J'ai converti la lettre "Z" en chemin. Maintenant, je veux rendre le Z plus gras. Les coins doivent rester nets. Je ne veux pas agrandir la lettre, je veux qu'elle soit plus audacieuse. Des indices?
J'ai converti la lettre "Z" en chemin. Maintenant, je veux rendre le Z plus gras. Les coins doivent rester nets. Je ne veux pas agrandir la lettre, je veux qu'elle soit plus audacieuse. Des indices?
Réponses:
Ajoutez un trait à la forme.
Suis-je en train de manquer quelque chose?
Comme le note Telofy, le simple fait d'ajouter un trait à la forme de la lettre ( comme Scott l'a suggéré ) peut produire des résultats inattendus si la couleur du trait / remplissage est semi-transparente. Par exemple, voici une lettre semi-transparente Z:
Cette lettre a une couleur de remplissage RGBA #0000007f
, c'est-à-dire 50% de noir transparent. L'ellipse aléatoire derrière est juste là pour démontrer la transparence. Si j'ajoute simplement un trait de 10 pixels à cette lettre, avec la même couleur semi-transparente, voici à quoi ressemblera le résultat:
Notez les lignes sombres visibles où le trait chevauche le remplissage.
Il y a (au moins) deux façons d'éviter cela. La plus simple consiste à rendre les couleurs de remplissage et de trait entièrement opaques et à déplacer le curseur d'opacité (qui affecte tout l'objet) vers le bas pour compenser. Par exemple, voici la même lettre Z avec #000000ff
remplissage et trait et avec une opacité de 50%:
Cette technique simple, cependant, peut ne pas fonctionner si vous voulez que votre lettre ait une texture ou un remplissage dégradé plus compliqué. Dans ce cas, une solution alternative consiste à:
Voici à quoi ressemble le résultat, à la fois avec un #0000007f
remplissage uni et avec un remplissage dégradé fantaisie, juste pour montrer que cela fonctionne:
Ps. Voici ce que vous obtenez avec Path → Dynamic Offset . Ce n'est pas la même chose:
Si votre police (et donc aussi le trait) est semi-transparente, vous obtenez une ligne laide où la couleur de remplissage et le trait se chevauchent.
J'aime mieux la méthode de Xav ici même si c'est un peu plus compliqué.