Je recherche de préférence des solutions logicielles "intégrées" pour Illustrator CS2-5.
J'essaie de créer ces illustrations isométriques pour une application Web. En ce moment, j'ai configuré manuellement une grille dans Adobe Illustrator et fait les dessins basés sur cette grille - mais je n'ai pas de guides, pas d'accrochage et des trucs comme ça ...
Le résultat final devrait être proche de cela: http://www.twigital.co.uk/
Je me demande si vous connaissez un bon logiciel pour dessiner des trucs isométriques à partir duquel je peux ensuite le produire sous forme de vecteur (.eps ou .ai) pour que je puisse importer dans Illustrator et leur donner des couleurs et d'autres trucs?
Si vous ne connaissez pas de logiciel spécialement pour cela, avez-vous déjà fait des illustrations isométriques dans Illustrator? Des méthodes? Des conseils?
ÉDITER:
Veuillez ne pas confondre le dessin isométrique avec le dessin en perspective à 1,2 ou 3 points.
DESSIN ISOMÉTRIQUE:
[le système isométrique n'est qu'une convention / invention, utile pour beaucoup de choses, pas pour reproduire ce que les yeux voient en réalité mais vraiment juste une convention utile pour les mesures et autres choses]
iso (égal) métrique (mesure)
Dans un dessin isométrique , toutes les arêtes d'un cube seraient parallèles par ensembles de quatre. (2 lignes parallèles signifie que les lignes ne se rencontreront jamais, peu importe combien de temps vous les dessinez)
DESSIN PERSPECTIF:
[Les conventions de dessin en perspective (1 point, 2 points, 3 points ... et quelques autres) sont toujours des conventions mais elles essaient d'imiter et d'être aussi proches que possible de ce que l'œil voit dans la réalité (3D), mais telles qu'elles sont en 2D (papier / écran), ce n'est jamais comme la réalité.]
[Une autre chose que certains pourraient argumenter est que cela fait que nous avons deux yeux (juste quelques appareils optiques) * et que l'image unit en fait (est créée) à travers une certaine magie qui se produit dans le cerveau, explique pourquoi aucun de ceux-ci les conventions ressemblent vraiment à la réalité ... mais c'est pour la philosophie SE: P] *
Dans le dessin en perspective , les bords s'effileraient vers un ou plusieurs points de fuite.
Avec la grille de perspective dans Illustrator CS 5, il y a 3 options:
Perspective 1 point, perspective 2 points et perspective 3 points.
Après avoir traité toutes les informations ci-dessus (les informations sur Internet ... peuvent être erronées, n'hésitez pas à délibérer) Je fais l'hypothèse simple qu'il n'est pas possible d'obtenir une vue isométrique de plusieurs objets sur une toile (comme dans le exemple ci-dessus, twigital.co.uk (merci à George pour son explication de la façon dont cela a été fait dans sa réponse) avec une grille de perspective, c'est-à-dire avec une perspective à 1 point: les lignes se rencontreront en un point à l'horizon, 2 points: les lignes se réunira à 2 points à l'horizon, 3 points ... vous avez l'idée ...
Et avec une vue isométrique, les lignes ne se rencontrent jamais , car elles sont parallèles. (Je pense que vous pouvez également l'appeler perspective isométrique, c'est pourquoi je suis un peu confus)
!!! Mais si vous construisez la grille manuellement, c'est possible , vous pouvez apprendre à le faire ou vous pouvez en télécharger un déjà fait ici . Après avoir tout fait dans ce didacticiel, sélectionnez toutes les lignes que vous avez créées et accédez à Affichage> Guides> Créer des guides . C'est en quelque sorte la réponse à cette question, mais je cherchais juste une solution "intégrée" et ...
J'ai essayé de le faire avec la grille de perspective dans Illustrator CS5 ... n'a pas fonctionné pour moi, si quelqu'un l'a fait avec la grille de perspective dans Illustrator, veuillez expliquer les étapes exactes pour le faire.
Certains diront peut-être que j'insiste beaucoup sur certaines choses ci-dessus, mais si vous créez une application complexe avec des centaines, ou seulement 50 objets positionnés au hasard (de manière isométrique) et que les objets ne sont pas parfaitement isométriques, vous vous retrouverez avec des résultats moches ici et là (toutes les lignes ne seront pas parallèles et ça a l'air mauvais) ou si c'est une application pour les mesures et les projections à échelle réduite, vous vous retrouverez avec de "mauvais" nombres ... et vous ne le voudrez probablement pas. .