Pourquoi mes boules disparaissent-elles? [fermé]


202

Pardonnez le titre drôle. J'ai créé une petite démo graphique de 200 balles rebondissant et entrant en collision, à la fois contre les murs et entre elles. Vous pouvez voir ce que j'ai actuellement ici: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

Le problème est que chaque fois qu'ils entrent en collision, ils disparaissent. Je ne sais pas pourquoi. Quelqu'un peut-il jeter un œil et m'aider?

MISE À JOUR: Apparemment, le tableau de boules a des boules avec les coordonnées de NaN. Ci-dessous, le code où je pousse les boules dans le tableau. Je ne sais pas exactement comment les coordonnées obtiennent NaN.

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

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Cela obtient mon vote, ne serait-ce que pour le titre de la meilleure question de l'année !!
Alex

Réponses:


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Votre erreur provient initialement de cette ligne:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Vous avez ball1.velocitY(ce qui est undefined) au lieu de ball1.velocityY. Il en Math.atan2va de même pour vous NaN, et cette NaNvaleur se propage à travers tous vos calculs.

Ce n'est pas la source de votre erreur, mais il y a autre chose que vous voudrez peut-être changer sur ces quatre lignes:

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

Vous n'avez pas besoin des affectations supplémentaires et pouvez simplement utiliser l' +=opérateur seul:

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;

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Il y a une erreur dans la collideBallsfonction:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Ça devrait être:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
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