Comment appelez-vous ce type de perspective descendante, pas vraiment en 3D?


Réponses:


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Il est le plus proche d'une vue appelée vue des trois quarts , un type de projection axonométrique , entre une vue latérale et une vue de haut en bas. C'est "[une] méthode pour représenter un espace tridimensionnel dans un plan bidimensionnel ... [très] populaire à l'époque des 16 bits pour les JRPG." source .

exemple de vue aux trois quarts

Il est toujours utilisé dans les jeux aujourd'hui en raison de la haute performance et du tirage artistique.

Le style fait également partie d'une catégorie plus large de 2.5D , qui se présente sous de nombreuses formes. Pour plus d'informations sur les types de projection, consultez cet article .


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D'accord avec DA01 (+1). Maintenant, je meurs d'envie d'utiliser 2.5D dans mon prochain projet. Lol.
cockypup

Heureux de faire en sorte que tant de gens apprennent de nouveaux termes :)
Manuel Paulo

Ce n'est pas vraiment 2.5D. Ce terme fait plus référence aux modèles de personnages 3D sur un plan 2D. Un terme que vous pourriez essayer d'associer à celui-ci est "isométrique", ce que beaucoup de jeux psudo-3d de haut en bas utilisent.
Zibbobz

Il ressemble à la personne qui a fait basculer le capot de la voiture vers le bas pour essayer de simuler l'inclinaison d'un vrai capot de voiture, et non pour forcer une quelconque perspective. Je suis d'accord que le terme pour ce type de perspective est 2.5D
Ian

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Ce n'est pas vraiment une perspective. C'est une interprétation artistique d'un élément 3D, mais ne respectant aucune grille de perspective mathématique.

La perspective la plus proche d'une vraie nature serait une perspective à un point .

Il pourrait également être considéré comme raccourci en dehors du contexte de la perspective.


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Je ne connaissais pas le terme raccourci jusqu'à présent :)
Zach Saucier

1
@ZachSaucier, nous nous entrainons aujourd'hui! :)
DA01

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Heureux de faire en sorte que tant de gens apprennent de nouveaux termes :)
Manuel Paulo

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Si j'étais peintre ou historien, j'appellerais cela une interprétation cubiste des objets, où vous avez plusieurs points de vue en même temps. La perspective des roues est plane, mais vous pouvez toujours voir une vue de dessus presque orthogonale.
Rafael

@Rafael cubist est un bon moyen de le décrire!
DA01

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Je ne pense pas que cette illustration suive l'un des modèles de perspective cartésienne formels stricts. Si vous essayez de trouver un point de fuite en utilisant des arêtes qui auraient été parallèles dans le "monde réel", vous remarquerez qu'il n'y en a pas.

entrez la description de l'image ici

L'avant de la voiture semble suivre, de manière lâche, un modèle en perspective à un point. Le reste de la voiture, cependant, suit une projection isométrique, car la plupart des bords sont presque parallèles lorsqu'ils sont dans le même plan.

Je pense que l'illustrateur aurait pu prendre la liberté de mélanger et de faire correspondre la méthode de projection pour ajouter de l'énergie et de la bizarrerie à l'illustration. Les projections isométriques font que les objets semblent petits, un peu comme des jouets, ce qui aurait pu être son intention. Peut-être (devinant) qu'il l'a légèrement modifié pour suggérer un mouvement, car si la voiture se déplaçait, vous n'auriez pas pu voir toutes les pièces de la voiture à la fois. Ou peut-être qu'il a juste joué avec jusqu'à ce qu'il l'aime :)


Merci, mais ce n'était qu'un exemple, vous pouvez considérer toutes vos lignes rouges à 90º. :)
Manuel Paulo

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Ah, alors Zach est ton gars.
cockypup

En effet, il l'est. :)
Manuel Paulo

3
Si vous ignorez le pare-chocs, il ressemble presque à une sorte de perspective inversée (c'est-à-dire que le point de fuite est "devant" la voiture).
Random832

@ Random832: Il me semble qu'une perspective inversée pourrait être un moyen intéressant de montrer plus de côtés à la fois, mais de conserver la forme et l'angle généraux.
Mooing Duck

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Si vous recherchez simplement un terme commun, cela pourrait être appelé vue plongeante .


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Oiseau? Dans certaines années, sera connu comme la vue du drone n_n
Rafael
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