Avertissement: je ne suis pas encore un parent et je ne suis pas une fille. Du moins à l'extérieur.
Ils joueront à des jeux. Le prochain problème sera de savoir de quoi sont faits les jeux.
Prologue:
Je jouais à _The Oregon Trail_ à l'école. J'ai appris à rire des malheurs des autres et du fait que 100 boîtes de munitions à elles seules peuvent vous faire traverser l'Amérique. Je n'ai pas pris la peine de chercher ce que signifie «dysenterie» jusqu'au collège.
Il existe de beaux jeux de puzzle comme Eufloria et Echochrome qui sont visuellement stimulants et [probablement] amusants tout en étant au cœur de la sécurité pour les jeunes. Dans ce dernier cas, vous auriez besoin de regarder une démo pour comprendre à quel point cela peut être réfléchi et potentiellement éducatif. Il existe également des jeux tactiles comme Crayon Physics qui sont encore plus interactifs.
Pourquoi pas des jeux plus populaires comme Angry Birds et autres? Eh bien, j'aime classer les jeux en fonction de différents états d'esprit, des schémas de capture / rétention des joueurs, de l'investissement en temps et des niveaux de récompense. Sur la base de mes observations, il existe de bien meilleures sélections.
Des jeux comme Angry Birds et des jeux super populaires deviennent populaires en raison de «récompenses écrasantes» qui sont instantanées et gratifiantes sur le plan audio-visuel. Les explosions et les points sont à un niveau très superficiel. La mentalité est simple et la physique présente est submergée de paillettes.
Ce paradigme mène à ce que je ne peux décrire que comme une dépendance à une stimulation très basique. Il est présent dans tous les genres de jeux, il peut donc être difficile de déterminer où je veux en venir.
Le prochain niveau de jeu équilibre les visuels avec la complexité réelle, ce qui signifie moins de chances d'essayer et de récompenser les récompenses, mais pas aussi vite et stressant que les casse-tête hardcore.
L'extrémité extrême de ceci serait Tetris et Pac-Man qui est du type "éviter les ennuis" plutôt que "accumuler des récompenses".
Les trois jeux que je recommande ont un rythme de marche, suffisant pour susciter l'intérêt et l'élan, bien que la complexité augmente, mais ne deviendra pas un modèle "d'évitement des problèmes" ou ne déclinera pas en un plateau irréfléchi de "thésaurisation des récompenses".
Je ne proposerai rien de multijoueur sur Internet pour des raisons évidentes. La concurrence et la coopération sont précieuses pour grandir, mais à mon avis, cela ne devrait pas provenir de l'interaction avec des parties inconnues sur un support sur lequel vous n'avez effectivement aucun contrôle.
Il existe des "jeux" MMO destinés aux jeunes, comme Disney's Club Penguin, qui consistent à acheter des jouets en peluche ou des jetons et d'autres babioles pour un échange virtuel. Cela me semble trop pervers et trop dangereux pour l'estime de soi d'un enfant. Tout jeu basé sur un investissement en devises réelles pose problème. Si vous pensez que l'achat de vêtements de marque pour un enfant de 10 ans peut être exagéré, alors vous savez que c'est ridicule pour un enfant d'acheter un statut virtuel avec (probablement votre) argent réel durement gagné.
Imaginez tous les problèmes de la dynamique sociale de l'heure du déjeuner à l'école, sauf avec une témérité amplifiée dans toutes les parties accordée par l'anonymat et la déconnexion physique. Un parent le voudrait-il vraiment pour les loisirs de ses enfants à la maison?
Choisir un jeu adapté à votre enfant n'est pas une tâche facile, sauf si vous avez de l'expérience avec une large gamme de jeux, et c'est large. Des jeux "gratuits" qui ne sont rien moins qu'exploitables (dans le sens où ils exploitent les pulsions de base de l'esprit, plutôt que de défier l'esprit) aux jeux à succès jusqu'aux puzzles classiques, vous avez le choix entre des milliers de titres.
La chose la plus déprimante que j'ai apprise jusqu'à présent est que les jeux qui correspondent à ce groupe d'âge sont pour la plupart vides de substance, misant sur la popularité, la naïveté et les médias sociaux.
En ce qui concerne l'investissement, il y aura différents types allant de la forme libre où plus ils jouent, plus ils gagneront en récompense ou en complexité. Les jeux à période fixe ou semi-fixe sont ceux qui dépendent des délais et des limites de la vie réelle. De nombreux jeux de type réseaux sociaux n'autorisent qu'un certain montant d'investissement par jour ou un autre schéma. Évitez-les. En fait, le jeu devrait être une éducation (espérons-le) pendant les loisirs , pas un féodalisme virtuel pendant la vie réelle.
Indépendamment de l'âge, la question des investissements dans les jeux d'exploitation de bas niveau s'infiltre souvent dans la vie sociale des joueurs, détournant des amis afin d'augmenter la popularité du jeu. Marketing viral, très littéralement. Non, vous ne laisserez probablement pas vos enfants jouer à Farmville sur Facebook ou ses nombreux clones, mais ne laissez pas votre popularité vous masquer du système bas de gamme que j'ai décrit ci-dessus sur lequel il prospère. La plupart des listes Top iPad d'aujourd'hui sont remplies de ces schémas. L'iPad est un formidable outil pour la jeune génération de jeux mais il sera encore plus difficile de trouver du contenu de qualité sur cette plateforme. Ironiquement, les trois jeux que je suggère ci-dessus se trouvent sur Playstation Network et iOS et autres. Cela devrait vous montrer que la qualité existe, alors apprenez à capter le signal de la mer de bruit.
Je ne vous dis pas de faire jouer Bridge à vos filles, mais si vous voulez être bien informé, vous devrez en fait sauter les listes "Top Grossing" et faire vos devoirs car les jeux vidéo sont une affaire sérieuse et peuvent avoir des effets durables sur le développement de votre enfant, car il a certainement eu sur le mien.