Actuellement, je dessine au hasard des segments penchés à droite avec des couleurs plus claires, et parfois ça a l'air mieux parfois non. Mais je ne comprends pas quel type de modèle dois-je suivre.
Actuellement, je dessine au hasard des segments penchés à droite avec des couleurs plus claires, et parfois ça a l'air mieux parfois non. Mais je ne comprends pas quel type de modèle dois-je suivre.
Réponses:
Je trouve que l'utilisation de dégradés avec un tas d'arrêts de gris semi-aléatoires peut assez bien reproduire un effet miroir chromé. Cela aide s'il y a des points plus légers vers le haut, mais aussi une belle réflexion du sol.
Pour un peu de plaisir, vous pouvez également superposer un autre dégradé avec de la couleur. J'utilise un dégradé allant du violet uni à 0% d'opacité à 100% d'opacité pour le Purple Gradient
calque ci-dessous.
L'exemple ci-dessous a été créé très rapidement, en utilisant la peinture d'index HD de Dan Fessler pour un tramage lo-fi automatisé.
Et, à partir de là, vous pouvez modifier manuellement pour obtenir les choses exactement comme vous le souhaitez.
La même technique peut fonctionner pour d'autres formes et types de dégradés.
Je ne fais pas beaucoup de pixel art, mais je crée beaucoup de vecteurs aux apparences pseudo-métalliques.
D'après mon expérience, il n'y a pas de modèle spécifique que vous devez suivre pour donner l'impression de métallisé. Principalement parce que dans la vie, il n'y a rien de cohérent et chaque motif est différent en fonction de l'éclairage ambiant, des matériaux réfléchissants environnants, des reflets et des ombres projetés. Il n'y a aucun schéma absolu dans la nature, vous n'en avez donc pas besoin non plus.
Utilisez tout ce qui vous semble efficace .
Il y a quelques choses que je fais globalement pour les métalliques, mais ce ne sont absolument pas des "règles" ou des restrictions. Ce ne sont que des «tendances» personnelles que je semble suivre: