Qu'est-ce que le rapport hauteur / largeur en pixels?


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Lors du démarrage d'un nouveau fichier dans Photoshop, on a le choix de sélectionner de nombreuses choses, parmi lesquelles le "rapport d'aspect des pixels".

Qu'est-ce que c'est? Qu'est ce que ça fait?

Puis-je obtenir des lignes plus lisses si je choisis autre chose que des «pixels carrés»? Tout le monde verra-t-il la même qualité?

Réponses:


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Sur un moniteur normal, l'élément d'imagerie est dans une matrice carrée. Nous appelons ensuite le rapport d'aspect de ce pixel 1. Le rapport d'aspect est juste la largeur / hauteur. Un rapport d'aspect de 1 est un carré et un aspect de 16/9 est allongé. Dans le cas des moniteurs, nous avons 2 rapports d'aspect distincts, le rapport du moniteur et la forme de chaque pixel, appelé rapport d'aspect des pixels . Ces deux ne doivent pas être confondus ensemble, ce sont des choses différentes.

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Image 1 : Le rapport hauteur / largeur est défini comme la largeur divisée par la hauteur

Sur certains appareils, notamment les anciens signaux de télévision et certains formats de film, le pixel n'est pas un carré mais plutôt quelque peu allongé, plus large que haut. Ainsi, en définissant cette valeur sur un autre que 1, Photoshop émulera un tel écran en étirant votre image en conséquence.

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Image 2 : Un pixel bobba fett de Shkvapper dans un rapport de 1: 1 pixel et un rapport de 3: 2 (ou 1,5 exprimé en un seul nombre)

La plupart des utilisateurs n'auront jamais besoin de cette option pour quoi que ce soit! Il est donc sûr de le garder à 1, sauf si vous savez que vous en avez besoin. Il y a de fortes chances que vous ne rencontriez jamais une situation où vous auriez besoin de changer le rapport hauteur / largeur des pixels .


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Le paramètre AffichageRapport d'aspect des pixels dans Photoshop simule des pixels non carrés (allongés, rectangulaires) sur un écran de pixels carrés, principalement à des fins d'aperçu.

Photoshop le fait simplement en mettant à l'échelle la zone de travail le long de l'un des axes pour obtenir la forme de pixel simulée souhaitée. La mise à l'échelle a lieu uniquement à des fins d'affichage; lorsque vous modifiez le rapport hauteur / largeur en pixels, le logiciel ne touchera pas les données de pixels sous-jacentes dans l'image sur laquelle vous travaillez.

La résolution de l'image (nombre de pixels le long de l'axe horizontal et nombre de pixels le long de l'axe vertical) restera la même, que vous la regardiez en mode corrigé par rapport d'aspect ou en mode pixel carré. Si vous définissez un rapport d'aspect non 1: 1 pixel et utilisez l'outil loupe pour zoomer sur un niveau qui vous montrera les pixels individuels sous forme de grille, vous verrez que les cellules de cette grille sont maintenant allongées le long de l'un des axes , en suivant le rapport hauteur / largeur x / y que vous avez défini.

Cependant, Photoshop vous permet de peindre sur l'image dans ce mode et met à l'échelle la sortie de ses outils en conséquence, pour correspondre au nouveau rapport hauteur / largeur en pixels. Ainsi, vous pouvez par exemple dessiner des cercles qui auront l'air parfait sans aucune distorsion, même si lorsque vous les étudiez dans la vue de la loupe, ou en utilisant l'outil de règle (configuré pour utiliser des unités de pixels), il y aura un nombre différent de pixels le long de l'horizontale et axes verticaux.


Alors pourquoi voudriez-vous jamais faire ça? Vos pixels sont censés être nets et carrés; leur largeur correspondant à leur hauteur, non?

Pas toujours.

Comme le suggèrent les options prédéfinies du menu AffichageRapport hauteur / largeur, Photoshop implémente principalement cette fonction pour travailler avec des images vidéo. Il existe plusieurs formats vidéo numériques standard - tels que ceux utilisés sur les DVD PAL et NTSC et dans les émissions de télévision numérique à résolution SD - qui, pour des raisons techniques et historiques, utilisent un rapport hauteur / largeur en pixels différent de 1: 1.

Il en va de même pour les premiers ordinateurs personnels et de bureau (consoles des années 80) et les consoles de jeux vidéo. Les premières puces graphiques vidéo produisaient généralement un signal où les pixels - réalisés sous forme de trame vidéo affichée sur un écran CRT - étaient clairement plus larges ou plus étroits que leur hauteur. Si vous vouliez que votre ordinateur dessine des cercles parfaits au lieu d'ellipsoïdes allongés, ou conçoive tout autre type de graphisme ou d'art qui devait être affiché sur l'écran de l'ordinateur, vous deviez prendre en compte le rapport hauteur / largeur des pixels et faire correspondre vos conceptions aux fondamentaux caractéristiques des modes graphiques vidéo que votre ordinateur peut produire.

Plus tard, les PC ont commencé à normaliser les modes graphiques qui produiraient (nominalement) des pixels en forme de 1: 1 sur les écrans CRT correctement ajustés, tout en remplissant la zone d'écran d'un bord à l'autre. Plus tard, les moniteurs LCD ont fixé la matrice de pixels une fois pour toutes, ce qui rend (à toutes fins pratiques) obligatoire d'utiliser les modes graphiques en pixels carrés et la résolution native de l'affichage, au lieu d'une résolution arbitraire.

C'était tout un développement sensé et bienvenu, car la normalisation sur les pixels carrés a rendu beaucoup plus facile la création et l'affichage de graphiques de manière portable. Les premiers ordinateurs ne l'ont pas fait parce qu'ils avaient diverses limitations techniques et compromis où l'obtention d'une résolution ou d'une palette de couleurs particulière à l'écran était plus importante que la forme exacte des pixels.


Vous pouvez encore parfois tomber sur des écrans à usage spécial (pensez à quelque chose comme un affichage publicitaire géant à LED sur le mur extérieur d'un centre commercial, ou les écrans à LED montrant le prochain arrêt sur un bus local, ou l'écran LCD monochrome sur le panneau de commande de certains appareils industriels) où les éléments d'image ne sont pas nécessairement de forme carrée, et où vos conceptions graphiques en pixels doivent être mises à l'échelle ou façonnées en conséquence. Autrement dit, si vous souhaitez conserver le rapport d'aspect (physique) correct pour les graphiques que vous produisez.

Moins l'affichage a de résolution et de couleurs, plus il nécessite de modifier manuellement vos graphiques pixel par pixel, ou de les concevoir à partir de zéro pour un mode graphique ou un affichage particulier. Encore plus si les derniers éléments de l'image ne sont pas carrés. (Une simple application mécanique d'algorithmes d'interpolation produira généralement de très mauvais résultats si la résolution cible ou la profondeur de couleur est suffisamment petite. Ou inversement, la qualité de vos conceptions peut être considérablement meilleure si vous concevez en fonction des limites de l'appareil et contrôlez la sortie vers le niveau des éléments d'image individuels au lieu d'appliquer simplement des algorithmes de mise à l'échelle et des conversions automatiques.)

Le besoin de ces considérations devient de plus en plus rare, car même les appareils les plus bas de gamme ont souvent beaucoup de résolution et de couleur sur leurs écrans, et les ingénieurs essaient principalement de rendre les éléments d'image adressables carrés dans leur forme, si possible. Si vous travaillez avec de la vidéo SD (à des fins d'archivage ou d'édition), ou si vous concevez des graphiques pour des projets de rétro - calcul ou de démoscène , ils sont toujours bien réels.


Certains moniteurs conçus pour la signalisation numérique utilisent également des pixels rectangulaires.
barbecue du

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Je ne pense vraiment pas à une utilisation pratique des pixels non carrés dans les images statiques.

En vidéo tu n'aurais pas pu arrondir! mais rectangulaire.

Avez-vous vu des vidéos où l'image est écrasée? Cela pourrait être dû à un conflit dans ce rapport d'aspect. Ce sont des pixels rectangulaires.

Le cas le plus courant était le DVD standard. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


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http://www.shutha.org/node/827

Je pense que cela pourrait être la réponse à ma question de M. Graeme Cookson:

"Le Pixel Aspect Ratio est simplement une façon élégante de dire quelle est la longueur d'un côté d'un pixel par rapport à la longueur de l'autre. Si le rapport est de 1: 1, cela signifie que chaque côté du pixel est de la même longueur comme l'autre, en d'autres termes, le pixel est un carré. "

Les pixels carrés sont pour les images plates, d'autres, ce que je pense maintenant comme pixels «arrondis» sont pour les vidéos.

Garder les pixels carrés car l'image que je fais est immobile.


Si quelqu'un peut élaborer, je serais heureux. Première fois sur ce site, et je vois une montagne de connaissances que je peux à peine comprendre.
DarlingDee

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1) Il ne s'agit pas de pixels arrondis, il s'agit de pixels rectangulaires vs carrés. 2) Le choix n'est pas lié aux images statiques par rapport aux vidéos. C'est juste que certains formats vidéo historiques utilisent des pixels non carrés.
CodesInChaos

@CodesInChaos certains formats vidéo modernes sont encore anamorphosiques bien que cela commence à devenir de moins en moins courant. Considérez également le rendu de sous-pixels essentiellement métamorphique
joojaa

Il n'y a pas de pixels arrondis.
Rafael

"Arrondi" dans le sens où chaque pixel est un cercle aplati (un ovale), par opposition au cercle régulier d'un pixel 1: 1. Si vous considérez chaque pixel comme un point et non comme un carré, cela a du sens.
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