Illustrator: comment reproduire le dessin au trait d'une police


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Je suis intéressé à trouver un moyen approprié de reproduire l'exemple de dessin au trait de police ci-dessous. entrez la description de l'image ici

Ce que j'ai essayé: En utilisant le Type tool, j'ai créé la lettre "S", clic droit> create outlines(je suppose que la création d'un chemin de lettre du milieu sera meilleure mais je ne sais pas trop comment). Après cela, j'ai utilisé l' option Stroke> Dashed Line, en choisissant les valeurs suivantes:

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À ce stade, je ne sais pas trop si je vais dans la bonne direction car le résultat n'est pas assez proche du modèle. Il y a des angles appliqués sur les lignes pointillées et plus d'une couche (?);

Des pensées?


Utiliser un mélange et remplacer la colonne vertébrale?
joojaa

@joojaa peut b, mais il devrait y avoir des étapes intermédiaires; pouvez-vous s'il vous plaît montrer votre flux de travail?
user124853

oooh c'est délicat et ça me dérange depuis hier soir;) - Blends + replace spine est probablement la bonne direction, mais j'ai l'impression qu'il y a du masquage et de la déformation qui pourraient également être impliqués.
juste

@justin pourrait être ... Je suppose aussi qu'il y a deux couches + quelques tâches de masquage (?)
user124853

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Pensée aléatoire ... Le logiciel de modélisation 3D pourrait avoir quelques outils possibles qui pourraient aider (l'effet a une apparence 3D). Une autre solution possible serait d'avoir la forme générale de la lettre S, puis de masquer un motif dessus. Quant à la création de ce modèle, quelqu'un a peut-être suivi le long processus de génération manuelle de chaque segment de ligne du modèle. C'est connu pour arriver!
bemdesign

Réponses:


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Utiliser le mélange est la voie à suivre. Les mélanges sur des courbes complexes ne sont pas faciles à contrôler, vous vous retrouvez avec quelque chose comme ceci:

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Un moyen plus simple consiste à créer votre mélange sur une trajectoire droite et à créer un pinceau artistique à partir de votre mélange. Le contrôle des mélanges avec des traits variables n'est pas non plus facile, je suggère donc d'utiliser 2 mélanges distincts.

Créez votre premier mélange:

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Dupliquez le mélange, diminuez la largeur du trait et faites pivoter de 180 °:

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Vous pouvez modifier les chemins pour créer les jointures angulaires. Sélectionnez simplement le point final qui se chevauchent (s'ils ne sont pas déjà dans la même position - déplacez-les pour qu'ils le soient) et déplacez-les pour obtenir le résultat souhaité:

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La forme en S est beaucoup plus longue que le mélange que nous venons de créer, alors déplacez simplement les chemins à une extrémité - assurez-vous que vos mélanges ont été créés avec une distance spécifiée (pas des étapes), sinon vous devrez augmenter le nombre d'étapes:

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Créez un pinceau d'art à partir de vos mélanges. Vous pouvez le faire en sélectionnant les mélanges, en les faisant glisser vers la palette de pinceaux et en sélectionnant Pinceau artistique dans la boîte de dialogue Nouveau pinceau.

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Obtenez la ligne médiane de votre forme en S. J'ai fait cela en dessinant rapidement un chemin sur un caractère S, mais vous pouvez peut-être utiliser un chemin de décalage négatif pour obtenir un chemin plus précis.

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Si votre forme a une largeur ou un poids de trait constant, l'utilisation d'un chemin de décalage négatif vous permettra d'obtenir la ligne médiane assez facilement.

( Objet → Chemin → Chemin de décalage ... )

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Dans le cas d'un poids de trait inégal, vous pouvez répéter la commande de décalage de trajectoire plusieurs fois pour créer un guide pour tracer votre ligne médiane.

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Un moyen plus simple consiste à utiliser à nouveau un mélange. Supprimez les segments de fermeture du chemin aux deux extrémités et dissociez ou relâchez le chemin composé de sorte que vous devez distinguer les chemins et créer un mélange en 1 étape. Cela devrait vous donner la ligne centrale (vous devrez peut-être créer le mélange en segments pour des formes plus compliquées si le mélange échoue).

