La raison est que lorsque vous achetez la police pour un ordinateur de bureau, elle peut être utilisée pour créer du texte sur une ou deux machines, par une seule personne. Lorsque vous avez un jeu, le jeu crée ces textes sur de nombreuses machines, de sorte que la situation est la même que si vous achetiez une licence pour chaque joueur séparément.
Donc, tant que la police a un modèle de paiement par utilisation, un jeu constituerait de nombreuses utilisations. Les fabricants de polices se rendent compte que votre société de jeux n'achètera pas les polices pour chaque jeu séparément.Ils plafonnent donc le prix de quelque chose comme dans ce cas 20 licences, qui agissent comme des utilisations illimitées.
C'est là que ça devient un peu trouble. Si la police n'est PAS utilisée en tant que police mais en tant que bitmap, vous n'avez pas nécessairement à payer le prix de la police. Comme ce serait la même chose que d'envoyer des illustrations sous presse. Malheureusement, le créateur de polices est libre d'utiliser le modèle de licence qu'il choisit, donc rien ne les empêche de facturer plus si vous utilisez un slip rouge. En réalité, les gens ont tendance à vous facturer ce que vous obtenez pour cela. Donc, ce que vous voyez vraiment, c'est que le coût augmente à mesure que la valeur pour vous augmente. Ce type de fluctuation des prix est parfaitement normal, si vous allez faire du shopping dans une région où les gens sont plus riches, les prix augmentent également.
Donc, vous obtenez juste une valeur plus élevée pour la police, donc vous payez plus. Une autre façon de voir les choses est la suivante: s'ils vous facturaient le même prix que le modèle de bureau, vous paieriez 20 $ pour chaque jeu vendu, donc vous obtenez en fait une bonne affaire ici.