Envoyer une réponse à tous les clients sauf l'expéditeur


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Pour envoyer quelque chose à tous les clients, vous utilisez:

io.sockets.emit('response', data);

Pour recevoir des clients, vous utilisez:

socket.on('cursor', function(data) {
  ...
});

Comment puis-je combiner les deux pour que lors de la réception d'un message sur le serveur à partir d'un client, j'envoie ce message à tous les utilisateurs sauf celui qui envoie le message?

socket.on('cursor', function(data) {
  io.sockets.emit('response', data);
});

Dois-je le pirater en envoyant l'ID client avec le message puis en vérifiant du côté client ou existe-t-il un moyen plus simple?

Réponses:


840

Voici ma liste (mise à jour pour 1.0) :

// sending to sender-client only
socket.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients, include sender
io.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients except sender
socket.broadcast.emit('message', "this is a test");

// sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');

// sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game');

// sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game');

// sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg');

// sending to individual socketid
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

// list socketid
for (var socketid in io.sockets.sockets) {}
 OR
Object.keys(io.sockets.sockets).forEach((socketid) => {});

14
Souhaitez-vous contribuer à la FAQ ? ou puis-je le faire pour vous? (Je fournirais un backlink ici)
— Kos

1
je n'ai pas de iohere.onlysocket
— chovy

2
En complément de // sending to all clients except senderquoi utiliser // sending a response to sender client only ?
— Basj

4
Pourriez-vous s'il vous plaît ajouter que selon le socket # in , diffusesocket.to('others').emit('an event', { some: 'data' }); également dans une pièce.
— gongzhitaao

119
C'est plus utile que tout sur les documents socket.io combinés
— Jonathan.

43

De la réponse @LearnRPG mais avec 1.0:

 // send to current request socket client
 socket.emit('message', "this is a test");

 // sending to all clients, include sender
 io.sockets.emit('message', "this is a test"); //still works
 //or
 io.emit('message', 'this is a test');

 // sending to all clients except sender
 socket.broadcast.emit('message', "this is a test");

 // sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
 socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');

 // sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
 // docs says "simply use to or in when broadcasting or emitting"
 io.in('game').emit('message', 'cool game');

 // sending to individual socketid, socketid is like a room
 socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');

Pour répondre au commentaire @Crashalot, socketidvient de:

var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket) { console.log(socket.id); })

3
Impressionnant! Comment obtenez-vous l' socketidenvoi vers une prise individuelle?
— Crashalot

2
Modifié avec une réponse à votre question. Fondamentalement, c'est à socket.idpartir de votre objet socket.
— soyuka

pour l'envoi à un individu, vous pouvez utiliser socket.emit en retour qui l'envoie ou vous pouvez regrouper les clients connectés et faire @Crashalot
— ujwal dhakal

12

Voici une réponse plus complète sur ce qui est passé de 0.9.x à 1.x.

 // send to current request socket client
 socket.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed

 // sending to all clients, include sender
 io.sockets.emit('message', "this is a test"); // Old way, still compatible
 io.emit('message', 'this is a test');// New way, works only in 1.x

 // sending to all clients except sender
 socket.broadcast.emit('message', "this is a test");// Hasn't changed

 // sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
 socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game');// Hasn't changed

 // sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
 io.sockets.in('game').emit('message', 'cool game');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
 io.in('game').emit('message', 'cool game');// New way
 io.to('game').emit('message', 'cool game');// New way, "in" or "to" are the exact same: "And then simply use to or in (they are the same) when broadcasting or emitting:" from http://socket.io/docs/rooms-and-namespaces/

 // sending to individual socketid, socketid is like a room
 io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// Old way, DOES NOT WORK ANYMORE
 socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only');// New way

Je voulais modifier le post de @soyuka mais ma modification a été rejetée par un examen par les pairs.


6

broadcast.emit envoie le msg à tous les autres clients (à l'exception de l'expéditeur)

socket.on('cursor', function(data) {
  socket.broadcast.emit('msg', data);
});

6

Emis cheatsheet

io.on('connect', onConnect);

function onConnect(socket){

  // sending to the client
  socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');

  // sending to all clients except sender
  socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');

  // sending to all clients in 'game' room except sender
  socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");

  // sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender
  socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");

  // sending to all clients in 'game' room, including sender
  io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');

  // sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender
  io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');

  // sending to individual socketid (private message)
  socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');

  // sending with acknowledgement
  socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});

  // sending without compression
  socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");

  // sending a message that might be dropped if the client is not ready to receive messages
  socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');

  // sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
  io.local.emit('hi', 'my lovely babies');

};

4

Pour les espaces de noms dans les pièces, la liste des clients dans une pièce en boucle (similaire à la réponse de Nav) est l'une des deux seules approches que j'ai trouvées qui fonctionneront. L'autre consiste à utiliser exclure. PAR EXEMPLE

socket.on('message',function(data) {
    io.of( 'namespace' ).in( data.roomID ).except( socket.id ).emit('message',data);
}

7
sauf a été supprimé de 1.x: /
— coulix

1

Autres cas

io.of('/chat').on('connection', function (socket) {
    //sending to all clients in 'room' and you
    io.of('/chat').in('room').emit('message', "data");
};

1

Mise à jour de la liste pour plus de documentation.

socket.emit('message', "this is a test"); //sending to sender-client only
socket.broadcast.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients except sender
socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game'); //sending to all clients in 'game' room(channel) except sender
socket.to('game').emit('message', 'enjoy the game'); //sending to sender client, only if they are in 'game' room(channel)
socket.broadcast.to(socketid).emit('message', 'for your eyes only'); //sending to individual socketid
io.emit('message', "this is a test"); //sending to all clients, include sender
io.in('game').emit('message', 'cool game'); //sending to all clients in 'game' room(channel), include sender
io.of('myNamespace').emit('message', 'gg'); //sending to all clients in namespace 'myNamespace', include sender
socket.emit(); //send to all connected clients
socket.broadcast.emit(); //send to all connected clients except the one that sent the message
socket.on(); //event listener, can be called on client to execute on server
io.sockets.socket(); //for emiting to specific clients
io.sockets.emit(); //send to all connected clients (same as socket.emit)
io.sockets.on() ; //initial connection from a client.

J'espère que cela t'aides.


'io.sockets.emit' est identique à 'io.emit', pas 'socket.emit'
— Doctor.Who.

'socket.to (' jeu '). emit' est égal à 'socket.broadcast.to (' jeu '). emit' donc le commentaire ci-dessus est faux
— Docteur.Qui.

0

utiliser ce codage

io.sockets.on('connection', function (socket) {

    socket.on('mousemove', function (data) {

        socket.broadcast.emit('moving', data);
    });

ce socket.broadcast.emit () émettra tout dans la fonction sauf sur le serveur qui émet


1
comment obtenez-vous à l' iointérieur si le rappel est défini dans le fichier anthère
— chovy

J'ai mon application dans plusieurs fichiers, et je les concatène avec PrePros ou Koala au lieu de les exiger, cela me permet de partager toutes leurs variables
— Steel Brain

1
Ou avoir iocomme global
— Vadorequest

0

J'utilise des espaces de noms et des pièces - j'ai trouvé

socket.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');

travailler où

namespace.broadcast.to('room1').emit('event', 'hi');

n'a pas

(si quelqu'un d'autre fait face à ce problème)

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