Cela ressemble en fait à un angle d'environ 7 ° (bien que ce ne soit pas exactement 7 °. C'est comme 7,1 ° ou 7,2 °). Je ne connais pas de règles strictes et rapides sur les angles. Mais généralement, j'essaie de m'en tenir à des incréments de 5 °.
La vraie clé pour utiliser des angles qui sont esthétiquement agréables est de les utiliser à plusieurs reprises dans la même pièce. Un élément incliné apparaîtra presque toujours comme un objet étranger dans la conception. Lorsque vous avez plusieurs objets tous sous des angles différents, vous détruisez tout sentiment de continuité. Cependant, si vous répétez le même angle trois ou quatre fois avec des éléments différents, ou si vous inversez l' angle avec d'autres éléments, la conception globale sera beaucoup plus cohérente.
Par exemple, les deux petits points verts auraient également pu être placés à un angle de 7 °. Quelques-unes des rayures de la texture auraient pu être faites exprès à un angle de 7 °. Ceux-ci aideraient la conception globale.
Je suppose qu'il y a plus à l'image basée sur cette lueur verte au bas de votre image publiée. Sinon, cette lueur verte le long du bas fait beaucoup pour donner à l'ensemble un aspect déséquilibré.
Si le nom est 30 ° et que vous souhaitez utiliser un angle pour servir d'exemple ... il peut être judicieux d'utiliser des angles de 30 ° sur les éléments ou de ne pas utiliser d'angles du tout. Un peu comme nommer une entreprise "ROUGE" puis créer un logo entièrement bleu. Le contraste dans la logique peut être intéressant, mais ne sert pas, à mon avis, l'objectif d'un logo qui doit être identifié immédiatement.
Notez que le X dans "Xbox" projette également deux angles très durs de 40 ° et -40 ° dans la pièce. Le "pochoir" découpé dans le 0 projette un angle de 60 °. En contrastant ces angles de 40 ° et l'angle de 60 ° avec l'angle de 7 ° du type, les différents angles des rayures les plus saillantes en arrière-plan donnent tous une sensation de non-cohésion.