Comment dois-je apprendre à mon fils à jouer aux jeux vidéo?


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Mon fils aura bientôt 4 ans et il aime déjà jouer à quelques jeux éducatifs sur ma tablette ou le téléphone de sa mère (il joue peut-être jusqu'à une heure par semaine).

Je suis un joueur, et nous avons essayé de jouer à quelques "vrais" jeux ensemble, comme Mario Kart.

Il ne contrôle pas très bien les commandes. Nous pouvons lui montrer des combinaisons spécifiques de commandes, mais il a du mal à les assembler toutes et finit toujours par se coincer. Une fois qu'il est coincé, cela cesse d'être amusant pour lui et il décide de faire autre chose.

La réponse peut être simplement «attendez qu'il soit assez vieux pour le découvrir par lui-même», mais je ne suis pas sûr. Dois-je essayer de lui apprendre à utiliser les commandes des jeux vidéo?


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Pas d'écrans avant deux, et moins de deux heures par jour après cela - m.psychologytoday.com/blog/mental-wealth/201310/… je soupçonne qu'un enfant de quatre ans ne jouira pas de la plupart des jeux tant qu'il n'aura pas la coordination œil-main . Pour la plupart des enfants, ce sera plus de quatre ans. Je ne sais pas combien ils vont profiter de la compétition. Alors, choisissez des jeux adaptés à votre âge ou définissez vos propres objectifs dans les jeux.
DanBeale

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Coordination main / œil et connexions action / conséquence - qui ne commencent vraiment à prendre racine qu'à 5 ans en moyenne. Même alors, j'avais des cousins ​​qui possédaient des bros super smash - au lieu de se battre, ils "jouaient à la maison" parce que la sœur n'aimait pas se battre dans le jeu ... Tous les enfants sont différents, avec des aptitudes et des préférences différentes. Introduisez des jeux, mais ne les forcez pas.
Doc

Réponses:


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Je suis développeur de jeux et probablement coupable d'avoir surexposé mes deux filles aux jeux vidéo. J'essaie de limiter le temps qu'ils passent avec les appareils numériques, mais je les ai tous les deux mis en contact avec des appareils à un jeune âge. (Au moins, nous n'avons pas de télévision dans la maison! Je suis plus contre l'exposition à la publicité dans les médias de masse que les écrans en soi.) Ma fille aînée a appris à utiliser un contrôleur de style d-pad à l'aide d'un ipad (avec un simple platformer), et a pu apprendre à utiliser une manette playstation avec un peu de pratique, une fois que ses mains étaient assez grandes pour le tenir.

Je pense que la chose la plus importante avec les enfants et les jeux est de faire partie du jeu autant que possible. Ne les laissez pas simplement jouer seuls. Jouez avec eux, apprenez-leur, aidez-les. Cela peut être difficile avec les appareils tactiles, qui ont tendance à isoler le joueur dans leur propre monde, c'est pourquoi je recommande de jouer à des jeux en coopération sur une console.

Les jeux de course sont amusants, mais avec mes propres enfants, j'ai remarqué qu'ils sont en fait un peu plus difficiles que les jeux de plateforme. Il y a beaucoup de contrôle impliqué et lorsque vous prenez du retard ou que vous vous écrasez, le niveau de frustration est élevé. C'est pourquoi j'encourage le jeu coopératif où aller lentement et aider votre enfant est un objectif défini du jeu.

À mon avis, le jeu le meilleur et le plus amusant à jouer avec les enfants est Little Big Planet 2. Le jeu est visuellement amusant et assez tolérant sur les contrôles. Il est facile de trouver en ligne des niveaux simples créés par l'utilisateur qui ne nécessitent aucune plateforme technique, en mettant l'accent sur l'exploration, la résolution de problèmes ou le jeu de rôle. Parce que le jeu est coopératif, vous pouvez guider et aider votre enfant en le saisissant dans le jeu, ou en le faisant s'accrocher à vous pendant que vous swinguez / attrapez / nagez, etc. Il y a aussi un aspect créatif dans le jeu. Vous pouvez démonter les niveaux et déplacer des objets. Parfois, ma fille passera des âges à s'habiller ou à décorer la "cosse". Pour les enfants plus âgés, il existe un mode créatif où vous pouvez créer des niveaux entiers. C'est très amusant et vous pouvez également créer des niveaux personnalisés spéciaux pour votre propre enfant si vous le souhaitez.

