore. Voici donc une solution de contournement simple - si vous avez besoin d'un héritage à plusieurs niveaux, au lieu d'utiliser l' this.constructor.super.call(this, surName);
utilisation chainSuper(this).call(this, surName);
avec la fonction de chaîne définie comme ceci:
function chainSuper(cls) {
if (cls.__depth == undefined) cls.__depth = 1; else cls.__depth++;
var depth = cls.__depth;
var sup = cls.constructor.super;
while (depth > 1) {
if (sup.super != undefined) sup = sup.super;
depth--;
}
return sup;
}
http://www.jsoops.net/ est assez bon pour oop dans Js. Si fournir une variable et une fonction privées, protégées et publiques, ainsi qu'une fonction d'héritage. Exemple de code:
var ClassA = JsOops(function (pri, pro, pub)
{// pri = private, pro = protected, pub = public
pri.className = "I am A ";
this.init = function (var1)// constructor
{
pri.className += var1;
}
pub.getData = function ()
{
return "ClassA(Top=" + pro.getClassName() + ", This=" + pri.getClassName()
+ ", ID=" + pro.getClassId() + ")";
}
pri.getClassName = function () { return pri.className; }
pro.getClassName = function () { return pri.className; }
pro.getClassId = function () { return 1; }
});
var newA = new ClassA("Class");
//***Access public function
console.log(typeof (newA.getData));
// function
console.log(newA.getData());
// ClassA(Top=I am A Class, This=I am A Class, ID=1)
//***You can not access constructor, private and protected function
console.log(typeof (newA.init)); // undefined
console.log(typeof (newA.className)); // undefined
console.log(typeof (newA.pro)); // undefined
console.log(typeof (newA.getClassName)); // undefined
juste pour offrir une certaine variété. ds.oop est un bon moyen de déclarer des classes avec des constructeurs en javascript. Il prend en charge tous les types d'héritage possibles (y compris 1 type que même c # ne prend pas en charge) ainsi que les interfaces, ce qui est bien.
var Color = ds.make.class({
type: 'Color',
constructor: function (r,g,b) {
this.r = r; /* now r,g, and b are available to */
this.g = g; /* other methods in the Color class */
this.b = b;
}
});
var red = new Color(255,0,0); // using the new keyword to instantiate the class
Ici, nous devons noter un point dans le script java, c'est un langage sans classe cependant, nous pouvons y parvenir en utilisant des fonctions dans le script java. La façon la plus courante d'y parvenir consiste à créer une fonction dans un script java et à utiliser un nouveau mot-clé pour créer un objet et à utiliser ce mot - clé pour définir la propriété et les méthodes. Ci-dessous est l'exemple.
// Function constructor
var calculator=function(num1 ,num2){
this.name="This is function constructor";
this.mulFunc=function(){
return num1*num2
};
};
var objCal=new calculator(10,10);// This is a constructor in java script
alert(objCal.mulFunc());// method call
alert(objCal.name);// property call
//Constructors With Prototypes
var calculator=function(){
this.name="Constructors With Prototypes";
};
calculator.prototype.mulFunc=function(num1 ,num2){
return num1*num2;
};
var objCal=new calculator();// This is a constructor in java script
alert(objCal.mulFunc(10,10));// method call
alert(objCal.name); // property call
Dans la plupart des cas, vous devez déclarer en quelque sorte la propriété dont vous avez besoin avant de pouvoir appeler une méthode qui transmet ces informations. Si vous n'avez pas à définir initialement une propriété, vous pouvez simplement appeler une méthode dans l'objet comme ceci. Ce n'est probablement pas la plus jolie façon de le faire, mais cela fonctionne toujours.
var objectA = {
color: '';
callColor : function(){
console.log(this.color);
}
this.callColor();
}
var newObject = new objectA();