Comment appliquer facilement une texture en relief à une surface dans un modèle 3D?


8

J'ai du mal à essayer de comprendre comment créer une texture en relief. Une image vaut des milliers de mots, alors veuillez vérifier cette image:

texture de la surface de la bascule

Vous pouvez voir sur la semelle supérieure que la surface a une texture "plusieurs points". Ma question est: comment puis-je faire cela dans 3DS Max, ou similaire?

Si vous connaissez un tutoriel qui utilise ce type de technique, faites-le moi savoir. J'ai entendu parler du plugin multi-diffusion mais j'ai l'impression que dans ce cas, il utilise de la machinerie lourde juste pour faire ce petit travail, mais peut-être que je me trompe.

Ce que je veux, ce n'est pas une texture plate, je veux vraiment qu'elle ait l'air réelle, donc les points doivent avoir une hauteur même si elle est très petite. Dernière chose, dans l'image, ce sont des points, mais que faire si je veux utiliser une autre forme?

Réponses:


11

Pour obtenir l'effet recherché, vous devez appliquer votre texture de manière à affecter la structure de déplacement 3D de votre modèle de base ou, à tout le moins, à donner l'apparence du déplacement. Dans 3DS Max, vous souhaitez soit utiliser votre texture comme carte de relief ou carte de déplacement pour votre modèle. Je vais expliquer ce que chacune de ces techniques fait dans ce post - pour une explication sur la façon d'obtenir exactement chacun de ces effets dans 3DS Max, voir ce tutoriel .

Une carte de déplacement déplace effectivement les points de votre modèle de base vers le haut ou vers le bas, ce qui affecte finalement l'éclairage, l'ombrage et l'apparence générale de votre modèle pour lui donner un aspect texturé réaliste. Cela peut ralentir vos temps de rendu, mais cela donne de loin les résultats les plus réalistes pour l'effet que vous recherchez.

Une autre option consiste à utiliser une carte de relief, qui imite les effets d'éclairage et d'ombrage d'une carte de déplacement, mais sans déplacer réellement aucune partie du modèle. L'explication derrière le bump mapping est un peu technique, donc je ne vais pas y entrer ici, mais sachez que c'est vraiment utile si vous avez besoin d'accélérer vos temps de rendu tout en obtenant un look texturé 3D.

Comme vous l'avez noté, une image vaut mille mots, alors voici un petit graphique qui devrait aider à clarifier ce que font ces deux effets:

entrez la description de l'image ici

Voici un peu plus technique d'une explication de la référence en ligne de 3DS Max :

Carte de déplacement: une carte de déplacement déplace la géométrie des surfaces. L'effet est similaire à l'utilisation du modificateur Déplacer. Contrairement aux cartes Relief, une carte Déplacement change en fait la géométrie de la tessellation de surface ou de patch.

Carte de relief: une carte de relief utilise l'intensité de l'image de la carte pour affecter la surface du matériau. Dans ce cas, l'intensité affecte l'apparence bosselée de la surface: les zones blanches dépassent et les zones noires reculent. Utilisez une texture de relief pour retirer la douceur d'une surface ou pour créer un aspect en relief ... Le relief est une simulation créée en perturbant les normales du visage avant le rendu de l'objet. Pour cette raison, les bosses n'apparaissent pas sur la silhouette des objets bump-mappés.

Pour un didacticiel sur la façon d'obtenir l'un de ces effets à l'aide de 3DS Max, accédez à ce didacticiel vidéo .


Réponse très claire et détaillée! Merci beaucoup, je comprends maintenant mieux ma problématique. Cependant, que diriez-vous d'une technique 100% poly: que se passe-t-il si je crée un motif vectoriel dans l'IA de ces points uniques et l'importe dans Max? Je pourrais faire un objet composé de ma semelle avec le motif. Qu'est-ce que tu en penses?
Julian Livin 'in China

@ JulianLivin'inChina Dans ce cas, il est probablement préférable d'exporter votre fichier AI en tant qu'image et d'utiliser l'image elle-même comme carte de déplacement ou de relief. L'utilisation de ces techniques va finalement vous donner plus de contrôle sur votre résultat final que les outils de maillage dont un véritable objet composé aurait besoin.
Gwen

D'accord, merci beaucoup pour vos conseils et votre aide! :)
Julian Livin 'in China
En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.