La vraie couleur est un sujet assez complexe. La couleur est essentiellement quelque chose qui se passe quelque part entre votre cornée et votre cerveau. Simplifier cela un peu de couleur est ce que vous ressentez lorsque certains photons interagissent avec les trois structures de détection de couleur dans votre œil. D'autres définitions existent mais elles échouent à plusieurs niveaux.
Les photons peuvent atteindre votre œil à travers de nombreux processus. Ils peuvent atteindre votre œil directement depuis la source de lumière ou rebondir en cours de route. Quand ils rebondissent, vous voyez réellement la couleur que la surface n'a pas absorbée. Tandis que lorsque vous émettez de la lumière, vous voyez ce qui a été envoyé à moins que quelque chose n'obscurcisse la lumière sur le chemin. Le photon peut également atteindre votre œil par d'autres processus, certains étranges et obscurs, mais c'est un autre sujet.
Parce que nous avons 2 systèmes primaires pour l'imagerie dans la conception, nous avons également 2 modèles de base: additif et soustractif. L'un traite des médias émissifs comme les moniteurs. L'autre avec des supports réfléchissants comme le papier, mais fonctionne également pour des choses comme le vitrail. Ces modèles sont inverses les uns des autres: RVB est l'inverse de CMJ; mélanger RG vous donne Y et ainsi de suite. *
Le mélange manuel des couleurs présente d'autres défis. Vos pigments peuvent ne pas réagir chimiquement entre eux, ou tout peut arriver. Les pigments doivent également être purs et ne pas avoir une trop grande dispersion dans ce qu'ils retirent du spectre car les capteurs oculaires se chevauchent légèrement. Je trouve extrêmement improbable que vous trouviez une peinture qui réponde facilement à cette exigence.
Il est également important que vos conditions d'éclairage soient bonnes car elles affectent la façon dont la soustraction se produit. Il est possible de concevoir des couleurs qui changent lorsque vous entrez à l'intérieur sous une lumière artificielle, par rapport à la lumière directe du soleil (c'est ce qu'on appelle le métamérisme).
Vient maintenant la partie incroyablement difficile. Afin de mélanger la bonne couleur, vous devez mesurer les couleurs. Vous voyez, les valeurs RVB elles-mêmes ne sont que des signaux; ils ne représentent pas les couleurs sans que vous sachiez comment l'appareil affiche la couleur. Chaque moniteur se comporte différemment, tout comme vos pigments.
* Fait intéressant: la commande, RVB et CMJ, ne sont pas des erreurs. N'importe laquelle des deux couleurs d'un triplet combiné fait la couleur correspondante que vous n'avez pas choisie dans le triplet inverse correspondant, donc G + B = C et C - Y = G. Le fait que les couleurs ne s'affichent pas aussi pures est parce que l'ordinateur essaie d'imiter les pigments disponibles, échouant lamentablement.