Je suis développeur, je ne suis pas graphiste. Mais il y a une question qui me dérange chaque fois que je l'ai remarqué il y a quelques années.
L'anticrénelage est une méthode pour supprimer la netteté des divisions à contraste élevé, telles que les bords des caractères et les formes géométriques, s'il y a quelqu'un qui ne le sait pas.
Lorsque vous obtenez un caractère anti-aliasé écrit en noir sur fond blanc et que vous effectuez un zoom avant pour voir les pixels, il existe des couleurs différentes de celles trouvées en niveaux de gris, ce qui pour moi semble illogique, car il suffit de faire une transition fluide du noir au blanc.
Question: Pourquoi les couleurs sont-elles différentes de celles trouvées dans les niveaux de gris utilisées pour l'anticrénelage d'un caractère noir sur un fond blanc?
PS: je créerais le tag "anti-aliasing" si j'avais assez de réputation.
Mise à jour : j'ai pensé à une théorie maintenant.
Si les lettres sont destinées à être affichées sur un écran d'ordinateur et que la plus petite partie d'un écran qui peut être noire est un pixel entier composé de trois petites lumières, cela ferait que le plus petit point de n'importe quelle lettre serait assez grand, mais si l'anticrénelage composé de points environnants ou intérieurs ne peut être représenté que pour 1/3 de pixel avec une certaine aide de la couleur sur le côté, ce qui signifierait que les lettres pourraient être beaucoup plus petites.
Est-ce que c'est ça ?