Une note sur les genres de jeux: Personnellement, j'ai une forte préférence pour laisser mes enfants jouer à des jeux à rythme rapide / basés sur la coordination plutôt qu'à des jeux "occasionnels". Bien qu'ils puissent souvent sembler mentalement stimulants, ils sont souvent conçus pour produire une dépendance en utilisant des techniques psychologiques développées à l'origine pour les machines à sous. Le marché mobile est saturé de ces types de jeux. Méfiez-vous particulièrement des jeux occasionnels gratuits. J'ai tendance à penser qu'il vaut mieux payer pour un jeu avec un modèle commercial à paiement initial que celui qui est gratuit mais utilise la manipulation psychologique pour essayer de retirer de l'argent aux gens. (Surtout les enfants.)


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Little Big Planet 1 et 2 ici aussi. Mes deux aînés adorent s'affronter pour obtenir le plus de babioles, etc., et mon plus jeune aime l'aspect d'auto-construction
Rory Alsop

+1 LBP 1 & 2 sont les favoris avec mes deux garçons (4 et 6). Nous sommes passés à des jeux coopératifs (y compris des jeux Lego aussi) après que l'aîné a continué à battre le plus jeune chez MarioKart parce que le plus jeune ne pouvait pas travailler les contrôles. L'avantage pour les deux a été d'apprendre à expliquer à l'autre avec précision ce qu'il voulait faire. Il est passé rapidement de "pousser la chose!" à "Tenez-vous à côté du bloc gris et maintenez enfoncé le bouton carré, puis dirigez-vous vers le mur." Cela s'est également traduit par de meilleures interactions dans la vie réelle. De plus, je suis d'accord pour éviter les jeux occasionnels.
Kit Z. Fox

Les jeux Point & Click semblent idéaux, car les concepts de jeu sont expliqués sans que l'agilité manuelle soit un facteur la plupart du temps.
Weckar E.

@ Weckar E - Je suis d'accord. Aminita Design fait d'excellents jeux de pointage et de clic - Machinarium et Samorost sont quelques-uns de mes favoris et de ceux de mes enfants.
null

@WeckarE. D'accord! Quand j'ai commencé à jouer dans les années 90, de 3 à 6 ans, j'ai joué presque exclusivement à des jeux d'aventure pointer-cliquer toute la journée. Au début, j'ai joué avec mon père (une grande expérience de liaison!), Puis à partir de 5 ans, j'ai continué à le faire seul. À partir de 7 ans, j'ai commencé à jouer à Super Mario et j'ai développé un intérêt pour les jeux basés sur les compétences, mais mon amour pour les aventures n'est jamais mort (bien que la diminution de la qualité soit perceptible). La plupart de mes amis d'enfance n'ont jamais eu la patience ou l'intérêt pour les jeux d'aventure, donc cela peut dépendre de l'enfant et de la façon dont ils sont présentés.
xDaizu

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Pourriez-vous obtenir quelque chose d'écran tactile pour lui? Notre fille aime jouer à des jeux vidéo sur nos téléphones et obtenir Surface - elle est professionnelle chez Fruit Ninja et Angry Birds. Elle semble intéressée à jouer à des jeux sur notre XBox One, mais n'a pas tout à fait le contrôle. Commencer sur l'écran tactile pourrait l'aider à obtenir les mécanismes de jeu jusqu'à ce que la dextérité manuelle de l'utilisation d'un contrôleur se concrétise.


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Vos questions sont en effet très intéressantes. Et j'admire vos efforts pour partager si tôt une de vos passions avec votre enfant. Je suis moi-même un joueur et je prévois comment je vais aborder mes enfants afin de ne pas leur imposer ma passion (je suis le genre de personne qui peut et va jouer à peu près n'importe quoi, que ce soit électronique ou non) . Mon conseil a cet objectif principal: je veux que mes enfants jouent à des jeux vidéo s'ils / parce qu'ils les aiment, pas parce que je les aime .

Quelques explications

Les principaux problèmes liés à vos deux questions sont que votre enfant est encore à un âge précoce. Maintenant:

  • il ne peut probablement pas bien tenir un contrôleur parce qu'il est probablement lourd pour lui, ce qui le rend difficile et inconfortable à utiliser.
  • puisqu'il n'a que 3 ans, sa coordination œil-main n'est pas suffisamment développée pour jouer et regarder efficacement les effets de ses pièces sur un écran.
  • l'enfant développe certains des processus cognitifs les plus simples (en ce qui concerne le langage et d'autres choses qui semblent triviales lorsque vous êtes un adulte) que nous faisons lorsque nous sommes très jeunes.

Soyez donc un peu plus patient avec votre enfant. Il vous surprendra probablement (je suis convaincu que les enfants de nos jours sont des apprenants beaucoup plus rapides que nous).

Recommandations:

Cette activité avec la tablette semble bien fonctionner et le place déjà dans une situation où il doit apprendre à contrôler quelque chose en utilisant une partie limitée de son corps. Ces commandes sont également assez simples et permettent de jouer et de regarder facilement parce que vous jouez au même endroit que vous regardez. Par conséquent, vous voulez probablement des activités similaires à celle-ci (n'impliquant pas nécessairement de vrais jeux vidéo).

