Quelles études existent sur l'utilisation de l'ordinateur et le jeu sur ordinateur qui permettent de limiter l'accès?


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Il n'y a pas de pénurie de questions ici concernant l'arrêt ou la limitation du temps de l'ordinateur et du jeu. Quelles études motivent ces préoccupations? Je pose cette question en tant que personne biaisée parce que j'ai passé beaucoup de ma jeunesse sur un ordinateur et à jouer à des jeux et je suis maintenant un professionnel prospère avec une famille et un bon sens de l'équilibre (plus de marathons de 30 heures!) Et pendant que mes parents étaient généralement inquiets, ils n'ont jamais rien fait pour limiter mon utilisation. J'avais un ordinateur dans ma chambre.

Je ne vois pas pourquoi la lecture de livres est supérieure à jouer sur l'ordinateur personnellement, mais je serais intéressé de voir des études scientifiques, de préférence à long terme, qui établissent des faits sur ce qui constitue un abus ou une dépendance ou des niveaux d'utilisation dangereux de l'ordinateur.

Il semble que beaucoup de gens demandent: "Tout ce que mon enfant aime faire, c'est [x], comment puis-je les amener à s'arrêter et à trouver autre chose qu'ils aimeront faire?" Quand ils veulent vraiment dire "quelque chose que j'aime faire".

Notez que la surveillance / restriction de ce qu'ils font sur l'ordinateur est logique pour moi, par exemple la liste blanche des domaines.


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Grande question! J'ai des antécédents de jeux similaires quand j'étais enfant (sur mon Apple IIc!), Même si j'ai toujours pensé que livres> jeux. Je soupçonne qu'il sera difficile de prouver quoi que ce soit, mais il doit y avoir des recherches là-bas.

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En tant que lecteur compulsif quand j'étais enfant, je dirais confortablement que la lecture est beaucoup plus antisociale que le jeu. Les jeux se font souvent en groupe ou avec des spectateurs, et certains de mes plus beaux souvenirs jouent à des jeux informatiques avec quelqu'un. D'un autre côté, lire par-dessus l'épaule de quelqu'un est considéré comme l'action la plus grossière imaginable. Le fait que la seule chose que vous ne faites pas dans un "Club de lecture " soit lu , devrait vous dire à quel point c'est une activité sociale.
deworde

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De plus, je ne dirais pas que la lecture est antisociale autant que je dirais qu'elle est solitaire. Une bonne lecture peut en fait être un grand avantage pour ses capacités sociales.
DA01


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Ils sont perçus comme inférieurs à (quelque chose) parce que LES PARENTS NE CONNAISSENT PAS les ordinateurs et les jeux informatiques. Et c'est une habitude d'avoir peur de l'inconnu! Une autre chose effrayante - quand une personne (son enfant) passe beaucoup de temps avec quelque chose. Si vous jouez au football tout votre temps libre, c'est ok - le football est connu et sûr (au niveau amateur;)), les ordinateurs - oh, tellement effrayant et inconnu! Mieux vaut les arrêter! Parce que ne rien faire du tout est garanti en toute sécurité :) La violence dans les jeux n'a rien à voir avec la raison d'origine - c'est juste une excuse.
vlad2135

Réponses:


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Bien que je ne revendique pas d'expertise dans le sujet, il semble y avoir deux aspects fonctionnels au débat entre les comportements violents et les jeux vidéo violents, avec des quantités variables de preuves à l'appui de chaque côté.

Side disant que les jeux vidéo provoquent l'agression

Il a été démontré dans de nombreuses études psychologiques expérimentales que même une brève exposition à des médias violents a tendance à avoir des effets mesurables sur le comportement agressif. Cependant, le comportement devrait être utilisé de manière légèrement lâche, les mesures de comportement sont souvent des réponses à l'enquête (par exemple, étant donné cette situation, vous frapperiez cette personne) ou une autre situation contrôlée qui est difficile à relier au comportement dans les interactions humaines normales.

Ceci est alors théoriquement interprété comme: une exposition légère à la violence peut avoir des effets appréciables sur l'agression à court terme, donc une exposition à plus long terme peut théoriquement rendre les individus plus agressifs et avoir des effets plus dramatiques sur le comportement. Puis, apparemment, certaines études ont montré pour les échantillons d'observation que les enfants qui jouent à des jeux vidéo plus violents ont tendance à être plus violents.

