Comment faire progresser l'esthétique de mon design au-delà du style minimaliste linéaire que j'utilise pour tout?


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J'adore le style épuré, mais j'ai l'impression que chaque fois que je reçois un projet de design, je recherche et je vois tous ces modèles avec ces diagonales et ces courbes sympas. Je veux utiliser le style mais j'ai l'impression de voler. La frontière entre voler et être inspiré par moi est une zone très grise. Alors je panique et crée une grille et produit un autre design linéaire. Je veux juste pouvoir produire un look différent élargir ma gamme créative. J'ai inclus un lien ci-dessous.

entrez la description de l'image ici


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veuillez lier des images et ne forcez pas les gens à aller à un emplacement Internet aléatoire
joojaa

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Désolé, j'ai ajouté un lien.
WorkInProgress

Réponses:


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Quelques réflexions d'abord.

Il y a une chance que le sentiment de vol puisse être parce que vous essayez d'explorer un produit fini trop profondément et non pas l'idée générale, le sentiment initial.

1) Ne cherchez pas les détails

Dans un premier temps, au lieu de voir votre idée comme l'image que vous avez publiée, essayez simplement de voir une image floue et non détaillée:

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Il s'agit du même processus que celui que vous effectuez, par exemple en effectuant une recherche d'images. Vous voyez d'abord une image basse résolution, et quelque chose attire votre attention. Il n'est pas détaillé en observant qu'il s'agit d'une "première frappe".

Couleurs, forme, contraste, saturation ...

2) Méthodologie

La conception devrait avoir une approche de méthode scientifique:

  • Observation
  • Hypothèse
  • Expérimentation
  • Comprobation
  • Thèse

Une partie «non» déclarée de l'approche scientifique est la réfutation d'hypothèses différentes, et nous supposons tant que concepteurs que d'autres approches ne sont pas bonnes ... sans les voir!

Nous pensons que nous ne devons pas utiliser de lignes courbes ... et donc nous n'expérimentons pas avec cette approche, juste parce que!.

Si nous avons une méthodologie, spécifiquement pour la partie hypothèse + expérimentation, nous pouvons explorer de manière stratifiée différents éléments constructifs.

Fond, couleur, forme, police, espace, équilibre, taille, proportion, etc.

Si nous appliquons cette méthodologie au point 1, l'idée subconsciente qui nous frappe lorsque nous voyons la conception d'une autre personne, nous pouvons saisir une idée de base, pas une idée détaillée, finie, digérée et développée.

3) Les fondamentaux du design ... Expérimentation

Jouez et expérimentez avec le cas d'origine, en appliquant la méthodologie de base. Vous pouvez maintenant ignorer certains cas.

Faites évoluer des étapes simples. Par exemple, pour la forme: lignes droites, courbes simples, courbes plus complexes.

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4) Développez votre ensemble de base de sujets d'exploration

Soyez exigeant sur votre exploration de ce vocabulaire. Mélangez-les, secouez-les et remuez-les!

Équilibre, déséquilibre, perspective, signification, iconographie, symbolisme, sémiotique, contraste, contraste de couleurs, contraste de tonalité, contraste de teinte, contraste de taille, contraste d'idées ...

Que diriez-vous de la brillance de la photo, de certains effets 3D, du look HDRI, du flou de mouvement, des effets de matrice numérique, des effets de tunnel quantique explosant des quarks de gluon ...

5) Etudier le passé et l'évolution

Dans l'histoire de l'art, c'est l'expérimentation qui a eu lieu. Ils ont saisi un concept et développé une façon de voir les choses à travers cela. Impressionnisme, cubisme, futurisme, hyper-réalisme ...

Certains autres "looks" ont été dictés en raison de limitations technologiques, par exemple la sérigraphie plate pour faire des affiches, des images bicolores pour réduire les coûts.

Cette exploration pourrait vous laisser ne pas faire un "look rétro" par exemple juste parce que c'est dans la tendance, mais parce que vous avez trouvé la beauté de l'approche pour simplifier une idée.

