Quelle est la place d'un graphiste dans le monde de l' open source ?
Considérant les fondamentaux 1 de la conception graphique , une réponse pourrait être: le leadership , la résolution de problèmes et la communication . 2 Ces compétences et cette vision sont des atouts précieux pour la gestion de projet et la direction artistique en général, ainsi que pour l’apprentissage et le développement de logiciels 3 (compétences), 4 (git) . D'une résolution de problèmes du monde réelLa perspective, la conception graphique et la programmation résolvent des problèmes et sont très certainement complémentaires, tout en étant souvent superposées à des solutions distinctes. En outre, même les conceptions anciennes étaient rendues à travers des étalages, bien que l’interaction avec une paroi rocheuse soit minimale. Le graphisme est un langage persistant dont le support et l'expression doivent être sauvegardés et promus. 5 Par conséquent, leur place pourrait s'étendre du bord au centre de l' open source .
1 . De wikipedia sur le graphisme :
Le graphisme est la méthodologie de la communication visuelle et de la
résolution de problèmes en utilisant le type, l’espace et l’image. Le domaine est considéré comme un sous-ensemble de la communication visuelle et de la conception de la communication, mais le terme "conception graphique" est parfois utilisé de manière interchangeable avec ceux-ci en raison du chevauchement des compétences en cause. Les graphistes utilisent diverses méthodes pour créer et combiner des mots, des symboles et des images afin de créer une représentation visuelle des idées et des messages. Un graphiste peut utiliser une combinaison de techniques de typographie, d'arts visuels et de mise en page pour produire un résultat final. La conception graphique fait souvent référence à la fois au processus (conception) par lequel la communication est créée et aux produits (conceptions) générés.
Découvrez quelques exemples typiques de l’impact des conceptions graphiques, anciennes et nouvelles ( 1 2 3 4 ). Voici également quelques principes reconnus du commerce:
Les principes de conception les plus communément reconnus sont l'alignement, l'équilibre, le contraste, la proximité, la répétition et les espaces. Ce sont tous des éléments de "composition" graphique. De plus, les compositions sont évaluées en fonction de l'utilisation (et des succès ou des échecs) de l'harmonie, de l'emphase, de la gestalt, du motif, du mouvement, du rythme, des proportions et de l'unité.
2 . Etant donné qu’il s’agit généralement d’une communication (en particulier d’ une communication graphique ), la recherche et le développement, l’expérimentation, l’enseignement et la rédaction en graphisme devraient être les bienvenus. On ne voit pas le besoin de quelque chose pour lequel ils n’ont pas été formés; il appartient également aux personnes qui savent aider à expliquer le graphisme à un public spécifique extérieur au domaine. Étant donné que les dessins disent quelque chose et constituent des solutions à différents problèmes, un graphiste doit naturellement, dans le contexte que vous proposez, rechercher et rechercher les défis matériels et les personnes, en fonction de leurs intérêts et de leurs valeurs. Apporter un aperçu et créerune gamme de solutions pouvant être utiles à un ou plusieurs autres projets, sans impératifs commerciaux. Ainsi, lancer des projets, créer des conceptions libres, documenter, présenter et contribuer activement à la distribution de ces conceptions - en tant que méthode humaine expressive pour la résolution de problèmes et pour la création d'une vision unique de notre monde, y compris celle du ou des concepteurs ou des concepteurs. artiste (s) - que ce soit en solo ou au sein d'une communauté, devrait également s'avérer essentiel. Les dessins ont un héritage de significations et les gens veulent savoir. L’application des méthodes de conception graphique dans d’autres domaines dans le cadre d’ activités interdisciplinaires peut être mutuellement bénéfique et donner une idée plus précise de la conception graphique elle-même.
3 . Pour quelqu'un qui n'est pas un ingénieur en logiciel, l'amélioration tangentielle et continue des compétences en développement est sans doute plus importante et réaliste que le niveau "fullstack" à un moment donné. La connaissance de base de javascript est très courante, du moins en ce qui concerne la mise en page, la composition et le style. Il existe également des "langages" de haut niveau qui utilisent et permettent la plupart des éléments constitutifs de la conception graphique. Un tel exemple est la bibliothèque javascript p5.js , une réimplémentation de l’idée "peindre avec des nombres" derrière le langage de traitement . C'est une contribution récente aux arts visuels modernes orientée Web qui permet une mise en page facile et une interactivité sur le langage HTML.toile . Cela aide sûrement à améliorer les compétences avec javascript pour les enthousiastes. Reportez-vous également aux frameworks tels que openFrameworks , OpenCV et autres pour une interaction mondiale, où l’expertise en graphisme sera un avantage , c’est-à-dire les nouveaux arts médiatiques . Il est également très probable que survivre à un tutoriel sur Haskell présente une certaine valeur (voir l' entretien de J. Carmack Quakecon en 2013. Haskell parle de la clarté et de la durabilité de la vision. Cela impressionne.).
4 . En ce qui concerne les systèmes de contrôle de version , il n’ya aucune raison que git ne puisse être utilisé à d’autres fins que le développement logiciel strict. Et ça a (voir aussi qc. Comme ce bricolage). De plus, git prend en charge la différenciation d'images, y compris pour le format PSD . Dans ce contexte, il peut être utilisé même pour contribuer à des projets purement graphiques. Une conception pourrait être apportée qui pourrait éventuellement onduler pendant très longtemps. Assurément, d'autres plates-formes existent; la durabilité et l'octroi de licences devraient toujours faire l'objet d'un examen minutieux.
5 . Veuillez vous engager, poser des questions et contribuer à l’octroi de licence. Par exemple, rechercher et évaluer les systèmes de licence disponibles, les licences artistiques ou liées au type , Open Content, les licences utilisées pour un projet spécifique, etc., en fonction des besoins des différents graphistes et des valeurs qu’un graphiste se défend. Et en exploitant clairement les licences choisies pour des contributions personnelles. Un concepteur doit savoir quelle (s) licence (s) il / elle choisirait d’utiliser s’il contribuait à un design gratuit et pourquoi à mon humble avis. C'est une liberté que les anciens designers n'avaient pas. Trouver un équilibre entre reconnaissance et réutilisation, et tant de questions liées au droit d'auteur sont encore ouvertes à la discussion. Les professionnels établis peuvent également contribuer à de petites dotations pour la recherche sur le terrain. Ne laissez pas les licences uniquement entre les mains du service juridique si vous voulez qu'elles reflètent ce que veulent les graphistes!