Il y a quelques sous-sujets différents que j'ai trouvés être au centre de la recherche sur les jeux vidéo et l'utilisation des ordinateurs par les enfants.
La violence
Le sujet qui a reçu le plus d'attention est la violence, en particulier la corrélation perçue entre les médias violents et les comportements violents chez ceux qui regardent des émissions violentes / jouent à des jeux vidéo violents.
Comme Andy W l'a mentionné, il y a beaucoup d'études sur ce sujet et, comme Andy W le mentionne, il y a des affirmations selon lesquelles la recherche liant les jeux vidéo et les incidents de comportement extrêmement violent est erronée et ne reconnaît pas les écarts méthodologiques et constructifs importants entre recherche existante sur les jeux vidéo et actes d'agression et de violence graves .
Certaines études vont jusqu'à affirmer que non seulement l'hypothèse selon laquelle le jeu violent était associé à un comportement violent n'est pas étayée par les preuves, mais se concentre sur les améliorations de la cognition visuospatiale .
Edit: Une étude beaucoup plus récente remet également en question la validité de ces études, tout en signalant certains avantages potentiels importants:
Il s'avère qu'un joueur qui réussit est stratégique et techniquement compétent, et a un bon timing. Les joueurs inconsidérés, ainsi que ceux qui agissent de manière agressive ou émotionnelle, ne font généralement pas bien. «Le lien suggéré entre les jeux et l'agression est basé sur la notion de transfert, ce qui signifie que les connaissances acquises dans une certaine situation peuvent être utilisées dans un contexte entièrement différent. L'idée de transfert est au cœur de la recherche en éducation depuis très longtemps. La question de savoir comment une situation d'apprentissage doit être conçue pour que les apprenants puissent utiliser le matériel appris dans la vie réelle est très difficile et n'a pas de réponses claires », explique Ivarsson. "En un mot, nous remettons en question l'ensemble du débat sur les jeux et la violence, car il ne repose pas sur un problème réel mais plutôt sur un raisonnement hypothétique",
Cependant, l'agression et la violence ne sont pas les seuls traits négatifs associés à une utilisation prolongée de l'ordinateur / au jeu vidéo.
Mode de vie sédentaire
L'utilisation de l'ordinateur en général, et des jeux vidéo en particulier, est associée aux modes de vie sédentaires. Dans une étude sur des enfants suisses, chaque heure supplémentaire de jeux vidéo jouée quotidiennement était associée à un doublement du risque d'obésité. . Cependant, ce même document cite également une étude sur des enfants australiens qui a révélé qu'après ajustement pour les covariables, il n'y avait aucune relation entre l'obésité et le temps passé avec la télévision, les jeux vidéo ou les ordinateurs. Le document mentionne ensuite que de telles conclusions nulles sont courantes.
En fait, ce même article énumère les résultats de nombreuses études de divers groupes d'âge et localités, et les résultats semblent souvent contradictoires.
Ajoutez à cela la probabilité que l'utilisation de l'ordinateur ne soit pas la principale source de comportement sédentaire (selon cette étude un peu plus ancienne , "l'impact des ordinateurs et des jeux vidéo sur le comportement sédentaire n'est probablement pas très important, surtout par rapport à la télévision, car ils ensemble, ils ne représentent qu'environ 10% du budget quotidien moyen des enfants de 2 à 18 ".), et il semble peu probable que l'utilisation de l'ordinateur entraîne automatiquement l'obésité.
Dépendance
Les affirmations sur la nature addictive des jeux vidéo circulent depuis longtemps (veuillez noter que je n'inclus ce lien que pour illustrer les types de réclamations, car je n'ai vu aucune preuve que ce site est réputé à distance, ni nulle part aussi "impartial" qu'ils le prétendent). être, d'autant plus qu'ils affichent fièrement "40% des joueurs de World of Warcraft sont accros" sur la base d'une seule réclamation d'un médecin).
Je suis sceptique quant à la majorité de ces affirmations, car beaucoup semblent basées sur l'idée de créer une nouvelle définition du jeu vidéo ou de la «dépendance» à Internet basée uniquement sur le temps passé, tandis que d'autres ignorent apparemment la possibilité de problèmes de santé mentale majeurs qui peut avoir exprimé un comportement obsessionnel ou violent concernant les jeux ou l'utilisation d'Internet comme symptôme plutôt que comme cause sous-jacente. Cependant, au moins une étude a montré qu'un jeu vidéo excessif peut entraîner un certain nombre de problèmes qui ressemblent à des symptômes de dépendance au jeu tels que définis par le DSM-IV.
Trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention
Cette étude affirme que:
Les adolescents qui jouent plus d'une heure à des jeux vidéo sur console ou sur Internet peuvent présenter des symptômes plus ou plus intenses de TDAH ou d'inattention que ceux qui ne le font pas. Étant donné les effets négatifs possibles de ces conditions sur les performances scolaires, les conséquences supplémentaires de plus de temps consacré aux jeux vidéo peuvent également exposer ces personnes à un risque accru de problèmes à l'école.
Cependant, cette étude utilise l'échelle de dépendance à Internet de Young, qui est un outil pour mesurer le trouble de dépendance à Internet, qui n'est pas lui-même un trouble actuellement valide, et n'a pas été recommandé par l'American Medical Association pour inclusion dans le prochain DSM-V .