Étudiez le passé, concevez l'avenir.

6) Remarque supplémentaire.

Je vais voler la citation que Hans a volé de Picasso

Les bons artistes copient les grands artistes volent.

Et je vais essayer d'approfondir cela. Une photocopieuse peut ... eh bien ... copier. Voler signifie que vous faites partie de vous. Si les éléments que vous saisissez ne font pas partie intrinsèque de vous et de votre conception, ils ne fonctionneront probablement pas, du moins pour vous.


Excellente réponse Raf! La seule chose que j'ajouterais est lors de l'expérimentation de considérer également les motifs existants qui pourraient aider. Comme dans ce cas, les animaux et leurs dents sont tellement visibles sur les photos, je pourrais imaginer que le logo ou peut-être l'une des barres soit mordue.
Ryan

Bon point. J'aime beaucoup ce sujet, je vais donc probablement ajouter quelques conseils supplémentaires plus tard.
Rafael

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Les bons artistes copient les grands artistes volent.

-Pablo Picasso

Votre travail ne sera jamais uniquement le vôtre. Tout le monde vole à tout le monde. Les voleurs créatifs voudront améliorer leurs gains mal acquis et le résultat est le progrès. Mondrian l'a fait, Picasso l'a fait, les Beatles, Dylan et ainsi de suite. Le monde est un meilleur endroit pour cela.


Pourriez-vous nous expliquer comment passer de l'inspiration / du vol à la mise en pratique?
Ryan

La citation complète se termine par "Et je ne me donne même plus la peine de le faire!" (pas vraiment) :)
Yorik

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Rien n'est original. Volez de partout où résonne l'inspiration ou alimente votre imagination. Dévorez les vieux films, les nouveaux films, la musique, les livres, les peintures, les photographies, les poèmes, les rêves, les conversations aléatoires, l'architecture, les ponts, les panneaux de signalisation, les arbres, les nuages, les plans d'eau, la lumière et les ombres. Sélectionnez uniquement les choses à voler qui parlent directement à votre âme. Si vous faites cela, votre travail (et vol) sera authentique. L'authenticité est inestimable; l'originalité est inexistante. Et ne vous embêtez pas à cacher votre vol - célébrez-le si vous en avez envie. Dans tous les cas, souvenez-vous toujours de ce que Jean-Luc Godard a dit: "Ce n'est pas là où vous prenez les choses, c'est là où vous les emmenez."

—Jim Jarmush


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Pourriez-vous nous expliquer comment passer de l'inspiration à la mise en pratique?
Ryan

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C'est difficile à cerner et comme d'autres l'ont mentionné, il y a beaucoup de grands artistes qui sont ouverts sur la façon dont d'autres œuvres ont influencé la leur. Ce n'est ni nouveau ni honteux. Vous pouvez voir les différences assez clairement dans quelque chose qui est plagié et quelque chose qui est influencé.

En réponse à apprendre à ouvrir votre propre base de connaissances, cela prend des essais et des erreurs et des tonnes de recherches. Une fois que vous comprenez que la conception est un processus permanent, vous verrez qu'il n'est pas nécessaire d'essayer de précipiter les choses.

Vous devez développer votre compréhension de la raison pour laquelle certains éléments fonctionnent et pourquoi un artiste ou un designer a décidé d'utiliser une technique particulière. J'ai passé de nombreuses années à essayer de recréer le style The Designers Republic, mais parce que je n'avais pas les connaissances de base sur le sujet, je n'ai jamais pu obtenir l'aspect raffiné de leur travail fini.

Vous devez comprendre et critiquer les projets, au lieu de simplement voir quelque chose que vous aimez et d'essayer de le reproduire. Décomposez le projet et identifiez ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas. Nous avons une énorme quantité de design à portée de main, mais malheureusement, cela peut aussi être une mauvaise chose. Nous ne prenons pas assez de temps pour comprendre la composition d'un projet ou ne voyons pas combien d'heures de recherche y ont réellement été consacrées. C'est une malédiction de notre génération que le succès est attendu presque instantanément.

