La raison pour laquelle vos Pantone 200-Coated et 200-Uncoated obtiennent des résultats différents lorsque vous les convertissez en un graphique Pantone totalement différent est simple:
Le C et le U sur votre graphique Pantone ne sont que des aperçus du résultat final imprimé.
Puisque vous avez sélectionné cette couleur sur un ensemble de puces imprimées, le convertisseur Pantone convertit simplement cet APERÇU en un autre TPX qui en est proche. Vous obtenez des résultats différents car les 2 aperçus sont différents!
Ce n'est pas une conversion "encre en encre" car il serait presque impossible (ou bien trop cher) de prédire les résultats finaux sur toutes les différentes surfaces / matériaux / bases avec lesquelles ces couleurs peuvent être utilisées. Le graphique TPX est une palette totalement différente qui est plus "générale" que celle utilisée en impression.
Votre conversion doit être correcte et il est normal que ce soit différent.
Oui, le C et le U sont censés produire des résultats très similaires sur différents supports, mais cette couleur peut également être affectée par d'autres éléments tels que la couleur du papier (par exemple, ultra blanc ou non) ou le vernis. Si vous utilisez votre Pantone 200 sur un papier mat non couché vs Pantone 200 sur un revêtement blanc ultra brillant, ils seront un peu différents car l'encre n'est pas entièrement opaque et la couleur / luminosité du papier influencera le résultat final. Le vieux papier peut également être plus jaunâtre, certains ternes non couchés sont grisâtres, etc.
Malheureusement, il n'est pas toujours possible de choisir 2 Pantones qui auront exactement la même apparence sur des stocks très différents. En général, cela ne vaut pas la peine d'utiliser différents Pantones pour obtenir le même résultat sur différents stocks; c'est généralement "assez bon" pour utiliser le même Pantone sur différents titres.
Lorsque quelqu'un dit "Pantone 200", vous regardez votre tableau Pantone et vérifiez le côté couché ou non couché en fonction du papier sur lequel vous devez imprimer; couché / non couché est pour le stock uniquement, et le Pantone # est l'encre. Les imprimantes ne vous diront pas des choses comme "Je vais imprimer avec PMS200 U", elles diront "Je vais imprimer avec PMS200" et supposeront que vous regarderez le livre de couleurs pour avoir une idée / un aperçu du résultat .
C'est à vous de décider si vous souhaitez utiliser C ou U pour vos propres mises en page; sur les plaques de l'imprimerie, cela ne fait aucune différence, sauf si vous devez convertir ce Pantone en CMJN. Le C et le U ne sont que des aperçus pour votre propre écran. Si vous devez convertir en CMJN ou RVB, et si vous voulez des résultats plus lumineux, il est probablement préférable d'utiliser la version couchée. À ma connaissance, l'utilisation de «non couché» n'est pas une norme, c'est une situation. J'utilise personnellement couché par défaut même lorsque je travaille sur des travaux d'impression non couchés; Je me réfère à mon livre Pantone imprimé pour un aperçu, pas à mon écran.
En général, dans l'impression offset standard, la même encre est utilisée pour imprimer un C ou un U sur couché et non couché , sauf si vous avez besoin de quelque chose de spécial comme un noir magnétique pour les chèques ou les formulaires, ou une encre à séchage rapide par exemple. Les imprimeurs peuvent modifier leurs recettes, utiliser différentes bases / additifs et souvent fabriquer eux-mêmes les Pantones selon le guide Pantone.
Pour vérifier cela, regardez la recette du Pantone non couché et couché que votre imprimante utilisera probablement: ce sont les mêmes.
L'impression sur du papier non couché nécessite généralement plus d'encre car le papier est plus absorbant. Si vous regardez les vendeurs d'encre, vous remarquerez que leur estimateur d'encre vous donnera des résultats différents pour la même quantité d'impressions; moins d'encre pour couché, plus d'encre pour non couché.
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En relation:
PMS non couché imprimé sur papier couché
À propos du gain de points (absorption):
https://www.youtube.com/watch?v=O8hG0VIViNo