Pourquoi les polices sont-elles plus chères lorsqu'elles sont utilisées dans les jeux?


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Je suis un développeur de jeux vidéo qui aime les polices. J'ai remarqué que les polices sont souvent plus chères lorsqu'elles sont achetées pour être utilisées dans des jeux.

Par exemple, une police appelée Daft Brush sur HypeForType est vendue 20 $ lorsqu'elle est destinée à un usage "bureau", mais est vendue 400 $ lorsqu'elle est achetée pour être utilisée dans des jeux.

Y a-t-il une raison précise à cela?

Réponses:


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La raison est que lorsque vous achetez la police pour un ordinateur de bureau, elle peut être utilisée pour créer du texte sur une ou deux machines, par une seule personne. Lorsque vous avez un jeu, le jeu crée ces textes sur de nombreuses machines, de sorte que la situation est la même que si vous achetiez une licence pour chaque joueur séparément.

Donc, tant que la police a un modèle de paiement par utilisation, un jeu constituerait de nombreuses utilisations. Les fabricants de polices se rendent compte que votre société de jeux n'achètera pas les polices pour chaque jeu séparément.Ils plafonnent donc le prix de quelque chose comme dans ce cas 20 licences, qui agissent comme des utilisations illimitées.

C'est là que ça devient un peu trouble. Si la police n'est PAS utilisée en tant que police mais en tant que bitmap, vous n'avez pas nécessairement à payer le prix de la police. Comme ce serait la même chose que d'envoyer des illustrations sous presse. Malheureusement, le créateur de polices est libre d'utiliser le modèle de licence qu'il choisit, donc rien ne les empêche de facturer plus si vous utilisez un slip rouge. En réalité, les gens ont tendance à vous facturer ce que vous obtenez pour cela. Donc, ce que vous voyez vraiment, c'est que le coût augmente à mesure que la valeur pour vous augmente. Ce type de fluctuation des prix est parfaitement normal, si vous allez faire du shopping dans une région où les gens sont plus riches, les prix augmentent également.

Donc, vous obtenez juste une valeur plus élevée pour la police, donc vous payez plus. Une autre façon de voir les choses est la suivante: s'ils vous facturaient le même prix que le modèle de bureau, vous paieriez 20 $ pour chaque jeu vendu, donc vous obtenez en fait une bonne affaire ici.


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"S'ils vous facturaient le même prix que le modèle de bureau que vous paieriez 20 $ par jeu vendu" - je comprends et respecte cette logique ... cependant, que se passerait-il si je ne fais que des jeux gratuits sans retour sur investissement?
lvictorino

Voulez-vous dire que les développeurs de jeux vidéo sont plus riches que les développeurs d'applications de bureau? (Je n'essaie pas de discuter de la stratégie de prix, c'est juste une discussion parallèle intéressante)
Geoffrey Bachelet

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@GeoffreyBachelet Ce n'est pas une application de bureau coûte son prix pour un utilisateur sur un bureau, donc si vous faites une application de bureau, vous devez payer 20 $ par application de bureau vendue. Le prix du jeu est en fait très bon marché en comparaison (le jeu a de nombreux utilisateurs).
joojaa

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@lvictorino La question de savoir si quelque chose est gratuit ou non pour une utilisation à but non lucratif est du ressort du propriétaire de cette chose. Mais notez qu'il est très courant de devoir payer pour des choses que vous utiliserez sans faire de profit. Par exemple, la plupart des gens qui achètent des jeux vidéo les achètent pour se divertir, non pas pour faire un profit, mais ils doivent quand même payer pour le jeu.
David Richerby

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@Ivictorino Ensuite, vous leur devez encore 20 $ pour tous ceux qui téléchargent votre jeu. (Probablement. Selon le contrat exact. Je ne suis pas avocat.)
user253751

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Faire un jeu a plus d'argent que de permettre à un seul graphiste de l'utiliser dans ses œuvres. Cela devient évident lorsque l'on considère que les jeux ont tendance à être développés en équipe, mais les licences de type "bureau" n'autorisent généralement qu'un seul utilisateur à utiliser la police.

Par conséquent, un intérêt plus important (ou demande) et une capacité de paiement entraînent une hausse des prix.

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