Lire les bons livres peut également aider à ouvrir votre esprit de manière créative, ainsi qu'à devenir culturellement conscient en observant l'architecture, en allant à des discussions sur une variété de sujets, en passant du temps dans la nature (ce dernier semble très woo-woo mais je le trouve) parfait pour permettre à mon esprit de tester de nouvelles idées).

Essayez ces livres et voyez-le, cela peut vous aider à développer davantage votre esprit:

Le Vignelli Canon https://www.amazon.co.uk/Vignelli-Canon-Massimo/dp/3037782250/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1473072179&sr=8-1&keywords=vignelli+canon

Grid Systems https://www.amazon.co.uk/Grid-Systems-Graphic-Design-Communication/dp/3721201450/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1473072221&sr=8-1&keywords=grid+systems

Comment https://www.amazon.co.uk/graphic-design-things-explain-better/dp/0500518262/ref=sr_1_sc_1?ie=UTF8&qid=1473072259&sr=8-1-spell&keywords=how+to+michael+ bieruit

Pensée latérale https://www.amazon.co.uk/Lateral-Thinking-Introduction-Edward-Bono/dp/0091955025/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1473072302&sr=8-2&keywords=lateral+thinking+de+bono

La boîte à outils des penseurs créatifs https://www.amazon.co.uk/Great-Courses-Teaching-Company-Creative/dp/1629970255/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1473072332&sr=8-2&keywords=the+creative+thinkers+ boîte à outils

Vos idées sont aussi bonnes que les informations auxquelles vous vous exposez. Il y a probablement des centaines de livres et de sujets dont les gens pourraient vous parler, mais ceux-ci m'ont beaucoup aidé au cours des 6 derniers mois.

Le design est un voyage de toute une vie et vous devez vous immerger pleinement dans le sujet pour vous démarquer des autres.


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La conception, c'est comme la musculation.

Ayez de la patience pour vous entraîner (vous entraîner) pendant de longues années ou prendre un raccourci avec des stéroïdes / de l'huile (voler).

Les deux vous donneront un beau physique (gagner de l'argent).


Tous les débutants après avoir appris les bases de la conception doivent consacrer plus d'années à étudier / pratiquer dans les domaines de la typographie, de la photographie, de la modélisation et de la texturation 3D, de la peinture numérique et des voyages dans différents endroits.

Socialisez le long du chemin et faites de la pige avec des relations. Rendez-le vraiment bon et mettez-le dans le portefeuille. Évaluez votre travail et soyez confiant lorsque vous vendez votre conception à votre plus gros client.


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Je ne suis pas d'accord avec l'analogie. La musculation est beaucoup plus finie et objective. Il pourrait y avoir quelques différences esthétiques mineures entre deux culturistes, mais soit ils ont de gros muscles, soit ils n'en ont pas, qu'ils se soient entraînés pendant des années ou qu'ils aient pris des stéroïdes. Le design est subjectif, il existe un certain nombre de façons d'exprimer la même idée / concept (mais aucune n'est complètement originale).
DLev

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Tout comme tout le monde vous l'a dit, apprenez à voler, ce n'est pas une solution en soi, mais cela vous aidera certainement. Ce que je vous recommanderais personnellement, c'est de lire beaucoup, de lire l'histoire de l'art, d'acheter tout le livre de votre graphiste préféré, de commencer à brouiller la frontière entre l'esthétique et le design. Oubliez le minimalisme ou tout autre mot de fantaisie, commencez à expérimenter. Peut-être que la prochaine fois que vous vous demanderez quelle police vous allez choisir, prenez simplement un stylo et dessinez-le, puis scannez-le et jouez avec.

