Où finit l'inspiration, où commence la copie illégitime?


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Je crée l'interface utilisateur pour une application Web qui fonctionnera principalement sur Mac. Mon objectif est donc de préserver l'apparence de Mac OS. Mais comme je n'utilise pas les cadres Apple, je ne suis pas autorisé à utiliser leur conception d'interface utilisateur. Ma question est donc la suivante: à quel point suis-je autorisé à copier leur conception sans violer les droits d'auteur?

Pensez-vous que cela soit toujours légitime?

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Réponses:


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Non, ce sont tous les sens trop proches. Vous souffrez du syndrome du short rouge.

Qu'est-ce que ça veut dire? Eh bien, disons que vous regardez une course, et le gars qui a remporté la course portait un short rouge. Si vous voulez gagner une course, sortez-vous et achetez-vous des shorts rouges et supposez que les porter vous fera gagner? Non, vous regardez ce que le gagnant a fait pour s'entraîner afin qu'il puisse gagner. At-il couru des demi-marathons tous les jours? Mangez-vous un minimum de glucides? Boire du thé aux algues? Quelles techniques a-t-il utilisées pour améliorer ses compétences? C'est l'idée que vous souhaitez copier. Pas même les actions: l'état d'esprit. Ce gars savait que les glucides le rendaient lent, alors il mangeait le moins de glucides possible. Peut-être que votre albatros est laitier, vous avez donc coupé les produits laitiers à la place.

Dans cette instance d'interface utilisateur, vous devez déconstruire ce que l'interface d'Apple rend attrayant: un contraste élevé entre l'arrière-plan et les lettres, une sensation en trois dimensions, une police sans empattement facile à lire, ce genre de chose. Ensuite, vous découvrez comment appliquer ces idées à votre travail unique et individuel. Et vous ne devriez pas utiliser toutes les astuces qu'ils font, car votre travail n'est pas le leur.

Copiez leur éthique de travail, pas leur résultat final.


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Merci pour votre réponse. Donc, même si ce n'est pas une copie 1: 1, il est assez proche pour me facturer une violation des droits d'auteur? Je pense que le syndrome de Red Shots est un peu farfelu ici, car comme l'application Web fonctionnera principalement sur Mac, je veux en fait intégrer l'apparence de Mac OS aussi près que possible.
Lenar Hoyt

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@mcb Je pense qu'Apple préférerait qu'il soit aussi natif que possible. Disent-ils spécifiquement que vous ne pouvez pas utiliser leur apparence si vous n'utilisez pas leur cadre? Si oui, quel est pour vous l'inconvénient majeur de ne pas pouvoir utiliser leur framework?
Matt Rockwell

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Désolé d'avoir raté la partie application Web dans la question. Dans ce cas, je n'essaierais pas du tout de ressembler au design d'Apple. S'il n'est pas natif, n'essayez pas de lui donner un aspect natif.
Matt Rockwell

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"Copiez leur éthique de travail, pas leur résultat final." +1. Très bien exposé.
Philip Regan

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@Matt "S'il n'est pas natif, n'essayez pas de lui donner un aspect natif." Je n'y ai pas pensé de cette façon. Merci.
Lenar Hoyt

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La réponse à cette question n'existe que dans la salle d'audience, et même alors, c'est une ligne grise floue.

C'est du moins la question juridique.

La partie morale / éthique est hautement subjective et dépend fortement du chemin vers de nombreuses variables pour avoir une réponse générique significative.

Enfin, il est parfois parfaitement logique de voler carrément. Surtout dans la conception d'interface utilisateur, où la familiarité et les conventions contribuent grandement à rendre quelque chose utilisable.

Si vous créez un logiciel OSX, Apple vous ENCOURAGE en fait à utiliser ses normes d'interface standard du facteur humain. Apple comprend la valeur de la cohérence et de la familiarité.

EDIT: Je n'ai pas non plus saisi la partie «application Web» de la question. Je suis définitivement d'accord avec les autres, si ce n'est pas une application native, elle ne devrait pas ressembler à une. C'est là que la familiarité se retournerait en fait. L'interface utilisateur est familière aux utilisateurs habitués aux applications natives sur OSX. Cependant, les comportements ne seront pas les mêmes, c'est donc en fait un énorme préjudice à la convivialité.


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Lauren a raison. Dans ce cas précis, la réponse est assez claire.

Votre question plus générale ("Dans quelle mesure ...") est une question qui est constamment abordée dans de nombreux tribunaux dans plusieurs pays et sur au moins trois continents. Il était une fois, la question était purement une question de droit d'auteur, et vous seriez certainement en violation dans ce cas sans un feu vert explicite et écrit d'Apple. Le droit d'auteur est un sujet complexe en soi, mais même un œil inexpérimenté pourrait voir qu'il s'agit d'un "travail dérivé" (qui est clairement basé sur le travail de quelqu'un d'autre, avec quelques changements minimes). Votre solution, comme le dit Lauren, est d'investir le capital de sueur et de donner à votre création sa propre personnalité, son propre look. Vous êtes clairement une personne Mac, donc vous saurez quand vous avez quelque chose qui correspond à la personnalité Mac, même si elle semble entièrement différente de l'interface utilisateur Mac.

En général, «rendez les choses différentes». Si je vois quelque chose qui m'inspire (et que vous devriez, comme n'importe quel designer, avoir un livre d'articles que vous avez rencontrés qui vous a frappé comme particulièrement bon), je comprends pourquoi cela fonctionne et comment ils l'ont fait. Cette technique fait partie de mon "sac d'astuces", et j'utiliserai la technique (pas de copier le style!) Plus tard, dans un contexte complètement différent.


Pour la conception graphique générale, je suis d'accord, mais spécifiquement pour la conception d'interface utilisateur, donner à tout son propre aspect n'est pas nécessairement une bonne conception.
DA01

Vous avez raison, bien sûr. Néanmoins, il existe des variations infinies de choses qui sont néanmoins familières (les boutons seraient un bon exemple). C'est un peu impoli de simplement copier ce que quelqu'un d'autre a fait.
Alan Gilbertson

Pour les interfaces générales du site Web, je suis d'accord. Mais par exemple, une application iPhone, il y a beaucoup de bons arguments pour soulever les éléments de l'interface graphique de l'iPhone directement de la source pour une expérience utilisateur cohérente sur l'appareil. C'est plus une exception à la règle.
DA01
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