Je vous recommanderais d' essayer plus d'activités pour développer sa coordination œil-main qui n'implique pas les jeux vidéo comme une forme d'entraînement indirect, telles que: dessiner, peindre, raconter des histoires et toute autre activité dans laquelle l'enfant a un actif Ce rôle l'aidera à développer les compétences cognitives et la coordination pour pouvoir jouer à des jeux.

Un dernier conseil: sa curiosité sera en votre faveur. Les enfants sont curieux par nature, ils sont très jeunes et ne connaissent pas grand-chose au monde, donc les choses qui vous ennuient beaucoup (par surexposition) peuvent être nouvelles et intrigantes pour eux, lorsque votre enfant atteint l'âge de 4-5 ans. ses capacités cognitives auront atteint un point où il pourra désormais mieux exprimer sa curiosité, ce sera un meilleur moment pour lui présenter quelques jeux vidéo plus complexes.


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D'après mon expérience avec mon fils, il a développé des commandes complexes, principalement par lui-même. Nous avons commencé avec un jeu comme Lego Star Wars (ce qui est génial en raison des fonctionnalités coopératives et drop-in / out). Au début, il pouvait comprendre courir et faire sauter des choses (deux mains, un bouton), mais avait des problèmes avec des choses comme "utiliser la force" qui nécessitait d'utiliser un bouton différent et de le maintenir pendant un certain temps.

Au début, nous avons joué avec lui et c'était amusant, mais ma femme et moi nous ennuyions de jouer les mêmes niveaux qu'il appréciait encore et encore. Alors il voudrait jouer et maman ou papa viendrait aider quand il serait coincé. Finalement, il s'est lassé d'attendre que nous l'aidions et a maîtrisé ces contrôles. Pourtant, très peu de choses dans ce jeu sont compliquées.

Nous sommes passés à Lego Batman, un jeu avec des contrôles plus difficiles et complexes, et avons eu une courbe d'apprentissage similaire, et le modèle s'est répété presque exactement.

Récemment, il a commencé à jouer à Lego Harry Potter avec ma femme et a maîtrisé des contrôles assez complexes (sélection d'un sort, par exemple) en quelques minutes plutôt qu'en quelques semaines.

Avant de commencer à jouer, j'ai recommencé à jouer à des jeux pour la première fois depuis sa naissance et il aimait me regarder jouer et me diriger. Je me souviens d'avoir essayé de le convaincre de jouer à mon jeu, mais les contrôles étaient beaucoup trop difficiles. Il avait un intérêt actif, mais ne voulait pas de la frustration. Au final, j'ai trouvé assez agréable de passer du temps ensemble et il me semblait naturel de se joindre à lui quand il était prêt.


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Mes enfants n'ont pas d'écran tactile et aiment les jeux vidéo, mais nous ne les autorisons pas très souvent (peut-être une fois par semaine). Je pense que nous avons commencé il y a environ un ou deux ans, ils auraient eu environ 4 ans à l'époque. Nous avons une Wii. Nous les laissons jouer avec Animal Crossing, où il y a un besoin limité de contrôles compliqués (vous pouvez faire beaucoup de choses, mais vous n'êtes pas obligé, donc c'est toujours amusant de la façon dont vous le jouez). Nous les avons également laissé jouer avec Mario Kart. Au départ, nous avons installé les roues avec une bande élastique autour du "2" (je pense que c'est 2, je ne suis pas chez moi pour vérifier, le seul bouton sur lequel vous devez appuyer pour avancer :)), car ils ne pouvaient pas se souvenir pour appuyer tout le temps. Maintenant, nous avons retiré les bandes élastiques, et ils le font très bien eux-mêmes (ils sont 5 et 6 maintenant). Nous les laissons également jouer avec tous les autres jeux Mario. Le plus simple est Mario Sunshine, car il n'y a rien de rapide à faire, ils peuvent simplement se promener et cela leur permet de tester et de mémoriser les boutons. Pas moyen qu'ils fassent une course ou un combat ou n'importe quel jeu d'action-réaction, même maintenant qu'ils ont 5 et 6 ans, ils paniqueraient. :) Puisque vous avez Mario Kart, au lieu de faire une course, placez une bande élastique autour du bouton "avancer" et lancez une "course aux pièces", moins stressante pour les enfants.

Mais s'il ne pense pas que c'est amusant, je n'essaierais pas de le convaincre. Il voudra bientôt jouer toute la journée, alors profitez de ce moment où il ne vous dérange pas encore toutes les deux minutes avec ça.

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