Côté disant qu'il est peu probable qu'il y ait une connexion

La plupart des critiques contre les liens entre les jeux vidéo violents et la violence sont en général des critiques des associations d'observation. Donc, contrairement aux expériences dans lesquelles nous pouvons choisir au hasard un groupe d'enfants à exposer à la violence dans un film ou un jeu vidéo pendant une heure ou deux, nous ne pouvons pas exposer au hasard des enfants aux jeux vidéo pendant une longue période . Personne ne dit que si vous jouez à un jeu vidéo une fois que vous allez vous disputer sur le terrain de jeu, il s'agit d' une exposition à long terme dont nous parlons. Ainsi, les études d'observation sondent un groupe d'enfants et leur demandent à quelle fréquence ils jouent à des jeux vidéo, puis leur demandent s'ils se battent ou prennent d'autres mesures de comportement violent. Le problème avec cette logique est que les enfants qui choisissentjouer à des jeux vidéo violents diffère probablement des enfants qui ne jouent pas à des jeux vidéo violents sur une foule d'autres caractéristiques en plus de jouer à des jeux vidéo. Il est tout aussi probable que les enfants qui sont déjà plus agressifs soient attirés par des jeux vidéo violents.


Bref, l'OMI, il existe de solides preuves empiriques liant l'exposition à court terme aux médias violents et les mesures indirectes de l'agression pendant de courtes périodes après l'exposition. Là où les preuves manquent, c'est le lien entre l'exposition à long terme et les changements réels de comportement. Les études observationnelles tentant d'établir cette relation sont loin d'être convaincantes.

Maintenant, j'ai récupéré des informations dans divers articles liés à mon domaine et seulement des articles d'actualité générale sur le sujet (alors n'hésitez pas à me croire sur parole et à creuser vous-même). Il y a beaucoup de choses qui flottent sur Internet, et les recherches générales généreraient une tonne de matériel. L'un des articles les plus récents populaires sur le Social Science Research Network était un article

Maintenant, ce n'est pas évalué par les pairs, mais les auteurs sont accrédités. Et vous pouvez toujours effectuer vous-même une recherche générale de documents évalués par des pairs sur Google Scholar. Une simple recherche de jeu vidéo violent fait apparaître plusieurs articles et méta-analyses très cités sur le sujet. Cette même question a également été soulevée sur le site des sceptiques : les jeux vidéo violents provoquent-ils un comportement violent? , bien que ces réponses ne citent pas plus de sources (à part wikipedia) que moi.

Je me rends compte que c'est plus précis que ce que vous demandez. Mais c'est probablement le sujet le plus populaire reliant le jeu au comportement et bon nombre des mêmes types de critiques reliant les autres jeux au comportement ou à la santé (comme le manque d'activité et l'obésité) peuvent être appliqués de la même manière.


J'aime cette réponse. Très bien.
Doug

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Si ce que vous voyez à l'écran n'influence pas votre comportement, alors les 500 milliards de dollars estimés dépensés en publicité cette année étaient un peu un gaspillage, pour le moins.
Benjol

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@Benjol, bon point sur l'intention des publicités. Je soupçonne qu'influencer quelqu'un à commettre la violence est un peu différent cependant, ce n'est pas non plus l'intention explicite des fabricants de médias violents pour que les consommateurs commettent de la violence.
Andy W

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Il y a quelques sous-sujets différents que j'ai trouvés être au centre de la recherche sur les jeux vidéo et l'utilisation des ordinateurs par les enfants.

La violence

Le sujet qui a reçu le plus d'attention est la violence, en particulier la corrélation perçue entre les médias violents et les comportements violents chez ceux qui regardent des émissions violentes / jouent à des jeux vidéo violents.

Comme Andy W l'a mentionné, il y a beaucoup d'études sur ce sujet et, comme Andy W le mentionne, il y a des affirmations selon lesquelles la recherche liant les jeux vidéo et les incidents de comportement extrêmement violent est erronée et ne reconnaît pas les écarts méthodologiques et constructifs importants entre recherche existante sur les jeux vidéo et actes d'agression et de violence graves .

Certaines études vont jusqu'à affirmer que non seulement l'hypothèse selon laquelle le jeu violent était associé à un comportement violent n'est pas étayée par les preuves, mais se concentre sur les améliorations de la cognition visuospatiale .