La ligne "Les bons artistes copient, les grands artistes volent". signifie également que vous n'êtes PAS censé plagier ou copier le style de quelqu'un, le prendre et y apporter votre propre touche, vous pouvez avoir un design super propre fait par quelqu'un, l'imprimer, dessiner et écrire dessus, gifler un filtre aléatoire après et c'est maintenant le vôtre. Vous pouvez saisir une grille d'affiches suisses, créer une typographie extrêmement minimale et attrayante pour l'accompagner, puis supprimer simplement le titre et l'écrire à la main de manière très compliquée et c'est maintenant la vôtre. C'est de la créativité, cela ne viendra qu'avec de l'expérience et de l'expérimentation, si vous n'essayez pas, vous n'irez pas trop loin. N'oubliez pas d'essayer différents outils, stylos, Sharpies, pinceaux, différents logiciels, d'apprendre la 3D, la photographie, la peinture, etc ...

Il y a un très bon livre que je vous recommande de lire pour élargir vos connaissances créatives, ce n'est rien qui change la vie, mais c'est certainement un excellent livre ( https://www.amazon.com/Forget-Rules-Learned-Graphic-Design/dp / 0823018636 ), voici un bon article de synthèse sur ce livre particulier ( http://retinart.net/graphic-design/forget-rules-graphic-design/ ). Obtenez tous les livres de Saul Bass et Paul Rand, mélangez leurs styles, à quoi ressemblerait un design propre de Saul Bass avec une illustration à l'encre collée de 1850? À quoi ressemblerait le logo IBM s'il était mal dessiné à la main? Pourquoi ne serait-ce pas un bon design? Expérimentez, posez-vous des questions et vous finirez par avoir votre propre style.

Désolé pour le mauvais formatage, n'hésitez pas à demander si vous avez des questions.


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J'ai l'habitude de lutter avec ça aussi dans mes premières années. Aujourd'hui, j'ai la chance d'avoir un jeune graphiste sous mon aile, et je vais vous le dire comme je lui ai dit. "VOUS NE CRÉEREZ JAMAIS CE QUI N'A PAS ÉTÉ CRÉÉ AVANT, MAIS VOUS L'AMÉLIOREZ OU VOUS RÉALISEZ DES PRODUITS À VOTRE PROPRE SAUCE".

C'est exactement comme @Hans l'a dit à propos de la citation de Picasso. Grand artiste voler. Mais cela ne signifie pas que vous devez copier et coller le travail de quelqu'un. Cela signifie Copiez-le, ajustez-le à votre goût, puis collez-le. C'est la meilleure façon d'apprendre l'art. Et vous découvrirez qu'avec le temps, vous n'aurez même plus besoin de copier, mais à la place, vous manquerez d'inspiration. C'est l'étape qui se réalise maintenant. Je m'inspire littéralement de tout ce que je vois, tout est une nouvelle façon potentielle de concevoir des trucs, je voyage, je me promène dans le parc, je prends des photos, littéralement TOUT, et cela a conduit à apprendre des choses que je n'aurais jamais pensé devoir apprendre. Tout ce que je voulais, c'était un graphiste, je me suis retrouvé dans le graphisme animé, la production vidéo, le graphisme 3D, aujourd'hui je suis un développeur frontal qui suit des cours de photographie lol. Et croyez-moi, même après 8 ans, je ne pense toujours pas avoir atteint le sommet. Et je ne pense pas qu'il y ait de ligne d'arrivée. C'est juste une question de niveaux. Et votre niveau est maintenant de copier quelqu'un d'autre, d'apprendre comment il a fait quoi, puis de grandir, et cela demande beaucoup de patience. C'est un processus d'apprentissage constant. Lisez des livres sur la créativité, découvrez qui est votre designer préféré dans l'industrie, entrez dans les forums, je vous conseillerai de vérifier ces garshttps://www.digitalartsonline.co.uk , ils abandonnent constamment de nouvelles façons et techniques pour faire des trucs d'art numérique.

Voilà donc mon conseil. Vous y arriverez certainement. N'ayez pas honte de copier le travail de quelqu'un. nous le faisons tous, croyez-moi, car c'est en copiant que vous apprenez comment le gars à partir duquel vous copiez a fait ce qu'il a fait, et la prochaine fois, vous pourrez le faire vous-même sans vérifier son travail.

Soyez patient et passionné mon ami.

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