Quelles sont les responsabilités d'un web designer


9

Salut à tous -

Je suis développeur Coldfusion avec plus de 2 ans et demi d'expérience. J'ai une certaine expérience avec Javascript, jquery et sql.

Je pensais aussi apprendre la conception Web pendant mon temps libre. Quelles sont les responsabilités d'un concepteur Web? Cela implique-t-il de convertir un PSD en HTML / CSS? Un concepteur de sites Web devrait-il également être bon en conception graphique?

Merci..

Réponses:


13

Le terme «concepteur de sites Web» est plutôt générique et n'a pas de définition spécifique autre qu'ils sont impliqués dans certains aspects de la conception et / ou de la création de sites Web.

Les rôles pouvant être impliqués dans un projet de conception Web peuvent varier d'un projet à l'autre, d'une équipe à l'autre, d'une entreprise à l'autre, mais voici une liste de différents rôles:

  • stratège de contenu
  • concepteur rédacteur
  • Architecte de l'information
  • Concepteur d'interaction
  • Concepteur d'interface utilisateur
  • Designer graphique
  • Développeur frontal
  • Concepteur d'expérience utilisateur
  • Analyste de l'utilisabilité
  • Analyste d'accessibilité

Je dirais que tout ce qui précède peut être regroupé en «concepteur Web»

Et puis il y a aussi des rôles que j'aime appeler des designers, bien que tout le monde ne soit pas d'accord:

  • test utilisateur / ergonomie
  • recherche concurrentielle et industrielle
  • SEO (chapeau blanc, pas chapeau noir!)
  • DBA
  • Analyste d'affaires
  • Développeurs back-end

Donc, au lieu de répondre à votre question, je vais la tourner et vous poser une question en arrière: sur quels aspects de la conception Web pensez-vous que vous aimerez et que vous souhaitez vous concentrer?

Sur la base de votre réponse à propos de vouloir vous concentrer sur l'interface utilisateur et le développement frontal, je suggère ce qui suit:

Le développement frontal est probablement une extension de vos compétences actuelles. Vous voudrez vous concentrer sur HTML, CSS et JS. Si vous connaissez déjà les bases de JS, vous voudrez probablement plonger dans un bon framework comme jQuery, qui vous aidera également dans votre prototypage.

Quant à la conception de l'interface utilisateur, c'est un arrière-plan légèrement différent. La plupart des concepteurs d'interface utilisateur ont une formation en art et en design. Donc, pour cela, vous voudrez vous concentrer sur des compétences telles que le dessin, la création de diagrammes, la théorie des couleurs, la forme, l'art, la typographie, etc. etc.

En ce qui concerne les outils du commerce, eh bien, c'est là que vous devrez vous habituer à Photoshop et à ses proches. Pas vraiment de solution.


Merci d'avoir répondu. Mon intérêt réside dans le concepteur d'interface utilisateur / développeur front-end. Mais ce qui me fait un peu peur, c'est l'idée d'apprendre Photoshop ou des outils similaires pour développer des prototypes. J'ai essayé de suivre quelques tutoriels sur Photoshop, et j'ai trouvé que c'était un peu difficile à suivre.
user508518

2
@ user508518 L'utilisation de Photoshop pour développer des prototypes est en fait tombée en disgrâce. La plupart des développeurs réalisent maintenant que les dispositions adaptatives pour différents appareils (ordinateurs de bureau, téléphones, etc.) sont plus importantes que les maquettes Photoshop parfaites en pixels. La maquette de l'interface utilisateur filaire a renoué avec la popularité.
ghoppe

Bonne réponse! Je suis juste d'accord pour dire que le terme "concepteur de sites Web" ne veut plus rien dire. Nous parlons de développement front-end et back-end dans mon équipe
Bosworth99

3

Pour ajouter un peu à l'excellente réponse de DA01, vous n'avez pas besoin d'apprendre Photoshop pour concevoir des sites Web. Vous n'avez même pas besoin d'utiliser un éditeur WYSIWYG comme Dreamweaver (bien que cela puisse certainement aider à accélérer le processus, en particulier avec les nouveaux outils de CS5 et 5.5); il existe de nombreux concepteurs de sites Web qui n'utilisent rien d'autre qu'un éditeur de texte et une collection de navigateurs. J'utilise DW, mais 90% de mon code est fait dans l'éditeur, et je fais rarement de nombreux prototypes dans un programme séparé bien que très à l'aise avec Photoshop, Illustrator, etc.

Cela dit, vous allez inévitablement rencontrer des situations où vous avez besoin de bits graphiques, même si ce ne sont que des boutons personnalisés ou une bannière de site, que vous devez soit créer vous-même, vous adapter à partir de certaines illustrations existantes, soit demander à quelqu'un de faire une maquette vous. Vous aurez donc besoin d'au moins une installation de base avec une application graphique telle que Fireworks, Photoshop ou similaire.

Je suggérerais lynda.com et tv.adobe.com comme points de départ. Il existe d'excellents tutoriels sur les deux sites.

Note latérale: La meilleure façon de se mettre au courant est de prendre un vrai projet à travailler qui vous oblige à découvrir comment faire des choses. Cela stimulera votre adrénaline, bien sûr, mais tout ce que vous apprenez dans un projet en direct fait partie de votre boîte à outils et n'est pas oublié. Mon premier projet Flash (un énorme kiosque interactif de plusieurs pages) était comme ça. Cinq longues journées de plongée en profondeur dans ActionScript, avec une application immédiate dans le monde réel, m'ont laissé un ensemble de compétences que je n'ai jamais perdues.


2

Un concepteur de sites Web est responsable de la même chose que la plupart des concepteurs, et la boîte à outils (CSS) n'est pas aussi importante qu'une compréhension de base de la conception, bien que, bien sûr, si vous ne pouvez pas coder et ne pouvez que déconner dans Photoshop, vous êtes pas aussi utile sur un projet web. Une façon simple de penser à ce qui fait un bon concepteur de sites Web, ou concepteur en général, est la suivante: Un concepteur est responsable de voir le produit du point de vue du client ou de l'utilisateur. Par exemple, si vous concevez une souris d'ordinateur, vous serez responsable de la fabrication de la souris ...

  1. Facile à utiliser et à comprendre
  2. Attrayant (après tout, si ce n'est pas attrayant, personne ne prendra la peine de l'utiliser)
  3. Bien construit (pour que les clients sentent qu'ils ont obtenu une bonne affaire, et que le produit n'est donc pas retourné et gagne une mauvaise réputation)
  4. Amusant de parler. Idéalement, votre conception donnera envie aux gens de parler de votre souris, en utilisant la conception elle-même comme moyen de la diffuser.

D'autres produits nécessiteront des choses différentes, bien sûr, mais la capacité de voir ce que les clients veulent, plutôt que ce qui résout à peine un problème ou ce que les utilisateurs pensent qu'ils veulent, est un point de vue utile lors de la conception de la plupart des choses.

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.