Edit: Une étude beaucoup plus récente remet également en question la validité de ces études, tout en signalant certains avantages potentiels importants:

Il s'avère qu'un joueur qui réussit est stratégique et techniquement compétent, et a un bon timing. Les joueurs inconsidérés, ainsi que ceux qui agissent de manière agressive ou émotionnelle, ne font généralement pas bien. «Le lien suggéré entre les jeux et l'agression est basé sur la notion de transfert, ce qui signifie que les connaissances acquises dans une certaine situation peuvent être utilisées dans un contexte entièrement différent. L'idée de transfert est au cœur de la recherche en éducation depuis très longtemps. La question de savoir comment une situation d'apprentissage doit être conçue pour que les apprenants puissent utiliser le matériel appris dans la vie réelle est très difficile et n'a pas de réponses claires », explique Ivarsson. "En un mot, nous remettons en question l'ensemble du débat sur les jeux et la violence, car il ne repose pas sur un problème réel mais plutôt sur un raisonnement hypothétique",

Cependant, l'agression et la violence ne sont pas les seuls traits négatifs associés à une utilisation prolongée de l'ordinateur / au jeu vidéo.

Mode de vie sédentaire

L'utilisation de l'ordinateur en général, et des jeux vidéo en particulier, est associée aux modes de vie sédentaires. Dans une étude sur des enfants suisses, chaque heure supplémentaire de jeux vidéo jouée quotidiennement était associée à un doublement du risque d'obésité. . Cependant, ce même document cite également une étude sur des enfants australiens qui a révélé qu'après ajustement pour les covariables, il n'y avait aucune relation entre l'obésité et le temps passé avec la télévision, les jeux vidéo ou les ordinateurs. Le document mentionne ensuite que de telles conclusions nulles sont courantes.

En fait, ce même article énumère les résultats de nombreuses études de divers groupes d'âge et localités, et les résultats semblent souvent contradictoires.

Ajoutez à cela la probabilité que l'utilisation de l'ordinateur ne soit pas la principale source de comportement sédentaire (selon cette étude un peu plus ancienne , "l'impact des ordinateurs et des jeux vidéo sur le comportement sédentaire n'est probablement pas très important, surtout par rapport à la télévision, car ils ensemble, ils ne représentent qu'environ 10% du budget quotidien moyen des enfants de 2 à 18 ".), et il semble peu probable que l'utilisation de l'ordinateur entraîne automatiquement l'obésité.

Dépendance

Les affirmations sur la nature addictive des jeux vidéo circulent depuis longtemps (veuillez noter que je n'inclus ce lien que pour illustrer les types de réclamations, car je n'ai vu aucune preuve que ce site est réputé à distance, ni nulle part aussi "impartial" qu'ils le prétendent). être, d'autant plus qu'ils affichent fièrement "40% des joueurs de World of Warcraft sont accros" sur la base d'une seule réclamation d'un médecin).

Je suis sceptique quant à la majorité de ces affirmations, car beaucoup semblent basées sur l'idée de créer une nouvelle définition du jeu vidéo ou de la «dépendance» à Internet basée uniquement sur le temps passé, tandis que d'autres ignorent apparemment la possibilité de problèmes de santé mentale majeurs qui peut avoir exprimé un comportement obsessionnel ou violent concernant les jeux ou l'utilisation d'Internet comme symptôme plutôt que comme cause sous-jacente. Cependant, au moins une étude a montré qu'un jeu vidéo excessif peut entraîner un certain nombre de problèmes qui ressemblent à des symptômes de dépendance au jeu tels que définis par le DSM-IV.

Trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention

Cette étude affirme que:

Les adolescents qui jouent plus d'une heure à des jeux vidéo sur console ou sur Internet peuvent présenter des symptômes plus ou plus intenses de TDAH ou d'inattention que ceux qui ne le font pas. Étant donné les effets négatifs possibles de ces conditions sur les performances scolaires, les conséquences supplémentaires de plus de temps consacré aux jeux vidéo peuvent également exposer ces personnes à un risque accru de problèmes à l'école.

Cependant, cette étude utilise l'échelle de dépendance à Internet de Young, qui est un outil pour mesurer le trouble de dépendance à Internet, qui n'est pas lui-même un trouble actuellement valide, et n'a pas été recommandé par l'American Medical Association pour inclusion dans le prochain DSM-V .


