Je suis en train de créer une application Web HTML5 / une application native Phonegap et je n'arrive pas à comprendre comment enregistrer ma toile en tant qu'image avec canvas.toDataURL()
. Quelqu'un peut-il m'aider?
Voici le code, quel est le problème?
// Mon canevas a été nommé "canvasSignature"
JavaScript:
function putImage()
{
var canvas1 = document.getElementById("canvasSignature");
if (canvas1.getContext) {
var ctx = canvas1.getContext("2d");
var myImage = canvas1.toDataURL("image/png");
}
var imageElement = document.getElementById("MyPix");
imageElement.src = myImage;
}
HTML5:
<div id="createPNGButton">
<button onclick="putImage()">Save as Image</button>
</div>
.toDataURL()
, puis j'utilise window.location pour pointer le navigateur vers appname://[data url]
. Du côté de l'application, UIWebView a une méthode de délégué qui indique s'il doit ou non charger une page. J'écoute appname://
et je le décompose quand il arrive, je refuse le chargement de la page et je capture l'URL des données dans une chaîne native ... dans quelle mesure êtes-vous familier avec le code iOS / Objective C?