Vous pouvez trouver plus de techniques pour trouver la ligne médiane dans ce post: Technique pour trouver la ligne médiane d'un objet courbe?

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Appliquez votre pinceau d'art sur le chemin:

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Ce n'est pas parfait, mais vous pouvez facilement revenir en arrière et ajuster vos mélanges ou la forme en S pour obtenir un meilleur résultat.


merci, en ce moment le workflow ci-dessus nous donnera les bons guides. Quoi qu'il en soit, compte tenu du fait qu'il reste beaucoup de temps avant l'expiration de la prime, ce sera trop si je vous demande de nous montrer le chemin de décalage négatif au lieu de la méthode de chemin de dessin à la main?
user124853

Pas de problème du tout, je mettrai à jour plus tard cet après-midi quand je ne suis pas trop occupé au travail.
Cai

on pourrait utiliser un masque d'écrêtage au milieu
joojaa

@joojaa peut b, avec l'accord de la CAI, pouvez-vous modifier la réponse ci-dessus? merci
user124853

L'utilisation d'un masque d'écrêtage est facile si les traits sont droits, mais il est difficile d'obtenir les jointures angulaires des traits avec les masques. Possible - pas facile.
Cai

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Il y a plusieurs parties à cette réponse, et je vais les décomposer pour plus de flexibilité dans la compréhension de la façon d'arriver au produit fini.

première étape, configuration

mise en place

définir votre forme

  1. Dessinez la forme de base
  2. Copier la forme
  3. Découpez votre forme en composants (j'ai utilisé l'outil ciseaux donc découpez-le en deux)

Créer le mélange

  1. Définissez vos traits épais et fins
  2. Créer un mélange: Object> Blend> Make- Je recommande d' utiliser pour l'espacement « certaine distance »
    (voir cette vidéo pour plus de faire des mélanges)
  3. Remplacer la colonne vertébrale: Object> Blend>Replace Spine

deuxième étape, créer les mélanges opposés

créer des mélanges opposés

  1. Créez la version à élimination directe: utilisez la forme avec le même remplissage que l'arrière-plan (ou développez le mélange et utilisez Pathfinder pour un clip approprié)

  2. Créer la version du masque: utilisez la forme pour créer un masque d'écrêtage

  3. La colonne vertébrale inverse sur l' une des versions: Object> Blend>Reverse Spine

étape trois, terminer la forme

finition de la forme

  1. Dupliquez les moitiés (ou répétez les étapes pour les autres composants de votre forme)

  2. Alignez les copies

  3. Ajuster l'ordre des calques

  4. Ajustez les propriétés de mélange comme vous le souhaitez

Remarque: ces instructions ne vous permettent pas d'obtenir le même effet que celui auquel vous avez fait référence, mais à partir d'ici, il s'agit de déterminer comment vous voulez que vos lignes correspondent et d'ajuster les mélanges pour donner l'effet souhaité.


C'est un bon début mais ne reproduit pas les jointures angulaires. Il est également beaucoup plus difficile de contrôler le mélange sur toutes les courbes que le demi-cercle que vous avez utilisé (j'ai essayé un peu plus tôt et j'ai abandonné! - Une forme en S est beaucoup plus difficile à travailler que les demi-cercles)
Cai

C'est le même concept cependant. Travailler avec une courbe en S est plus compliqué, mais il suffit de découper votre forme en sections plus faciles à gérer et de gérer les sections intermédiaires pour plusieurs mélanges. Un esprit bender, oui, mais la même idée.
just

@Jason vous remercie tout d'abord pour vos efforts. Je voulais juste dire que cela ressemble à cela, avec comme point de départ une lettre ("S" dans ce cas) et non des formes. Trouver le bon flux de travail nous aidera à comprendre comment obtenir le même résultat en utilisant également d'autres lettres. merci encore
user124853
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