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Merci de vous concentrer sur plus que la violence. Beaucoup de bons documents intéressants et de questions valables une fois que vous avez éliminé la violence de l'équation.
Adam Tuttle

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Limiter le temps d'écran (et parfois, bien que rarement le temps de réserver) a forcé mes enfants à apprendre à être des créatures sociales, avec la capacité de jouer, d'interagir, de résoudre des problèmes et de profiter de la compagnie des gens. Je crois fermement à la socialisation sous toutes ses formes.


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Donc, dans la veine d'une discussion purement anecdotique, ne pensez-vous pas que l'interaction en ligne dans les jeux vidéo peut (selon le jeu) encourager la résolution de problèmes et la socialisation? Comment les livres sont-ils préférables dans ce contexte? Les interactions en ligne sont notoirement non inhibées - ne pensez-vous pas que cela ajoute de la valeur en termes d'apprentissage pour traiter avec tous les types de personnes différentes? J'ai passé une bonne partie de mon enfant à parler à des gens d'autres pays et continents et "comment fonctionne [x] là-bas?" les discussions sont illimitées et très révélatrices.
Doug

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La limite ne signifie pas hors la loi. Oui, un certain temps et interaction avec l'ordinateur, à l'âge approprié (peut-être une autre question?) Est une nécessité dans le monde d'aujourd'hui. (J'enseigne la technologie dans les classes K à trois et je suis un grand partisan de l'enseignement des compétences informatiques très tôt. Cependant, nous devons être prudents et donc limiter le `` temps d'écran '' afin de garantir que nos enfants apprennent l'interaction face à face.
morah hochman

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Je comprends donc votre point de vue, mais je ne comprends pas comment vous y êtes arrivé. Vous pouvez peut-être élaborer.
Doug

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Les interactions en ligne étant notoirement non inhibées est un inconvénient gigantesque, à mon humble avis - en particulier pour les enfants - à savoir pendant la préadolescence / l'adolescence. C'est même un problème pour les adultes. Lisez les commentaires au bas de presque tous les articles de journaux en ligne et vous verrez des humains interagir les uns avec les autres de manière vraiment offensante. Maintenant, cela dit, il y a d'autres avantages à la socialisation en ligne - un grand étant comme les sites SE ... cela permet aux gens de rechercher d'autres personnes ayant des intérêts similaires beaucoup plus facilement. On peut trouver des groupes à intégrer en ligne qui n'existent pas toujours dans leur région particulière.
DA01

Formulez-vous cela de la réception ou de l'envoi? Êtes-vous en train de dire que c'est un inconvénient parce que les préadolescents / adolescents peuvent dire des choses qu'ils ne diraient pas normalement? Ou parce qu'ils entendraient des choses qu'ils n'entendraient pas normalement? Ou les deux? Dans les deux cas, qu'est-ce qui limite l'utilisation de l'ordinateur - étant donné que ces choses répréhensibles existent tout de même dans le monde réel. La préparation et l'éducation ne sont-elles pas la réponse, car elles sont transversales? Il semble que vous vous appuyiez sur la censure pour accomplir ce qui pourrait être mieux réalisé grâce aux leçons du bien et du mal.
Doug

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En tant que parents, nous fournissons toutes sortes de conseils et de règles sur la meilleure façon de passer le temps de nos enfants, et si ces activités reflètent nos valeurs et nos goûts, sans avoir besoin d'études empiriques montrant qu'un choix est "meilleur" que l'autre. Je pense que le fait de se concentrer là-dessus peut manquer complètement l'intérêt de telles règles.

Certains jeux sont très bien, il n'y a rien de mal à s'amuser, mais les jeux vidéo et la télévision sont les «calories vides» des activités des enfants. Je ne veux pas que mon fils réduise d'innombrables heures à faire une seule chose alors qu'il y a tant de monde à explorer et de choses à apprendre. Les jeux vidéo sont une énorme perte de temps. Donc, beaucoup d'autres choses peuvent être - je ne voudrais pas qu'il passe chaque heure de son réveil à lire, à regarder la télévision, à jouer au football, à étudier ou à courir. Mais parmi les pertes de temps, je pense que les pires seraient celles qui sont sédentaires, manquent de socialisation face à face et ne transmettent pas simultanément de connaissances ou de compétences précieuses particulières qui l'aideront dans le monde en dehors de cette activité particulière.

Analogie: Aucune étude empirique ne montre qu'il est préférable de manger une grande variété d'aliments ethniques qu'un simple régime fade et nutritif. Mais je pense que ma vie est plus agréable pour avoir une large palette, j'observe que d'autres adultes qui aiment les choses nouvelles et exotiques ont tendance à mener ce qui semble être plus complet, plus intéressant, plus agréable (totalement subjectivement, je ne suis pas toute étude peut refléter cela), donc je suis ravi au-delà de la croyance que mon fils n'a pas une gamme limitée de goûts stéréotypés de l'enfant et je travaillerais dur pour l'empêcher de se mettre dans l'habitude de manger une seule chose.

Je sais qu'il y aura des gens (comme l'affiche originale) qui diront "J'ai passé tout mon temps libre à jouer à des jeux, et je me suis bien débrouillé." J'en suis sûr. Mais vous ne saurez jamais comment vous vous seriez retrouvé si vous aviez passé plus de temps à explorer d'autres activités et intérêts.


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Ce que je voulais dire, ce n'était pas que je me sois avéré OK, c'était qu'en tant qu'adulte, j'avais toujours un désir sain de variété et de «vie» - mes années d'adolescence ne me «ruinaient» pas et cela semble très commun pour les parents de penser que ce sera le cas.
Doug

C'est peut-être un peu de culpabilité indirecte. "Je souhaite que mes parents m'exposent à plus de choses qu'eux, alors je devrais essayer un peu plus avec mes enfants." D'un autre côté, les indulgences non contrôlées ne sont pas toujours bonnes non plus. Par exemple, je sais que mes enfants mangeraient des McDonalds à chaque repas s'ils le pouvaient. :)
DA01

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Je sais ce que tu veux dire. J'essaie de voir tout comme une opportunité. S'ils aiment vraiment jouer à des jeux sur ordinateur, je devrais venir à eux avec "voulez voir comment ils fonctionnent? Voulez faire le vôtre?" - voyager AVEC eux plutôt que contre eux, tu vois ce que je veux dire?
Doug

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Certaines choses dont je me souviens avoir vu récemment.

  • Cette étude établit un lien entre le temps passé à jouer à des jeux vidéo et la diminution de la qualité des relations avec les amis et la famille
  • Il existe des études qui lient la violence dans les jeux vidéo à un comportement agressif, mais je ne me souviens pas où j'ai vu cela.
  • D'un autre côté, cette étude indique que nous ne pouvons pas simplement considérer les jeux vidéo en noir et blanc - bons ou mauvais. Il y a à la fois des effets positifs et négatifs.
  • À l'appui de ce dernier point, cette étude démontre que certains jeux vidéo actifs sont bons pour l'exercice, tandis que cette étude dit que les jeunes filles peuvent bénéficier considérablement de jouer à des jeux vidéo lorsque les parents y participent.

Je n'ai en fait lu aucune de ces recherches en profondeur, donc je ne peux faire aucun commentaire sur la qualité de la recherche ou mon accord / désaccord avec les résultats.


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La corrélation n'est pas égale à la causalité. Prochaine étape: aller au collège fait boire aux enfants!
Doug

@Doug Merci pour la qualité, le commentaire bien pensé. Je ne pense pas que quiconque ait laissé entendre que la corrélation est une causalité. Le PO a demandé quels types d'études soutiennent la limitation de l'utilisation des jeux vidéo. Ce ne sont là que quelques exemples d'études sur lesquelles les parents pourraient fonder ces décisions, ainsi que quelques contre-exemples. Vous avez probablement raison de dire que nous ne pouvons pas établir de causalité (comme je l'ai dit, je n'ai pas lu la recherche), mais vous seriez naïf de supposer que la corrélation n'est pas informative simplement parce qu'elle n'implique pas de causalité.
Daniel Standage

Je ne voulais pas t'offenser. J'essaie simplement de souligner que ce genre d'études est échappé à tout contrôle par quiconque souhaite faire avancer son programme particulier. Il n'y a pratiquement aucun effort pour s'attaquer à des choses comme ... le fait de jouer à des jeux vidéo crée-t-il de mauvaises relations avec les gens, ou les gens qui ont de mauvaises relations sont-ils attirés par les jeux vidéo? Il y a une différence, malgré l'argument selon lequel ils devraient peut-être travailler sur leurs relations au lieu de jouer à des jeux, car le dernier s'applique à un sous-ensemble de la population, tandis que le premier est transversal.
Doug

Ce sont d'excellents points. Les études ci-dessus doivent être prises uniquement pour ce qu'elles valent.
Daniel Standage
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